共用方式為


Mango Teapot ② Teapot クラス

Mango Teapot は Windows Phone 7.5 の AR アプリケーション サンプルです。ソースコードは MangoTeapot.codeplex.com にあります。

  1. Silverlight と XNA によるグラフィックス デバイスの共有
  2. Teapot クラス
  3. 加速度センサーと モーション
  4. カメラ

Mango-Teapot_thumb2

以前 Silverlight 5 (beta) で Teapot を描画したとき、頂点バッファとインデックスバッファを基に Blinn-Phong シェーダーで描画する Teapot クラスを作成しました。そのときの Teapot クラスに以下の変更を加えました。おもに XNA 4.0 への対応とシェーダーから固定機能(BasicEffect)への移行です。

IVertexType

XNA 4.0 ではカスタム頂点フォーマットを定義する際に IVertexType を継承しなければならないので、それに対応しました。

private struct VertexPositionNormal : IVertexType

{

  private Vector3 _vertexPosition;

  private Vector3 _vertexNormal;

 

  public Vector3 Position

  {

    get { return _vertexPosition; }

    set { _vertexPosition = value; }

  }

  public Vector3 Normal

  {

    get { return _vertexNormal; }

    set { _vertexNormal = value; }

  }

  public VertexPositionNormal(
float positionX, float positionY, float positionZ,
float normalX, float normalY, float normalZ)

  {

    _vertexPosition = new Vector3(positionX, positionY, positionZ);

    _vertexNormal = new Vector3(normalX, normalY, normalZ);

  }

  public static readonly VertexDeclaration VertexDeclaration =
new VertexDeclaration(

      new VertexElement(0, VertexElementFormat.Vector3,
VertexElementUsage.Position, 0),

      new VertexElement(12, VertexElementFormat.Vector3,
VertexElementUsage.Normal, 0));

  VertexDeclaration IVertexType.VertexDeclaration

  {

    get { return VertexDeclaration; }

  }

}

 

BasicEffect

Silverlight 5 では BasicEffect が使えずカスタム シェーダー エフェクトしか使えなかったのですが、逆に Windows Phone ではカスタム シェーダー エフェクトが使えず BasicEffect しか使えません。BasicEffect のデフォルト設定に(EnableDefaultLighting)、ピクセル単位のシェーディングを有効にしました(PreferPerPixelLighting)。いちばんマンゴー色に似ていたので、ディフューズ色を Color.Goldenrod にしました。

private BasicEffect effect;

// BasicEffect

effect = new BasicEffect(device);

effect.EnableDefaultLighting();

effect.DiffuseColor = Color.Goldenrod.ToVector3();

effect.PreferPerPixelLighting = true;

もちろん World, View, Projection 行列はシェーダー レジスターではなく、BasicEffect オブジェクトの各プロパティに代入します。

// Set BasicEffect parameters

effect.World = this.World;

effect.View = this.View;

effect.Projection = this.Projection;

effect.SpecularPower = this.Shininess;

また、XNA 4.0 から描画時のエフェクトの適用は、Begin(), End() ではなく Apply() メソッドになりました。

foreach (EffectPass p in effect.CurrentTechnique.Passes)

{

  p.Apply();

  device.DrawIndexedPrimitives(PrimitiveType.TriangleList,
0, 0, numVertices, 0, numElements);

}