PlayerAnimationOptimization 枚举
定义
重要
一些信息与预发行产品相关,相应产品在发行之前可能会进行重大修改。 对于此处提供的信息,Microsoft 不作任何明示或暗示的担保。
定义常量,这些常量指定 AnimatedVisualPlayer 在播放器空闲时如何缓存动画。
public enum class PlayerAnimationOptimization
/// [Windows.Foundation.Metadata.ContractVersion(Microsoft.UI.Xaml.XamlContract, 65536)]
enum class PlayerAnimationOptimization
[Windows.Foundation.Metadata.ContractVersion(typeof(Microsoft.UI.Xaml.XamlContract), 65536)]
public enum PlayerAnimationOptimization
Public Enum PlayerAnimationOptimization
- 继承
-
PlayerAnimationOptimization
- 属性
字段
Latency | 0 | 播放器优化动画缓存以降低延迟。 |
Resources | 1 | 播放器优化动画缓存以降低资源使用量。 |
注解
此枚举的值由 AnimatedVisualPlayer.AnimationOptimization 属性使用。
- 如果将 属性设置为
Latency
,则会AnimatedVisualPlayer
在调用 PlayAsync 之前预创建动画,并且不会在玩家空闲时销毁任何动画。 - 如果将 属性设置为
Resources
,则在AnimatedVisualPlayer
调用 PlayAsync 之前不会创建动画,并在它完成时销毁它们。
如果调用 暂停,则不会释放玩家的所有资源。 若要真正停止动画,请调用 Stop。