ScrollView 类

定义

表示提供对其内容的滚动、平移和缩放支持的容器。

/// [Microsoft.UI.Xaml.CustomAttributes.MUXPropertyChangedCallback(enable=true)]
/// [Microsoft.UI.Xaml.CustomAttributes.MUXPropertyChangedCallbackMethodName(value="OnPropertyChanged")]
/// [Windows.Foundation.Metadata.ContractVersion(Microsoft.UI.Xaml.XamlContract, 327680)]
/// [Windows.Foundation.Metadata.MarshalingBehavior(Windows.Foundation.Metadata.MarshalingType.Agile)]
/// [Windows.Foundation.Metadata.Threading(Windows.Foundation.Metadata.ThreadingModel.Both)]
/// [Windows.UI.Xaml.Markup.ContentProperty(Name="Content")]
class ScrollView : Control
[Microsoft.UI.Xaml.CustomAttributes.MUXPropertyChangedCallback(enable=true)]
[Microsoft.UI.Xaml.CustomAttributes.MUXPropertyChangedCallbackMethodName(value="OnPropertyChanged")]
[Windows.Foundation.Metadata.ContractVersion(typeof(Microsoft.UI.Xaml.XamlContract), 327680)]
[Windows.Foundation.Metadata.MarshalingBehavior(Windows.Foundation.Metadata.MarshalingType.Agile)]
[Windows.Foundation.Metadata.Threading(Windows.Foundation.Metadata.ThreadingModel.Both)]
[Windows.UI.Xaml.Markup.ContentProperty(Name="Content")]
public class ScrollView : Control
Public Class ScrollView
Inherits Control
继承
属性
Microsoft.UI.Xaml.CustomAttributes.MUXPropertyChangedCallbackAttribute Microsoft.UI.Xaml.CustomAttributes.MUXPropertyChangedCallbackMethodNameAttribute ContractVersionAttribute MarshalingBehaviorAttribute ThreadingAttribute ContentPropertyAttribute

注解

ScrollView 控件的行为和用法与 ScrollViewer 控件相似,但基于 InteractionTracker,具有动画驱动视图更改等新功能,旨在确保具有 ItemsRepeater的完整功能。

构造函数

ScrollView()

初始化 ScrollView 类的新实例。

属性

AccessKey

获取或设置此元素的访问键(助记)。

(继承自 UIElement)
AccessKeyScopeOwner

获取或设置一个源元素,该元素提供此元素的访问键范围,即使它不在源元素的可视化树中也是如此。

(继承自 UIElement)
ActualHeight

获取 FrameworkElement的呈现高度。 请参阅“备注”。

(继承自 FrameworkElement)
ActualOffset

获取此 UIElement 相对于其父级的位置,该位置是在布局过程的排列传递期间计算的。

(继承自 UIElement)
ActualSize

获取此 UIElement 在布局过程的排列传递期间计算的大小。

(继承自 UIElement)
ActualTheme

获取元素当前使用的 UI 主题,该主题可能与 RequestedTheme不同。

(继承自 FrameworkElement)
ActualWidth

获取 FrameworkElement的呈现宽度。 请参阅“备注”。

(继承自 FrameworkElement)
AllowDrop

获取或设置一个值,该值确定此 UIElement 是否可以是拖放操作的放置目标。

(继承自 UIElement)
AllowFocusOnInteraction

获取或设置一个值,该值指示当用户与其交互时元素是否自动获得焦点。

(继承自 FrameworkElement)
AllowFocusWhenDisabled

获取或设置禁用的控件是否可以接收焦点。

(继承自 FrameworkElement)
Background

获取或设置提供控件背景的画笔。

(继承自 Control)
BackgroundSizing

获取或设置一个值,该值指示背景相对于此元素边框的扩展距离。

(继承自 Control)
BaseUri

获取一个统一资源标识符(URI),该标识符表示 XAML 加载时 XAML 构造对象的基 URI。 此属性适用于运行时的 URI 解析。

(继承自 FrameworkElement)
BorderBrush

获取或设置描述控件边框填充的画笔。

(继承自 Control)
BorderThickness

获取或设置控件的边框粗细。

(继承自 Control)
CacheMode

获取或设置一个值,该值指示应尽可能将呈现的内容缓存为复合位图。

(继承自 UIElement)
CanBeScrollAnchor

获取或设置一个值,该值指示 UIElement 是否可以成为滚动定位的候选项。

(继承自 UIElement)
CanDrag

获取或设置一个值,该值指示是否可以在拖放操作中将元素作为数据拖动。

(继承自 UIElement)
CenterPoint

获取或设置元素的中心点,即发生旋转或缩放的点。 影响元素的呈现位置。

(继承自 UIElement)
CharacterSpacing

获取或设置字符之间的统一间距,单位为 1/1000 em。

(继承自 Control)
Clip

获取或设置用于定义 UIElement内容的轮廓的 RectangleGeometry

(继承自 UIElement)
CompositeMode

获取或设置一个属性,该属性在其父布局和窗口中声明元素的备用组合和混合模式。 这与混合 XAML/Microsoft DirectX UI 中涉及的元素相关。

(继承自 UIElement)
ComputedHorizontalScrollBarVisibility

获取一个值,该值指示水平滚动条的有效可见性。

ComputedHorizontalScrollBarVisibilityProperty

标识 ComputedHorizontalScrollBarVisibility 依赖属性。

ComputedHorizontalScrollMode

获取一个值,该值指示通过用户输入水平滚动的有效能力。

ComputedHorizontalScrollModeProperty

标识 ComputedHorizontalScrollMode 依赖属性。

ComputedVerticalScrollBarVisibility

获取一个值,该值指示垂直滚动条的有效可见性。

ComputedVerticalScrollBarVisibilityProperty

标识 ComputedVerticalScrollBarVisibility 依赖属性。

ComputedVerticalScrollMode

获取一个值,该值指示通过用户输入垂直滚动的有效能力。

ComputedVerticalScrollModeProperty

标识 ComputedVerticalScrollMode 依赖属性。

Content

获取或设置可滚动、平移或缩放的内容。

ContentOrientation

获取或设置一个值,该值指示内容是倾向于水平滚动还是垂直滚动。

ContentOrientationProperty

标识 ContentOrientation 依赖属性。

ContentProperty

标识 内容 依赖属性。

ContextFlyout

获取或设置与此元素关联的浮出控件。

(继承自 UIElement)
CornerRadius

获取或设置控件边框的角的半径。

(继承自 Control)
CurrentAnchor

获取布局传递后滚动定位的最近选择 UIElement(如果有)。

DataContext

获取或设置 FrameworkElement的数据上下文。 数据上下文的常见用途是当 FrameworkElement 使用 {Binding} 标记扩展并参与数据绑定时。

(继承自 FrameworkElement)
DefaultStyleKey

获取或设置引用控件的默认样式的键。 自定义控件的作者使用此属性更改其控件使用的样式的默认值。

(继承自 Control)
DefaultStyleResourceUri

获取或设置包含控件的默认样式的资源文件的路径。

(继承自 Control)
DesiredSize

获取此 UIElement 在布局过程的度量传递期间计算的大小。

(继承自 UIElement)
Dispatcher

始终在 Windows 应用 SDK 应用中返回 null。 请改用 DispatcherQueue

(继承自 DependencyObject)
DispatcherQueue

获取与此对象关联的 DispatcherQueueDispatcherQueue 表示可以访问 UI 线程上的 DependencyObject 的设施,即使代码是由非 UI 线程启动的。

(继承自 DependencyObject)
ElementSoundMode

获取或设置一个值,该值指定控件是否播放声音的首选项。

(继承自 Control)
ExitDisplayModeOnAccessKeyInvoked

获取或设置一个值,该值指定在调用访问密钥时是否消除访问密钥显示。

(继承自 UIElement)
ExpressionAnimationSources

获取滚动相关属性值的 CompositionPropertySet

ExtentHeight

获取 ScrollView中所有可滚动内容的垂直大小。

ExtentWidth

获取 ScrollView中所有可滚动内容的水平大小。

FlowDirection

获取或设置文本和其他 UI 元素在控制布局的任何父元素中流动的方向。 此属性可以设置为 LeftToRightRightToLeft。 将 FlowDirection 设置为在任何元素上 RightToLeft,将对齐顺序设置为从右到左,控件的布局从右向左流动。

(继承自 FrameworkElement)
FocusState

获取一个值,该值指定此控件是否具有焦点,以及获取焦点的模式。

(继承自 UIElement)
FocusVisualMargin

获取或设置 FrameworkElement焦点视觉对象的外部边距。

(继承自 FrameworkElement)
FocusVisualPrimaryBrush

获取或设置用于为 FrameworkElement绘制 HighVisibilityReveal 焦点视觉对象的外边框的画笔。

(继承自 FrameworkElement)
FocusVisualPrimaryThickness

获取或设置 FrameworkElementHighVisibilityReveal 焦点视觉对象的外边框的粗细。

(继承自 FrameworkElement)
FocusVisualSecondaryBrush

获取或设置用于为 FrameworkElement绘制 HighVisibilityReveal 焦点视觉对象的内边框的画笔。

(继承自 FrameworkElement)
FocusVisualSecondaryThickness

获取或设置 FrameworkElementHighVisibilityReveal 焦点视觉对象的内边框的粗细。

(继承自 FrameworkElement)
FontFamily

获取或设置用于在控件中显示文本的字体。

(继承自 Control)
FontSize

获取或设置此控件中文本的大小。

(继承自 Control)
FontStretch

获取或设置字体在屏幕上凝结或展开的程度。

(继承自 Control)
FontStyle

获取或设置呈现文本的样式。

(继承自 Control)
FontWeight

获取或设置指定字体的粗细。

(继承自 Control)
Foreground

获取或设置描述前景色的画笔。

(继承自 Control)
Height

获取或设置 FrameworkElement的建议高度。

(继承自 FrameworkElement)
HighContrastAdjustment

获取或设置一个值,该值指示在启用高对比度主题时框架是否自动调整元素的视觉属性。

(继承自 UIElement)
HorizontalAlignment

获取或设置在布局父级(如面板或项控件)中组合时应用于 FrameworkElement 的水平对齐特征。

(继承自 FrameworkElement)
HorizontalAnchorRatio

获取或设置选择定位点元素的视区中的比率。

HorizontalAnchorRatioProperty

标识 HorizontalAnchorRatio 依赖属性。

HorizontalContentAlignment

获取或设置控件内容的水平对齐方式。

(继承自 Control)
HorizontalOffset

获取内容水平滚动的距离。

HorizontalScrollBarVisibility

获取或设置一个值,该值指示是否应为水平滚动方向显示滚动控制器。

HorizontalScrollBarVisibilityProperty

标识 HorizontalScrollBarVisibility 依赖属性。

HorizontalScrollChainMode

获取或设置一个值,该值指示是否将水平滚动链接到外部滚动控件。

HorizontalScrollChainModeProperty

标识 HorizontalScrollChainMode 依赖属性。

HorizontalScrollMode

获取或设置一个值,该值确定操作输入如何影响水平轴上的滚动行为。

HorizontalScrollModeProperty

标识 HorizontalScrollMode 依赖属性。

HorizontalScrollRailMode

获取或设置一个值,该值指示是否为水平轴启用滚动轨。

HorizontalScrollRailModeProperty

标识 HorizontalScrollRailMode 依赖属性。

IgnoredInputKinds

获取或设置控件不响应的用户输入类型。

IgnoredInputKindsProperty

标识 IgnoredInputKinds 依赖属性。

IsAccessKeyScope

获取或设置一个值,该值指示元素是否定义其自己的访问密钥范围。

(继承自 UIElement)
IsDoubleTapEnabled

获取或设置一个值,该值确定 DoubleTapped 事件是否源自该元素。

(继承自 UIElement)
IsEnabled

获取或设置一个值,该值指示用户是否可以与控件交互。

(继承自 Control)
IsFocusEngaged

获取或设置一个值,该值指示当用户按下游戏控制器上的 A/Select 按钮时焦点是否受限于控件。

(继承自 Control)
IsFocusEngagementEnabled

获取或设置一个值,该值指示当用户按下游戏控制器上的 A/Select 按钮时是否可以将焦点限制为控件。

(继承自 Control)
IsHitTestVisible

获取或设置此 UIElement 的包含区域是否可以返回命中测试的真实值。

(继承自 UIElement)
IsHoldingEnabled

获取或设置一个值,该值确定 保留 事件是否可以源自该元素。

(继承自 UIElement)
IsLoaded

获取一个值,该值指示是否已将元素添加到元素树中并已准备好进行交互。

(继承自 FrameworkElement)
IsRightTapEnabled

获取或设置一个值,该值确定是否 RightTapped 事件源自该元素。

(继承自 UIElement)
IsTabStop

获取或设置一个值,该值指示控件是否包含在选项卡导航中。

(继承自 UIElement)
IsTapEnabled

获取或设置一个值,该值确定 点击 事件是否源自该元素。

(继承自 UIElement)
IsTextScaleFactorEnabled

获取或设置是否启用自动文本放大,以反映系统文本大小设置。

(继承自 Control)
KeyboardAcceleratorPlacementMode

获取或设置一个值,该值指示控件是否 工具提示 显示其关联的键盘快捷键组合。

(继承自 UIElement)
KeyboardAcceleratorPlacementTarget

获取或设置一个值,该值指示显示快捷键组合的控件 工具提示

(继承自 UIElement)
KeyboardAccelerators

获取使用键盘调用操作的键组合的集合。

加速器通常分配给按钮或菜单项。

显示各种菜单项的键盘快捷键的菜单示例
显示各种菜单项的键盘快捷键的菜单示例

(继承自 UIElement)
KeyTipHorizontalOffset

获取或设置一个值,该值指示键提示相对于 UIElement 放置的距离。

(继承自 UIElement)
KeyTipPlacementMode

获取或设置一个值,该值指示访问键提示相对于 UIElement 边界的位置。

(继承自 UIElement)
KeyTipTarget

获取或设置一个值,该值指示访问键提示所针对的元素。

(继承自 UIElement)
KeyTipVerticalOffset

获取或设置一个值,该值指示键提示相对于 UI 元素的向上或向下放置距离。

(继承自 UIElement)
Language

获取或设置适用于 FrameworkElement的本地化/全球化语言信息,以及应用于对象表示形式和 UI 中当前 FrameworkElement 的所有子元素。

(继承自 FrameworkElement)
Lights

获取附加到此元素的 XamlLight 对象的集合。

(继承自 UIElement)
ManipulationMode

获取或设置用于 UIElement 行为和与手势交互的 ManipulationModes 值。 设置此值可在应用代码中处理此元素中的操作事件。

(继承自 UIElement)
Margin

获取或设置 FrameworkElement的外部边距。

(继承自 FrameworkElement)
MaxHeight

获取或设置 FrameworkElement的最大高度约束。

(继承自 FrameworkElement)
MaxWidth

获取或设置 FrameworkElement的最大宽度约束。

(继承自 FrameworkElement)
MaxZoomFactor

获取或设置只读 ZoomFactor 属性的最大值。

MaxZoomFactorProperty

标识 MaxZoomFactor 依赖属性。

MinHeight

获取或设置 FrameworkElement的最小高度约束。

(继承自 FrameworkElement)
MinWidth

获取或设置 FrameworkElement的最小宽度约束。

(继承自 FrameworkElement)
MinZoomFactor

获取或设置只读 ZoomFactor 属性的最小值。

MinZoomFactorProperty

标识 MinZoomFactor 依赖属性。

Name

获取或设置对象的标识名称。 当 XAML 处理器从 XAML 标记创建对象树时,运行时代码可以通过此名称引用 XAML 声明的对象。

(继承自 FrameworkElement)
Opacity

获取或设置对象的不透明度程度。

(继承自 UIElement)
OpacityTransition

获取或设置对 Opacity 属性的更改进行动画处理的 ScalarTransition。

(继承自 UIElement)
Padding

获取或设置控件内的填充。

(继承自 Control)
Parent

获取对象树中此 FrameworkElement 的父对象。

(继承自 FrameworkElement)
PointerCaptures

获取所有捕获的指针集,这些指针表示为 指针 值。

(继承自 UIElement)
Projection

获取或设置呈现此元素时要应用的透视投影(三维效果)。

(继承自 UIElement)
ProtectedCursor

获取或设置指针位于此元素上时显示的游标。 默认值为 null,表示游标没有更改。

(继承自 UIElement)
RasterizationScale

获取一个值,该值表示每个视图像素的原始(物理)像素数。

(继承自 UIElement)
RenderSize

获取 UIElement的最终呈现大小。 不建议使用,请参阅“备注”。

(继承自 UIElement)
RenderTransform

获取或设置影响 UIElement呈现位置的转换信息。

(继承自 UIElement)
RenderTransformOrigin

获取或设置 RenderTransform声明的任何可能的呈现转换的原点,相对于 UIElement边界。

(继承自 UIElement)
RequestedTheme

获取或设置 UIElement(及其子元素)用于资源确定的 UI 主题。 使用 RequestedTheme 指定的 UI 主题可以替代 app-level RequestedTheme

(继承自 FrameworkElement)
RequiresPointer

获取或设置 UI 元素是否支持鼠标模式,该模式模拟与非指针输入设备(如键盘或游戏控制器)的指针交互体验。

(继承自 Control)
Resources

获取本地定义的资源字典。 在 XAML 中,可以通过 XAML 隐式集合语法将资源项作为 frameworkElement.Resources 属性元素的子对象元素建立。

(继承自 FrameworkElement)
Rotation

获取或设置顺时针旋转的角度(以度为单位)。 相对于 RotationAxis 和 CenterPoint 旋转。 影响元素的呈现位置。

(继承自 UIElement)
RotationAxis

获取或设置要围绕元素旋转的轴。

(继承自 UIElement)
RotationTransition

获取或设置对 Rotation 属性的更改进行动画处理的 ScalarTransition。

(继承自 UIElement)
Scale

获取或设置元素的规模。 相对于元素的 CenterPoint 进行缩放。 影响元素的呈现位置。

(继承自 UIElement)
ScaleTransition

获取或设置 Vector3Transition,该 Vector3Transition 对 Scale 属性的更改进行动画处理。

(继承自 UIElement)
ScrollableHeight

获取可滚动的内容的垂直长度。

ScrollableWidth

获取可滚动的内容的水平长度。

ScrollPresenter

获取加载的 ScrollPresenter 控件模板部件。

ScrollPresenterProperty

标识 ScrollPresenter 依赖属性。

Shadow

获取或设置元素强制转换的阴影效果。

(继承自 UIElement)
State

获取控件的当前交互状态。

Style

获取或设置在布局和呈现期间应用于此对象的 Style 实例。

(继承自 FrameworkElement)
TabFocusNavigation

获取或设置一个值,该值修改 tabbing 和 TabIndex 对此控件的工作方式。

(继承自 UIElement)
TabIndex

获取或设置一个值,该值确定当用户使用 tab 键浏览控件时元素接收焦点的顺序。

(继承自 UIElement)
TabNavigation

获取或设置一个值,该值修改 tabbing 和 UIElement.TabIndex 适用于此控件的方式。

注意

对于 Windows 10 创意者更新(内部版本 10.0.15063)及更新版本,TabFocusNavigation 属性在 UIElement 基类上可用,以在不使用 ControlTemplate的选项卡序列中包含对象。

(继承自 Control)
Tag

获取或设置可用于存储有关此对象的自定义信息的任意对象值。

(继承自 FrameworkElement)
Template

获取或设置控件模板。 控件模板定义 UI 中控件的视觉外观,并在 XAML 标记中定义。

(继承自 Control)
Transform3D

获取或设置呈现此元素时要应用的三维转换效果。

(继承自 UIElement)
TransformMatrix

获取或设置要应用于元素的转换矩阵。

(继承自 UIElement)
Transitions

获取或设置应用于 UIElementTransition 样式元素的集合。

(继承自 UIElement)
Translation

获取或设置元素的 x、y 和 z 呈现位置。

(继承自 UIElement)
TranslationTransition

获取或设置 Vector3Transition,该 Vector3Transition 对翻译属性的更改进行动画处理。

(继承自 UIElement)
Triggers

获取为 FrameworkElement定义的动画的触发器的集合。 不常使用。 请参阅“备注”。

(继承自 FrameworkElement)
UseLayoutRounding

获取或设置一个值,该值确定对象及其视觉子树的呈现是否应使用将呈现与整个像素对齐的舍入行为。

(继承自 UIElement)
UseSystemFocusVisuals

获取或设置一个值,该值指示控件是使用由系统绘制的焦点视觉对象还是控件模板中定义的焦点视觉对象。

(继承自 UIElement)
VerticalAlignment

获取或设置在父对象(如面板或项控件)中组合时应用于 FrameworkElement 的垂直对齐特征。

(继承自 FrameworkElement)
VerticalAnchorRatio

确定 ScrollView定位点相对于视区 的垂直位置。 默认情况下,ScrollView 通过标识离定位点最近的视区中的元素来选择元素作为其 CurrentAnchor

VerticalAnchorRatioProperty

标识 VerticalAnchorRatio 依赖属性。

VerticalContentAlignment

获取或设置控件内容的垂直对齐方式。

(继承自 Control)
VerticalOffset

获取内容垂直滚动的距离。

VerticalScrollBarVisibility

获取或设置一个值,该值指示是否应为垂直滚动方向显示滚动控制器。

VerticalScrollBarVisibilityProperty

标识 VerticalScrollBarVisibility 依赖属性。

VerticalScrollChainMode

获取或设置一个值,该值指示是否将垂直滚动链接到外部滚动控件。

VerticalScrollChainModeProperty

标识 VerticalScrollChainMode 依赖属性。

VerticalScrollMode

获取或设置一个值,该值确定操作输入如何影响水平轴上的滚动行为。

VerticalScrollModeProperty

标识 VerticalScrollMode 依赖属性。

VerticalScrollRailMode

获取或设置一个值,该值指示是否为垂直轴启用滚动轨。

VerticalScrollRailModeProperty

标识 VerticalScrollRailMode 依赖属性。

ViewportHeight

获取 ScrollView中可查看内容的垂直大小。

ViewportWidth

获取 ScrollView中可查看内容的水平大小。

Visibility

获取或设置 UIElement的可见性。 不呈现不可见的 UIElement,不将其所需大小传达给布局。

(继承自 UIElement)
Width

获取或设置 FrameworkElement的宽度。

(继承自 FrameworkElement)
XamlRoot

获取或设置正在查看此元素的 XamlRoot

(继承自 UIElement)
XYFocusDown

获取或设置当用户按下游戏控制器方向盘(D 板)时获得焦点的对象。

(继承自 UIElement)
XYFocusDownNavigationStrategy

获取或设置一个值,该值指定用于确定向下导航的目标元素的策略。

(继承自 UIElement)
XYFocusKeyboardNavigation

获取或设置一个值,该值使用键盘方向箭头启用或禁用导航。

(继承自 UIElement)
XYFocusLeft

获取或设置当用户向左按下游戏控制器方向盘(D 板)时获得焦点的对象。

(继承自 UIElement)
XYFocusLeftNavigationStrategy

获取或设置一个值,该值指定用于确定左侧导航的目标元素的策略。

(继承自 UIElement)
XYFocusRight

获取或设置当用户向右按下游戏控制器方向面板(D 板)时获取焦点的对象。

(继承自 UIElement)
XYFocusRightNavigationStrategy

获取或设置一个值,该值指定用于确定右侧导航的目标元素的策略。

(继承自 UIElement)
XYFocusUp

获取或设置当用户按下游戏控制器方向面板(D 板)时获得焦点的对象。

(继承自 UIElement)
XYFocusUpNavigationStrategy

获取或设置一个值,该值指定用于确定向上导航的目标元素的策略。

(继承自 UIElement)
ZoomChainMode

获取或设置一个值,该值指示是否将缩放链接到外部滚动控件。

ZoomChainModeProperty

标识 ZoomChainMode 依赖属性。

ZoomFactor

获取一个值,该值指示当前应用于内容的缩放量。

ZoomMode

获取或设置一个值,该值指示通过用户输入放大和缩小功能。

ZoomModeProperty

标识 ZoomMode 依赖属性。

方法

AddHandler(RoutedEvent, Object, Boolean)

为指定的路由事件添加路由事件处理程序,将处理程序添加到当前元素上的处理程序集合。 将 handledEventsToo 指定为 true,即使在其他位置处理事件,也调用提供的处理程序。

(继承自 UIElement)
AddScrollVelocity(Vector2, IReference<Vector2>)

异步向滚动操作添加速度。

AddZoomVelocity(Single, IReference<Vector2>, IReference<Single>)

异步向缩放操作添加速度。

ApplyTemplate()

加载相关的控件模板,以便可以引用其部件。

(继承自 Control)
Arrange(Rect)

定位子对象并确定 UIElement的大小。 为其子元素实现自定义布局的父对象应从其布局重写实现中调用此方法,以形成递归布局更新。

(继承自 UIElement)
ArrangeOverride(Size)

提供布局的“排列”传递的行为。 类可以重写此方法以定义其自己的“排列”传递行为。

(继承自 FrameworkElement)
CancelDirectManipulations()

在包含当前 UIElement的任何 ScrollViewer 父级上取消正在进行的直接操作处理(系统定义的平移/缩放)。

(继承自 UIElement)
CapturePointer(Pointer)

将指针捕获设置为 UIElement。 捕获后,只有具有捕获的元素才会触发与指针相关的事件。

(继承自 UIElement)
ClearValue(DependencyProperty)

清除依赖属性的本地值。

(继承自 DependencyObject)
FindName(String)

检索具有指定标识符名称的对象。

(继承自 FrameworkElement)
FindSubElementsForTouchTargeting(Point, Rect)

启用 UIElement 子类来公开有助于解析触摸目标的子元素。

(继承自 UIElement)
Focus(FocusState)

尝试将焦点设置为此元素。

(继承自 UIElement)
GetAnimationBaseValue(DependencyProperty)

返回为依赖属性建立的任何基值,在动画未处于活动状态的情况下,该属性将适用。

(继承自 DependencyObject)
GetBindingExpression(DependencyProperty)

返回表示指定属性上的绑定的 BindingExpression

(继承自 FrameworkElement)
GetChildrenInTabFocusOrder()

启用 UIElement 子类来公开参与 Tab 焦点的子元素。

(继承自 UIElement)
GetTemplateChild(String)

检索实例化 ControlTemplate 可视化树中的命名元素。

(继承自 Control)
GetValue(DependencyProperty)

DependencyObject返回依赖属性的当前有效值。

(继承自 DependencyObject)
GetVisualInternal()

检索元素解析为的 Visual

(继承自 UIElement)
GoToElementStateCore(String, Boolean)

在派生类中实现时,为代码中的控件模板启用可视化树的按状态构造,而不是在控件启动时加载所有状态的 XAML。

(继承自 FrameworkElement)
InvalidateArrange()

使 UIElement的排列状态(布局)无效。 失效后,UIElement 将更新其布局,这将异步发生。

(继承自 UIElement)
InvalidateMeasure()

使 UIElement的度量状态(布局)无效。

(继承自 UIElement)
InvalidateViewport()

使用于计算 有效视区UIElement 的视区状态无效。

(继承自 FrameworkElement)
Measure(Size)

更新 UIElementDesiredSize。 通常,为其布局子级实现自定义布局的对象从自己的 MeasureOverride 实现调用此方法,以形成递归布局更新。

(继承自 UIElement)
MeasureOverride(Size)

提供布局周期的“度量值”传递的行为。 类可以重写此方法以定义其自己的“Measure”传递行为。

(继承自 FrameworkElement)
OnApplyTemplate()

每当应用程序代码或内部进程(如重新生成布局传递)调用时调用 ApplyTemplate。 在最简单的术语中,这意味着在应用中显示 UI 元素之前调用该方法。 重写此方法以影响类的默认模板后逻辑。

(继承自 FrameworkElement)
OnBringIntoViewRequested(BringIntoViewRequestedEventArgs)

在发生 BringIntoViewRequested 事件之前调用。

(继承自 UIElement)
OnCharacterReceived(CharacterReceivedRoutedEventArgs)

在发生 CharacterReceived 事件之前调用。

(继承自 Control)
OnCreateAutomationPeer()

在派生类中实现时,为 Microsoft UI 自动化基础结构返回特定于类的 AutomationPeer 实现。

(继承自 UIElement)
OnDisconnectVisualChildren()

重写此方法以实现从类特定的内容或子属性中删除项时布局和逻辑的行为方式。

(继承自 UIElement)
OnDoubleTapped(DoubleTappedRoutedEventArgs)

在发生 DoubleTapped 事件之前调用。

(继承自 Control)
OnDragEnter(DragEventArgs)

在发生 dragEnter 事件之前调用。

(继承自 Control)
OnDragLeave(DragEventArgs)

在发生 dragLeave 事件之前调用

(继承自 Control)
OnDragOver(DragEventArgs)

在发生 dragOver 事件之前调用。

(继承自 Control)
OnDrop(DragEventArgs)

在发生 Drop 事件之前调用。

(继承自 Control)
OnGotFocus(RoutedEventArgs)

在发生 GotFocus 事件之前调用。

(继承自 Control)
OnHolding(HoldingRoutedEventArgs)

在发生 保留 事件之前调用。

(继承自 Control)
OnKeyboardAcceleratorInvoked(KeyboardAcceleratorInvokedEventArgs)

在应用中处理 键盘快捷方式(或快捷键) 时调用。 重写此方法以处理调用键盘加速器时应用响应的方式。

(继承自 UIElement)
OnKeyDown(KeyRoutedEventArgs)

在发生 KeyDown 事件之前调用。

(继承自 Control)
OnKeyUp(KeyRoutedEventArgs)

在发生 KeyUp 事件之前调用。

(继承自 Control)
OnLostFocus(RoutedEventArgs)

在发生 LostFocus 事件之前调用。

(继承自 Control)
OnManipulationCompleted(ManipulationCompletedRoutedEventArgs)

在发生 ManipulationCompleted 事件之前调用。

(继承自 Control)
OnManipulationDelta(ManipulationDeltaRoutedEventArgs)

在发生 ManipulationDelta 事件之前调用。

(继承自 Control)
OnManipulationInertiaStarting(ManipulationInertiaStartingRoutedEventArgs)

在发生 ManipulationInertiaStarting 事件之前调用。

(继承自 Control)
OnManipulationStarted(ManipulationStartedRoutedEventArgs)

在发生 ManipulationStarted 事件之前调用。

(继承自 Control)
OnManipulationStarting(ManipulationStartingRoutedEventArgs)

在发生 ManipulationStarting 事件之前调用。

(继承自 Control)
OnPointerCanceled(PointerRoutedEventArgs)

在发生 PointerCanceled 事件之前调用。

(继承自 Control)
OnPointerCaptureLost(PointerRoutedEventArgs)

在发生 PointerCaptureLost 事件之前调用。

(继承自 Control)
OnPointerEntered(PointerRoutedEventArgs)

在发生 PointerEntered 事件之前调用。

(继承自 Control)
OnPointerExited(PointerRoutedEventArgs)

在发生 PointerExited 事件之前调用。

(继承自 Control)
OnPointerMoved(PointerRoutedEventArgs)

在发生 PointerMoved 事件之前调用。

(继承自 Control)
OnPointerPressed(PointerRoutedEventArgs)

在发生 PointerPressed 事件之前调用。

(继承自 Control)
OnPointerReleased(PointerRoutedEventArgs)

在发生 PointerReleased 事件之前调用。

(继承自 Control)
OnPointerWheelChanged(PointerRoutedEventArgs)

在发生 PointerWheelChanged 事件之前调用。

(继承自 Control)
OnPreviewKeyDown(KeyRoutedEventArgs)

在发生 PreviewKeyDown 事件之前调用。

(继承自 Control)
OnPreviewKeyUp(KeyRoutedEventArgs)

在发生 PreviewKeyUp 事件之前调用。

(继承自 Control)
OnProcessKeyboardAccelerators(ProcessKeyboardAcceleratorEventArgs)

在应用中处理 键盘快捷方式(或快捷键)之前调用。 每当应用程序代码或内部进程调用 ProcessKeyboardAccelerators时调用。 重写此方法以影响默认加速器处理。

(继承自 UIElement)
OnRightTapped(RightTappedRoutedEventArgs)

在发生 RightTapped 事件之前调用。

(继承自 Control)
OnTapped(TappedRoutedEventArgs)

在发生 点击 事件之前调用。

(继承自 Control)
PopulatePropertyInfo(String, AnimationPropertyInfo)

定义可以进行动画处理的属性。

(继承自 UIElement)
PopulatePropertyInfoOverride(String, AnimationPropertyInfo)

在派生类中重写时,定义可以进行动画处理的属性。

(继承自 UIElement)
ReadLocalValue(DependencyProperty)

如果设置了本地值,则返回依赖属性的本地值。

(继承自 DependencyObject)
RegisterAnchorCandidate(UIElement)

UIElement 注册为潜在的滚动定位点。

RegisterPropertyChangedCallback(DependencyProperty, DependencyPropertyChangedCallback)

注册一个通知函数,用于侦听此 DependencyObject 实例上特定 DependencyProperty 的更改。

(继承自 DependencyObject)
ReleasePointerCapture(Pointer)

释放此 UIElement捕获一个特定指针的指针捕获。

(继承自 UIElement)
ReleasePointerCaptures()

释放此元素保存的所有指针捕获。

(继承自 UIElement)
RemoveFocusEngagement()

从支持游戏控制器交互的焦点约束中释放控件(其中 IsFocusEngaged 为 true)。

(继承自 Control)
RemoveHandler(RoutedEvent, Object)

从此 UIElement中删除指定的路由事件处理程序。 通常,AddHandler添加有问题的处理程序。

(继承自 UIElement)
ScrollBy(Double, Double, ScrollingScrollOptions)

使用指定的动画和对齐点模式异步滚动指定的增量量。

ScrollBy(Double, Double)

异步滚动指定的增量量,并启用动画并贴靠点。

ScrollTo(Double, Double, ScrollingScrollOptions)

使用指定的动画和对齐点模式异步滚动到指定的偏移量。

ScrollTo(Double, Double)

异步滚动到指定的偏移量,并启用动画并贴靠点。

SetBinding(DependencyProperty, BindingBase)

使用提供的绑定对象将绑定附加到 FrameworkElement

(继承自 FrameworkElement)
SetValue(DependencyProperty, Object)

设置 DependencyObject上的依赖属性的本地值。

(继承自 DependencyObject)
StartAnimation(ICompositionAnimationBase)

开始元素上的指定动画。

(继承自 UIElement)
StartBringIntoView()

向 XAML 框架发出请求,将元素引入其包含的任何可滚动区域中的视图中。

(继承自 UIElement)
StartBringIntoView(BringIntoViewOptions)

启动对 XAML 框架的请求,以使用指定的选项将元素引入视图。

(继承自 UIElement)
StartDragAsync(ExpPointerPoint)

表示提供对其内容的滚动、平移和缩放支持的容器。

(继承自 UIElement)
StartDragAsync(PointerPoint)

启动拖放操作。

重要

如果用户以管理员身份以提升模式运行应用,则不受支持。

(继承自 UIElement)
StopAnimation(ICompositionAnimationBase)

停止元素上的指定动画。

(继承自 UIElement)
TransformToVisual(UIElement)

返回一个转换对象,该对象可用于将坐标从 UIElement 转换为指定对象。

(继承自 UIElement)
TryInvokeKeyboardAccelerator(ProcessKeyboardAcceleratorEventArgs)

尝试通过搜索 UIElement 的整个可视化树来调用 键盘快捷方式(或快捷键)

(继承自 UIElement)
UnregisterAnchorCandidate(UIElement)

UIElement 注销为潜在的滚动定位点。

UnregisterPropertyChangedCallback(DependencyProperty, Int64)

取消以前通过调用 RegisterPropertyChangedCallback注册的更改通知。

(继承自 DependencyObject)
UpdateLayout()

确保正确更新 UIElement 子对象的所有位置以进行布局。

(继承自 UIElement)
ZoomBy(Single, IReference<Vector2>, ScrollingZoomOptions)

使用指定的动画和对齐点模式异步缩放指定的增量量。

ZoomBy(Single, IReference<Vector2>)

按指定的增量量异步缩放,并启用动画并遵循对齐点。

ZoomTo(Single, IReference<Vector2>, ScrollingZoomOptions)

使用指定的动画和对齐点模式异步缩放到指定的缩放因子。

ZoomTo(Single, IReference<Vector2>)

异步缩放到指定的缩放因子,并启用动画并贴靠点。

事件

AccessKeyDisplayDismissed

在不再显示访问密钥时发生。

(继承自 UIElement)
AccessKeyDisplayRequested

当用户请求显示访问密钥时发生。

(继承自 UIElement)
AccessKeyInvoked

当用户完成访问密钥序列时发生。

(继承自 UIElement)
ActualThemeChanged

在 ActualTheme 属性值发生更改时发生。

(继承自 FrameworkElement)
AnchorRequested

ScrollView 即将选择定位点元素时发生。

BringingIntoView

在引入视图请求参与的开头发生。 允许自定义该参与。

BringIntoViewRequested

当对此元素或其子代之一调用 StartBringIntoView 时发生。

(继承自 UIElement)
CharacterReceived

当输入队列接收单个组合字符时发生。

(继承自 UIElement)
ContextCanceled

当上下文输入手势继续进入操作手势时发生,以通知元素不应打开上下文浮出控件。

(继承自 UIElement)
ContextRequested

当用户完成上下文输入手势(例如右键单击)时发生。

(继承自 UIElement)
DataContextChanged

FrameworkElement.DataContext 的值 属性更改时发生。

(继承自 FrameworkElement)
DoubleTapped

在此元素的命中测试区域发生其他未经处理的 DoubleTap 交互时发生。

(继承自 UIElement)
DragEnter

当输入系统报告具有此元素作为目标的基础拖动事件时发生。

(继承自 UIElement)
DragLeave

当输入系统报告具有此元素作为源的基础拖动事件时发生。

(继承自 UIElement)
DragOver

当输入系统将具有此元素的基础拖动事件报告为潜在放置目标时发生。

(继承自 UIElement)
DragStarting

在启动拖动操作时发生。

(继承自 UIElement)
Drop

当输入系统将此元素作为放置目标报告基础删除事件时发生。

(继承自 UIElement)
DropCompleted

在结束源时使用此元素执行拖放操作时发生。

(继承自 UIElement)
EffectiveViewportChanged

FrameworkElement有效视区 更改时发生。

(继承自 FrameworkElement)
ExtentChanged

ExtentWidthExtentHeight 属性发生更改时发生。

FocusDisengaged

当用户按下游戏控制器上的 B/Back 按钮时,当焦点从控件中释放时发生。

(继承自 Control)
FocusEngaged

当用户按下游戏控制器上的 A/选择按钮时,当焦点限制为控件时发生。

(继承自 Control)
GettingFocus

UIElement 接收焦点之前发生。 此事件是同步引发的,以确保事件在冒泡时不会移动焦点。

(继承自 UIElement)
GotFocus

UIElement 接收焦点时发生。 此事件是异步引发的,因此焦点可以在浮泡完成之前再次移动。

(继承自 UIElement)
Holding

在此元素的命中测试区域发生其他未经处理的 保留 交互时发生。

(继承自 UIElement)
IsEnabledChanged

IsEnabled 属性更改时发生。

(继承自 Control)
KeyDown

UIElement 具有焦点时按下键盘键时发生。

(继承自 UIElement)
KeyUp

UIElement 具有焦点时释放键盘键时发生。

(继承自 UIElement)
LayoutUpdated

当可视化树的布局发生更改时,由于布局相关的属性更改值或刷新布局的其他操作。

(继承自 FrameworkElement)
Loaded

在构造并添加到对象树并已准备好交互 FrameworkElement 时发生。

(继承自 FrameworkElement)
Loading

FrameworkElement 开始加载时发生。

(继承自 FrameworkElement)
LosingFocus

UIElement 失去焦点之前发生。 此事件是同步引发的,以确保事件在冒泡时不会移动焦点。

(继承自 UIElement)
LostFocus

UIElement 失去焦点时发生。 此事件是异步引发的,因此焦点可以在浮泡完成之前再次移动。

(继承自 UIElement)
ManipulationCompleted

UIElement 上的操作完成时发生。

(继承自 UIElement)
ManipulationDelta

在操作过程中输入设备更改位置时发生。

(继承自 UIElement)
ManipulationInertiaStarting

当输入设备在操作和惯性开始时失去与 UIElement 对象的接触时发生。

(继承自 UIElement)
ManipulationStarted

当输入设备开始对 UIElement进行操作时发生。

(继承自 UIElement)
ManipulationStarting

首次创建操作处理器时发生。

(继承自 UIElement)
NoFocusCandidateFound

当用户尝试移动焦点(通过制表符或方向箭头)时发生,但焦点不会移动,因为没有在移动方向找到候选焦点。

(继承自 UIElement)
PointerCanceled

当使联系人异常失去联系人的指针时发生。

(继承自 UIElement)
PointerCaptureLost

当此元素以前持有的指针捕获移动到另一个元素或其他地方时发生。

(继承自 UIElement)
PointerEntered

当指针进入此元素的命中测试区域时发生。

(继承自 UIElement)
PointerExited

当指针离开此元素的命中测试区域时发生。

(继承自 UIElement)
PointerMoved

当指针在指针保留在此元素的命中测试区域中时发生。

(继承自 UIElement)
PointerPressed

当指针设备启动此元素中的 操作时发生。

(继承自 UIElement)
PointerReleased

在此元素中释放之前启动 操作的指针设备时发生。 请注意,新闻 操作的结束不能保证触发 PointerReleased 事件;其他事件可能会触发。 有关详细信息,请参阅“备注”。

(继承自 UIElement)
PointerWheelChanged

当指针滚轮的增量值更改时发生。

(继承自 UIElement)
PreviewKeyDown

UIElement 具有焦点时按下键盘键时发生。

(继承自 UIElement)
PreviewKeyUp

UIElement 具有焦点时释放键盘键时发生。

(继承自 UIElement)
ProcessKeyboardAccelerators

按下 键盘快捷方式(或快捷键) 时发生。

(继承自 UIElement)
RightTapped

当指针位于元素上时发生右键输入刺激时发生。

(继承自 UIElement)
ScrollAnimationStarting

调用 ScrollToScrollBy 触发动画时发生。

ScrollCompleted

在异步操作结束 ScrollToScrollByAddScrollVelocity 时发生。 提供原始关联 ID。

SizeChanged

ActualHeightActualWidth 属性值更改 FrameworkElement时发生。

(继承自 FrameworkElement)
StateChanged

当控件的当前交互状态发生更改时发生。

Tapped

在其他未经处理的 点击 交互发生在此元素的命中测试区域时发生。

(继承自 UIElement)
Unloaded

当此对象不再连接到主对象树时发生。

(继承自 FrameworkElement)
ViewChanged

当滚动和缩放等操作导致视图发生更改时发生。

ZoomAnimationStarting

调用 ZoomToZoomBy 触发动画时发生。

ZoomCompleted

在异步操作结束 ZoomToZoomByAddZoomVelocity 时发生。 提供原始关联 ID。

适用于