ListView 类
定义
重要
一些信息与预发行产品相关,相应产品在发行之前可能会进行重大修改。 对于此处提供的信息,Microsoft 不作任何明示或暗示的担保。
表示在垂直堆栈中显示数据项的控件。
/// [Windows.Foundation.Metadata.ContractVersion(Microsoft.UI.Xaml.WinUIContract, 65536)]
/// [Windows.Foundation.Metadata.MarshalingBehavior(Windows.Foundation.Metadata.MarshalingType.Agile)]
/// [Windows.Foundation.Metadata.Threading(Windows.Foundation.Metadata.ThreadingModel.Both)]
class ListView : ListViewBase
[Windows.Foundation.Metadata.ContractVersion(typeof(Microsoft.UI.Xaml.WinUIContract), 65536)]
[Windows.Foundation.Metadata.MarshalingBehavior(Windows.Foundation.Metadata.MarshalingType.Agile)]
[Windows.Foundation.Metadata.Threading(Windows.Foundation.Metadata.ThreadingModel.Both)]
public class ListView : ListViewBase
Public Class ListView
Inherits ListViewBase
<ListView .../>
-or-
<ListView ...>
oneOrMoreItems
</ListView>
- 继承
-
Object IInspectable DependencyObject UIElement FrameworkElement Control ItemsControl Selector ListViewBase ListView
- 派生
- 属性
示例
提示
有关详细信息、设计指南和代码示例,请参阅 列表视图和网格视图。
打开 WinUI 3 库应用,并在操作查看 ListView。
WinUI 3 库 应用包括大多数 WinUI 3 控件、特性和功能的交互式示例。 从 Microsoft Store 获取应用,或在 GitHub上获取源代码。
在此示例中,将内联定义 ListView 的 ItemTemplate。 由于设置了 ItemsSource,因此 ItemTemplate 应用于每个项。
<ListView x:Name="itemListView"
Margin="120,0,0,60"
ItemsSource="{Binding Source={StaticResource itemsViewSource}}"
SelectionChanged="ItemListView_SelectionChanged">
<ListView.ItemTemplate>
<DataTemplate>
<Grid Height="110" Margin="6">
<Grid.ColumnDefinitions>
<ColumnDefinition Width="Auto"/>
<ColumnDefinition Width="*"/>
</Grid.ColumnDefinitions>
<Border Background="{StaticResource ListViewItemPlaceholderBackgroundThemeBrush}" Width="110" Height="110">
<Image Source="{Binding Image}" Stretch="UniformToFill"/>
</Border>
<StackPanel Grid.Column="1" VerticalAlignment="Top" Margin="10,0,0,0">
<TextBlock Text="{Binding Title}" Style="{StaticResource TitleTextStyle}" TextWrapping="NoWrap"/>
<TextBlock Text="{Binding Subtitle}" Style="{StaticResource CaptionTextStyle}" TextWrapping="NoWrap"/>
<TextBlock Text="{Binding Description}" Style="{StaticResource BodyTextStyle}" MaxHeight="60"/>
</StackPanel>
</Grid>
</DataTemplate>
</ListView.ItemTemplate>
</ListView>
<ListView>
<ListView.ItemTemplate>
<DataTemplate>
<Grid>
<Border Background="LightGray" Height="200" Width="200">
<TextBlock Text="{Binding}"
FontSize="48" Foreground="Green"/>
</Border>
</Grid>
</DataTemplate>
</ListView.ItemTemplate>
<ListView.Items>
<x:String>One</x:String>
<ListViewItem>Two</ListViewItem>
</ListView.Items>
</ListView>
注解
使用 ListView 显示垂直或水平堆叠的项的集合(有关详细信息,请参阅 列表视图和网格视图)。 若要在行和列中显示集合,请使用 GridView。
ListView 是一个 ItemsControl,因此它可以包含任何类型的项的集合。 若要填充视图,请将项添加到 Items 集合,或将 ItemsSource 属性设置为数据源。
默认情况下,数据项在 ListView 中显示为绑定到的数据对象的字符串表示形式。 若要确切地指定 ListView 中的项的显示方式,请创建一个 DataTemplate 以定义用于显示单个项的控件的布局。 布局中的控件可以绑定到数据对象的属性,也可以内联定义内容。 将 DataTemplate 分配给 ListView 的 ItemTemplate 属性。 有关可在应用中使用的常见模板,请参阅 ListView的
注意
如果通过设置 itemsSource 属性来填充 ListView,则 ItemTemplate 将应用于每个项。 如果直接填充 项 集合,则仅当项不是 ListViewItem时,才会应用 ItemTemplate。 有关详细信息,请参阅示例。
如果使用 ListView 显示大量数据集,请参阅 优化 ListView 和 GridView 以获取保持流畅且响应迅速的用户体验的提示。
注意
默认情况下,主动笔滚动/平移列表(如触摸、触摸板和被动笔),而不是执行选择。 如果应用应使用活动笔进行文本选择,则可以替代笔滚动行为。 有关详细信息,请参阅 scrollViewer 类参考
默认情况下,用户可以在 ListView 中选择单个项。 可以将 SelectionMode 属性设置为 ListViewSelectionMode 枚举值,以允许多选或禁用选择。 还可以更改 ListView 交互模式,使项目像按钮一样响应用户单击,而不是被选中。
下表显示了用户与 ListView 交互的方式,以及如何响应交互。
若要启用此交互,请: | 使用以下设置: | 处理此事件: | 使用此属性获取所选项: |
---|---|---|---|
无交互 | SelectionMode = None,IsItemClickEnabled = False | N/A | N/A |
单选 | SelectionMode = 单个,IsItemClickEnabled = False | SelectionChanged | SelectedItem,SelectedIndex |
连续多选 | SelectionMode = 多个,IsItemClickEnabled = False | SelectionChanged | SelectedItems |
非连续多选 | SelectionMode = 扩展,IsItemClickEnabled = False | SelectionChanged | SelectedItems |
点击 | SelectionMode = None,IsItemClickEnabled = True | ItemClick | N/A |
注意
PointerWheelChanged 事件不会从 ListView 弹出。 这意味着,如果指针位于 ListView 上,具有 ListView 内的控件不会收到鼠标滚轮更改消息。 例如,如果将 ListView 放在 ScrollViewer中,则当指针位于 ListView 上时,不能使用鼠标滚轮滚动 ScrollView er。
ListView 支持数据虚拟化,以提高大型数据集的性能。 当数据源实现适当的接口时,支持随机访问虚拟化,具体取决于编程语言:
- C++应用应实现 IObservableVector。
- C# 或 Visual Basic 应用应实现 INotifyCollectionChanged 和 System.Collections.IList(而不是 IList)。 虚拟化需要这两个接口。 当数据源实现 ISupportIncrementalLoading 接口时,支持增量加载虚拟化。 支持增量加载时,可以使用这些成员来控制数据加载:DataFetchSize、IncrementalLoadingThreshold、IncrementalLoadingTrigger、LoadMoreItemsAsync。
ListView 实现 ISemanticZoomInformation 接口,因此它可以用作 SemanticZoom 控件中的视图。 当它在 SemanticZoom 控件中使用时,请始终将 ScrollViewer.IsVerticalScrollChainingEnabled attached 属性设置为在 ListView 控件模板中的 ScrollViewer 上 false,如下所示:<ListView ScrollViewer.IsVerticalScrollChainingEnabled="False">
。 仅当 ListView 托管在 SemanticZoom 控件中时,这些成员才有效:IsActiveView、IsZoomedInView、SemanticZoomOwner、CompleteViewChange、 CompleteViewChangeFrom、CompleteViewChangeTo、InitializeViewChange、MakeVisible、StartViewChangeFrom、StartViewChangeTo。
如果需要在可滚动视图中处理 UIElement 的指针事件(例如 ScrollViewer),则必须通过调用 UIElement.CancelDirectmanipulation()显式禁用对视图中元素的操作事件的支持。 若要在视图中重新启用操作事件,请调用 UIElement.TryStartDirectManipulation。
选择行为和 CollectionViewSource
从 选择器 派生的列表控件具有默认的选择行为,具体取决于项源(用于 ItemsSource的类型)。 如果项源是 CollectionViewSource 实例,则选择控件中的行为是所选内容将默认为当前项。 首次显示列表时,所选内容默认为第一项作为当前项。 如果不希望在此示例中选择第一个项目,请将
构造函数
ListView() |
初始化 ListView 类的新实例。 |
属性
AccessKey |
获取或设置此元素的访问键(助记)。 (继承自 UIElement) |
AccessKeyScopeOwner |
获取或设置一个源元素,该元素提供此元素的访问键范围,即使它不在源元素的可视化树中也是如此。 (继承自 UIElement) |
ActualHeight |
获取 FrameworkElement的呈现高度。 请参阅“备注”。 (继承自 FrameworkElement) |
ActualOffset |
获取此 UIElement 相对于其父级的位置,该位置是在布局过程的排列传递期间计算的。 (继承自 UIElement) |
ActualSize |
获取此 UIElement 在布局过程的排列传递期间计算的大小。 (继承自 UIElement) |
ActualTheme |
获取元素当前使用的 UI 主题,该主题可能与 RequestedTheme不同。 (继承自 FrameworkElement) |
ActualWidth |
获取 FrameworkElement的呈现宽度。 请参阅“备注”。 (继承自 FrameworkElement) |
AllowDrop |
获取或设置一个值,该值确定此 UIElement 是否可以是拖放操作的放置目标。 (继承自 UIElement) |
AllowFocusOnInteraction |
获取或设置一个值,该值指示当用户与其交互时元素是否自动获得焦点。 (继承自 FrameworkElement) |
AllowFocusWhenDisabled |
获取或设置禁用的控件是否可以接收焦点。 (继承自 FrameworkElement) |
Background |
获取或设置提供控件背景的画笔。 (继承自 Control) |
BackgroundSizing |
获取或设置一个值,该值指示背景相对于此元素边框的扩展距离。 (继承自 Control) |
BaseUri |
获取一个统一资源标识符(URI),该标识符表示 XAML 加载时 XAML 构造对象的基 URI。 此属性适用于运行时的 URI 解析。 (继承自 FrameworkElement) |
BorderBrush |
获取或设置描述控件边框填充的画笔。 (继承自 Control) |
BorderThickness |
获取或设置控件的边框粗细。 (继承自 Control) |
CacheMode |
获取或设置一个值,该值指示应尽可能将呈现的内容缓存为复合位图。 (继承自 UIElement) |
CanBeScrollAnchor |
获取或设置一个值,该值指示 UIElement 是否可以成为滚动定位的候选项。 (继承自 UIElement) |
CanDrag |
获取或设置一个值,该值指示是否可以在拖放操作中将元素作为数据拖动。 (继承自 UIElement) |
CanDragItems |
获取或设置一个值,该值指示是否可以将视图中的项作为数据有效负载拖动。 (继承自 ListViewBase) |
CanReorderItems |
获取或设置一个值,该值指示是否可以通过用户交互对视图中的项重新排序。 (继承自 ListViewBase) |
CenterPoint |
获取或设置元素的中心点,即发生旋转或缩放的点。 影响元素的呈现位置。 (继承自 UIElement) |
CharacterSpacing |
获取或设置字符之间的统一间距,单位为 1/1000 em。 (继承自 Control) |
Clip |
获取或设置用于定义 UIElement内容的轮廓的 RectangleGeometry。 (继承自 UIElement) |
CompositeMode |
获取或设置一个属性,该属性在其父布局和窗口中声明元素的备用组合和混合模式。 这与混合 XAML/Microsoft DirectX UI 中涉及的元素相关。 (继承自 UIElement) |
ContextFlyout |
获取或设置与此元素关联的浮出控件。 (继承自 UIElement) |
CornerRadius |
获取或设置控件边框的角的半径。 (继承自 Control) |
DataContext |
获取或设置 FrameworkElement的数据上下文。 数据上下文的常见用途是当 |
DataFetchSize |
获取或设置用于虚拟化/预提取操作的数据量。 (继承自 ListViewBase) |
DefaultStyleKey |
获取或设置引用控件的默认样式的键。 自定义控件的作者使用此属性更改其控件使用的样式的默认值。 (继承自 Control) |
DefaultStyleResourceUri |
获取或设置包含控件的默认样式的资源文件的路径。 (继承自 Control) |
DesiredSize |
获取此 UIElement 在布局过程的度量传递期间计算的大小。 (继承自 UIElement) |
Dispatcher |
始终在 Windows 应用 SDK 应用中返回 |
DispatcherQueue |
获取与此对象关联的 |
DisplayMemberPath |
获取或设置为每个数据项显示的属性的名称或路径。 (继承自 ItemsControl) |
ElementSoundMode |
获取或设置一个值,该值指定控件是否播放声音的首选项。 (继承自 Control) |
ExitDisplayModeOnAccessKeyInvoked |
获取或设置一个值,该值指定在调用访问密钥时是否消除访问密钥显示。 (继承自 UIElement) |
FlowDirection |
获取或设置文本和其他 UI 元素在控制布局的任何父元素中流动的方向。 此属性可以设置为 |
FocusState |
获取一个值,该值指定此控件是否具有焦点,以及获取焦点的模式。 (继承自 UIElement) |
FocusVisualMargin |
获取或设置 FrameworkElement焦点视觉对象的外部边距。 (继承自 FrameworkElement) |
FocusVisualPrimaryBrush |
获取或设置用于为 FrameworkElement绘制 |
FocusVisualPrimaryThickness |
获取或设置 FrameworkElement的 |
FocusVisualSecondaryBrush |
获取或设置用于为 FrameworkElement绘制 |
FocusVisualSecondaryThickness |
获取或设置 FrameworkElement的 |
FontFamily |
获取或设置用于在控件中显示文本的字体。 (继承自 Control) |
FontSize |
获取或设置此控件中文本的大小。 (继承自 Control) |
FontStretch |
获取或设置字体在屏幕上凝结或展开的程度。 (继承自 Control) |
FontStyle |
获取或设置呈现文本的样式。 (继承自 Control) |
FontWeight |
获取或设置指定字体的粗细。 (继承自 Control) |
Footer |
获取或设置列表页脚的内容。 (继承自 ListViewBase) |
FooterTemplate |
获取或设置用于显示视图页脚内容的 DataTemplate。 (继承自 ListViewBase) |
FooterTransitions |
获取或设置应用于视图页脚的 Transition 样式元素的集合。 (继承自 ListViewBase) |
Foreground |
获取或设置描述前景色的画笔。 (继承自 Control) |
GroupStyle |
获取 GroupStyle 对象的集合,这些对象定义每个组级别的外观。 (继承自 ItemsControl) |
GroupStyleSelector |
获取或设置对自定义 GroupStyleSelector 逻辑类的引用。 GroupStyleSelector 返回不同的 GroupStyle 值,这些值基于该内容的特征用于内容。 (继承自 ItemsControl) |
Header |
获取或设置列表标头的内容。 (继承自 ListViewBase) |
HeaderTemplate |
获取或设置用于显示视图标头内容的 DataTemplate。 (继承自 ListViewBase) |
HeaderTransitions |
获取或设置应用于视图标头的 Transition 样式元素的集合。 (继承自 ListViewBase) |
Height |
获取或设置 FrameworkElement的建议高度。 (继承自 FrameworkElement) |
HighContrastAdjustment |
获取或设置一个值,该值指示在启用高对比度主题时框架是否自动调整元素的视觉属性。 (继承自 UIElement) |
HorizontalAlignment |
获取或设置在布局父级(如面板或项控件)中组合时应用于 FrameworkElement 的水平对齐特征。 (继承自 FrameworkElement) |
HorizontalContentAlignment |
获取或设置控件内容的水平对齐方式。 (继承自 Control) |
IncrementalLoadingThreshold |
获取或设置控制 ListViewBase 类何时开始预提取更多项的阈值范围。 (继承自 ListViewBase) |
IncrementalLoadingTrigger |
获取或设置一个值,该值指示 ListViewBase 类预提取操作的条件。 (继承自 ListViewBase) |
IsAccessKeyScope |
获取或设置一个值,该值指示元素是否定义其自己的访问密钥范围。 (继承自 UIElement) |
IsActiveView |
获取或设置一个值,该值指示 ListViewBase 实例是否是其自己的 SemanticZoom中的活动视图。 (继承自 ListViewBase) |
IsDoubleTapEnabled |
获取或设置一个值,该值确定 DoubleTapped 事件是否源自该元素。 (继承自 UIElement) |
IsEnabled |
获取或设置一个值,该值指示用户是否可以与控件交互。 (继承自 Control) |
IsFocusEngaged |
获取或设置一个值,该值指示当用户按下游戏控制器上的 A/Select 按钮时焦点是否受限于控件。 (继承自 Control) |
IsFocusEngagementEnabled |
获取或设置一个值,该值指示当用户按下游戏控制器上的 A/Select 按钮时是否可以将焦点限制为控件。 (继承自 Control) |
IsGrouping |
获取一个值,该值指示控件是否使用分组。 (继承自 ItemsControl) |
IsHitTestVisible |
获取或设置此 UIElement 的包含区域是否可以返回命中测试的真实值。 (继承自 UIElement) |
IsHoldingEnabled |
获取或设置一个值,该值确定 保留 事件是否可以源自该元素。 (继承自 UIElement) |
IsItemClickEnabled |
获取或设置一个值,该值指示视图中的项是否触发 ItemClick 事件以响应交互。 (继承自 ListViewBase) |
IsLoaded |
获取一个值,该值指示是否已将元素添加到元素树中并已准备好进行交互。 (继承自 FrameworkElement) |
IsMultiSelectCheckBoxEnabled |
获取或设置一个值,该值指示是否显示用于启用多选的复选框。 (继承自 ListViewBase) |
IsRightTapEnabled |
获取或设置一个值,该值确定是否 RightTapped 事件源自该元素。 (继承自 UIElement) |
IsSwipeEnabled |
获取或设置一个值,该值指示视图是否支持 轻扫 交互的离散输入处理。 (继承自 ListViewBase) |
IsSynchronizedWithCurrentItem |
获取或设置一个值,该值指示 选择器 是否应使 SelectedItem 与 Items 属性中的当前项保持同步。 (继承自 Selector) |
IsTabStop |
获取或设置一个值,该值指示控件是否包含在选项卡导航中。 (继承自 UIElement) |
IsTapEnabled |
获取或设置一个值,该值确定 点击 事件是否源自该元素。 (继承自 UIElement) |
IsTextScaleFactorEnabled |
获取或设置是否启用自动文本放大,以反映系统文本大小设置。 (继承自 Control) |
IsZoomedInView |
获取或设置一个值,该值指示 ListViewBase 实例是否是其自己的 SemanticZoom中的放大视图。 (继承自 ListViewBase) |
ItemContainerGenerator |
获取与此 ItemsControl关联的 ItemContainerGenerator。 (继承自 ItemsControl) |
ItemContainerStyle |
获取或设置在呈现 ItemsControl的项容器时使用的样式。 (继承自 ItemsControl) |
ItemContainerStyleSelector |
获取或设置对自定义 StyleSelector 逻辑类的引用。 StyleSelector 根据所显示对象的特征返回不同的 Style 值。 (继承自 ItemsControl) |
ItemContainerTransitions |
获取或设置应用于 ItemsControl的项容器的 Transition 样式元素的集合。 (继承自 ItemsControl) |
Items |
获取用于生成控件内容的集合。 (继承自 ItemsControl) |
ItemsPanel |
获取或设置定义控制项布局的面板的模板。 (继承自 ItemsControl) |
ItemsPanelRoot |
获取由 ItemsPanel指定的 面板。 (继承自 ItemsControl) |
ItemsSource |
获取或设置一个对象源,该源用于生成 ItemsControl的内容。 (继承自 ItemsControl) |
ItemTemplate |
获取或设置用于显示每个项的 DataTemplate。 (继承自 ItemsControl) |
ItemTemplateSelector |
获取或设置对自定义 DataTemplateSelector 逻辑类的引用。 此属性引用的 DataTemplateSelector 返回要应用于项的模板。 (继承自 ItemsControl) |
KeyboardAcceleratorPlacementMode |
获取或设置一个值,该值指示控件是否 工具提示 显示其关联的键盘快捷键组合。 (继承自 UIElement) |
KeyboardAcceleratorPlacementTarget |
获取或设置一个值,该值指示显示快捷键组合的控件 工具提示。 (继承自 UIElement) |
KeyboardAccelerators |
获取使用键盘调用操作的键组合的集合。 加速器通常分配给按钮或菜单项。
|
KeyTipHorizontalOffset |
获取或设置一个值,该值指示键提示相对于 UIElement 放置的距离。 (继承自 UIElement) |
KeyTipPlacementMode |
获取或设置一个值,该值指示访问键提示相对于 UIElement 边界的位置。 (继承自 UIElement) |
KeyTipTarget |
获取或设置一个值,该值指示访问键提示所针对的元素。 (继承自 UIElement) |
KeyTipVerticalOffset |
获取或设置一个值,该值指示键提示相对于 UI 元素的向上或向下放置距离。 (继承自 UIElement) |
Language |
获取或设置适用于 FrameworkElement的本地化/全球化语言信息,以及应用于对象表示形式和 UI 中当前 FrameworkElement 的所有子元素。 (继承自 FrameworkElement) |
Lights |
获取附加到此元素的 XamlLight 对象的集合。 (继承自 UIElement) |
ManipulationMode |
获取或设置用于 UIElement 行为和与手势交互的 ManipulationModes 值。 设置此值可在应用代码中处理此元素中的操作事件。 (继承自 UIElement) |
Margin |
获取或设置 FrameworkElement的外部边距。 (继承自 FrameworkElement) |
MaxHeight |
获取或设置 FrameworkElement的最大高度约束。 (继承自 FrameworkElement) |
MaxWidth |
获取或设置 FrameworkElement的最大宽度约束。 (继承自 FrameworkElement) |
MinHeight |
获取或设置 FrameworkElement的最小高度约束。 (继承自 FrameworkElement) |
MinWidth |
获取或设置 FrameworkElement的最小宽度约束。 (继承自 FrameworkElement) |
Name |
获取或设置对象的标识名称。 当 XAML 处理器从 XAML 标记创建对象树时,运行时代码可以通过此名称引用 XAML 声明的对象。 (继承自 FrameworkElement) |
Opacity |
获取或设置对象的不透明度程度。 (继承自 UIElement) |
OpacityTransition |
获取或设置对 Opacity 属性的更改进行动画处理的 ScalarTransition。 (继承自 UIElement) |
Padding |
获取或设置控件内的填充。 (继承自 Control) |
Parent |
获取对象树中此 FrameworkElement 的父对象。 (继承自 FrameworkElement) |
PointerCaptures |
获取所有捕获的指针集,这些指针表示为 指针 值。 (继承自 UIElement) |
Projection |
获取或设置呈现此元素时要应用的透视投影(三维效果)。 (继承自 UIElement) |
ProtectedCursor |
获取或设置指针位于此元素上时显示的游标。 默认值为 null,表示游标没有更改。 (继承自 UIElement) |
RasterizationScale |
获取一个值,该值表示每个视图像素的原始(物理)像素数。 (继承自 UIElement) |
RenderSize |
获取 UIElement的最终呈现大小。 不建议使用,请参阅“备注”。 (继承自 UIElement) |
RenderTransform |
获取或设置影响 UIElement呈现位置的转换信息。 (继承自 UIElement) |
RenderTransformOrigin |
获取或设置 RenderTransform声明的任何可能的呈现转换的原点,相对于 UIElement边界。 (继承自 UIElement) |
ReorderMode |
获取或设置 ListViewBase 实例的重新排序行为。 启用时,用户操作可以重新排序未排序和未分组的列表。 (继承自 ListViewBase) |
RequestedTheme |
获取或设置 UIElement(及其子元素)用于资源确定的 UI 主题。 使用 |
RequiresPointer |
获取或设置 UI 元素是否支持鼠标模式,该模式模拟与非指针输入设备(如键盘或游戏控制器)的指针交互体验。 (继承自 Control) |
Resources |
获取本地定义的资源字典。 在 XAML 中,可以通过 XAML 隐式集合语法将资源项作为 |
Rotation |
获取或设置顺时针旋转的角度(以度为单位)。 相对于 RotationAxis 和 CenterPoint 旋转。 影响元素的呈现位置。 (继承自 UIElement) |
RotationAxis |
获取或设置要围绕元素旋转的轴。 (继承自 UIElement) |
RotationTransition |
获取或设置对 Rotation 属性的更改进行动画处理的 ScalarTransition。 (继承自 UIElement) |
Scale |
获取或设置元素的规模。 相对于元素的 CenterPoint 进行缩放。 影响元素的呈现位置。 (继承自 UIElement) |
ScaleTransition |
获取或设置 Vector3Transition,该 Vector3Transition 对 Scale 属性的更改进行动画处理。 (继承自 UIElement) |
SelectedIndex |
获取或设置所选项的索引。 (继承自 Selector) |
SelectedItem |
获取或设置所选项。 (继承自 Selector) |
SelectedItems |
获取当前选定的项。 (继承自 ListViewBase) |
SelectedRanges |
获取 ItemIndexRange 对象集合,这些对象描述列表中当前选定的项。 (继承自 ListViewBase) |
SelectedValue |
获取或设置使用 selectedValuePath 获取的选定项的值。 (继承自 Selector) |
SelectedValuePath |
获取或设置用于获取 SelectedItem 属性 |
SelectionMode |
获取或设置 ListViewBase 实例的选择行为。 (继承自 ListViewBase) |
SemanticZoomOwner |
获取或设置承载 ListViewBase的 SemanticZoom 实例。 (继承自 ListViewBase) |
Shadow |
获取或设置元素强制转换的阴影效果。 (继承自 UIElement) |
ShowsScrollingPlaceholders |
获取或设置一个值,该值指示视图是否在滚动过程中显示项目的占位符 UI。 (继承自 ListViewBase) |
SingleSelectionFollowsFocus |
获取或设置一个值,该值指示项目选择在键盘焦点更改时是否更改。 (继承自 ListViewBase) |
Style |
获取或设置在布局和呈现期间应用于此对象的 Style 实例。 (继承自 FrameworkElement) |
TabFocusNavigation |
获取或设置一个值,该值修改 tabbing 和 TabIndex 对此控件的工作方式。 (继承自 UIElement) |
TabIndex |
获取或设置一个值,该值确定当用户使用 tab 键浏览控件时元素接收焦点的顺序。 (继承自 UIElement) |
TabNavigation |
获取或设置一个值,该值修改 tabbing 和 UIElement.TabIndex 适用于此控件的方式。 注意 对于 Windows 10 创意者更新(内部版本 10.0.15063)及更新版本,TabFocusNavigation 属性在 UIElement 基类上可用,以在不使用 ControlTemplate的选项卡序列中包含对象。 |
Tag |
获取或设置可用于存储有关此对象的自定义信息的任意对象值。 (继承自 FrameworkElement) |
Template |
获取或设置控件模板。 控件模板定义 UI 中控件的视觉外观,并在 XAML 标记中定义。 (继承自 Control) |
Transform3D |
获取或设置呈现此元素时要应用的三维转换效果。 (继承自 UIElement) |
TransformMatrix |
获取或设置要应用于元素的转换矩阵。 (继承自 UIElement) |
Transitions |
获取或设置应用于 UIElement的 Transition 样式元素的集合。 (继承自 UIElement) |
Translation |
获取或设置元素的 x、y 和 z 呈现位置。 (继承自 UIElement) |
TranslationTransition |
获取或设置 Vector3Transition,该 Vector3Transition 对翻译属性的更改进行动画处理。 (继承自 UIElement) |
Triggers |
获取为 FrameworkElement定义的动画的触发器的集合。 不常使用。 请参阅“备注”。 (继承自 FrameworkElement) |
UseLayoutRounding |
获取或设置一个值,该值确定对象及其视觉子树的呈现是否应使用将呈现与整个像素对齐的舍入行为。 (继承自 UIElement) |
UseSystemFocusVisuals |
获取或设置一个值,该值指示控件是使用由系统绘制的焦点视觉对象还是控件模板中定义的焦点视觉对象。 (继承自 UIElement) |
VerticalAlignment |
获取或设置在父对象(如面板或项控件)中组合时应用于 FrameworkElement 的垂直对齐特征。 (继承自 FrameworkElement) |
VerticalContentAlignment |
获取或设置控件内容的垂直对齐方式。 (继承自 Control) |
Visibility |
获取或设置 UIElement的可见性。 不呈现不可见的 |
Width |
获取或设置 FrameworkElement的宽度。 (继承自 FrameworkElement) |
XamlRoot |
获取或设置正在查看此元素的 |
XYFocusDown |
获取或设置当用户按下游戏控制器方向盘(D 板)时获得焦点的对象。 (继承自 UIElement) |
XYFocusDownNavigationStrategy |
获取或设置一个值,该值指定用于确定向下导航的目标元素的策略。 (继承自 UIElement) |
XYFocusKeyboardNavigation |
获取或设置一个值,该值使用键盘方向箭头启用或禁用导航。 (继承自 UIElement) |
XYFocusLeft |
获取或设置当用户向左按下游戏控制器方向盘(D 板)时获得焦点的对象。 (继承自 UIElement) |
XYFocusLeftNavigationStrategy |
获取或设置一个值,该值指定用于确定左侧导航的目标元素的策略。 (继承自 UIElement) |
XYFocusRight |
获取或设置当用户向右按下游戏控制器方向面板(D 板)时获取焦点的对象。 (继承自 UIElement) |
XYFocusRightNavigationStrategy |
获取或设置一个值,该值指定用于确定右侧导航的目标元素的策略。 (继承自 UIElement) |
XYFocusUp |
获取或设置当用户按下游戏控制器方向面板(D 板)时获得焦点的对象。 (继承自 UIElement) |
XYFocusUpNavigationStrategy |
获取或设置一个值,该值指定用于确定向上导航的目标元素的策略。 (继承自 UIElement) |
方法
事件
AccessKeyDisplayDismissed |
在不再显示访问密钥时发生。 (继承自 UIElement) |
AccessKeyDisplayRequested |
当用户请求显示访问密钥时发生。 (继承自 UIElement) |
AccessKeyInvoked |
当用户完成访问密钥序列时发生。 (继承自 UIElement) |
ActualThemeChanged |
在 ActualTheme 属性值发生更改时发生。 (继承自 FrameworkElement) |
BringIntoViewRequested |
当对此元素或其子代之一调用 StartBringIntoView 时发生。 (继承自 UIElement) |
CharacterReceived |
当输入队列接收单个组合字符时发生。 (继承自 UIElement) |
ChoosingGroupHeaderContainer |
在为数据组选择项容器时发生。 (继承自 ListViewBase) |
ChoosingItemContainer |
为数据项选择项容器时发生。 (继承自 ListViewBase) |
ContainerContentChanging |
当与 UI 容器关联的数据项发生更改时发生。 (继承自 ListViewBase) |
ContextCanceled |
当上下文输入手势继续进入操作手势时发生,以通知元素不应打开上下文浮出控件。 (继承自 UIElement) |
ContextRequested |
当用户完成上下文输入手势(例如右键单击)时发生。 (继承自 UIElement) |
DataContextChanged |
当 FrameworkElement.DataContext 的值 属性更改时发生。 (继承自 FrameworkElement) |
DoubleTapped |
在此元素的命中测试区域发生其他未经处理的 DoubleTap 交互时发生。 (继承自 UIElement) |
DragEnter |
当输入系统报告具有此元素作为目标的基础拖动事件时发生。 (继承自 UIElement) |
DragItemsCompleted |
在结束视图中涉及其中一项的拖动操作时发生。 (继承自 ListViewBase) |
DragItemsStarting |
在启动涉及视图中某个项的拖动操作时发生。 (继承自 ListViewBase) |
DragLeave |
当输入系统报告具有此元素作为源的基础拖动事件时发生。 (继承自 UIElement) |
DragOver |
当输入系统将具有此元素的基础拖动事件报告为潜在放置目标时发生。 (继承自 UIElement) |
DragStarting |
在启动拖动操作时发生。 (继承自 UIElement) |
Drop |
当输入系统将此元素作为放置目标报告基础删除事件时发生。 (继承自 UIElement) |
DropCompleted |
在结束源时使用此元素执行拖放操作时发生。 (继承自 UIElement) |
EffectiveViewportChanged |
在 FrameworkElement有效视区 更改时发生。 (继承自 FrameworkElement) |
FocusDisengaged |
当用户按下游戏控制器上的 B/Back 按钮时,当焦点从控件中释放时发生。 (继承自 Control) |
FocusEngaged |
当用户按下游戏控制器上的 A/选择按钮时,当焦点限制为控件时发生。 (继承自 Control) |
GettingFocus |
在 UIElement 接收焦点之前发生。 此事件是同步引发的,以确保事件在冒泡时不会移动焦点。 (继承自 UIElement) |
GotFocus |
当 UIElement 接收焦点时发生。 此事件是异步引发的,因此焦点可以在浮泡完成之前再次移动。 (继承自 UIElement) |
Holding |
在此元素的命中测试区域发生其他未经处理的 保留 交互时发生。 (继承自 UIElement) |
IsEnabledChanged |
IsEnabled 属性更改时发生。 (继承自 Control) |
ItemClick |
当列表视图中的项收到交互并且 IsItemClickEnabled 属性 true时发生。 (继承自 ListViewBase) |
KeyDown |
当 UIElement 具有焦点时按下键盘键时发生。 (继承自 UIElement) |
KeyUp |
当 UIElement 具有焦点时释放键盘键时发生。 (继承自 UIElement) |
LayoutUpdated |
当可视化树的布局发生更改时,由于布局相关的属性更改值或刷新布局的其他操作。 (继承自 FrameworkElement) |
Loaded |
在构造并添加到对象树并已准备好交互 FrameworkElement 时发生。 (继承自 FrameworkElement) |
Loading |
FrameworkElement 开始加载时发生。 (继承自 FrameworkElement) |
LosingFocus |
在 UIElement 失去焦点之前发生。 此事件是同步引发的,以确保事件在冒泡时不会移动焦点。 (继承自 UIElement) |
LostFocus |
当 UIElement 失去焦点时发生。 此事件是异步引发的,因此焦点可以在浮泡完成之前再次移动。 (继承自 UIElement) |
ManipulationCompleted |
当 UIElement 上的操作完成时发生。 (继承自 UIElement) |
ManipulationDelta |
在操作过程中输入设备更改位置时发生。 (继承自 UIElement) |
ManipulationInertiaStarting |
当输入设备在操作和惯性开始时失去与 UIElement 对象的接触时发生。 (继承自 UIElement) |
ManipulationStarted |
当输入设备开始对 UIElement进行操作时发生。 (继承自 UIElement) |
ManipulationStarting |
首次创建操作处理器时发生。 (继承自 UIElement) |
NoFocusCandidateFound |
当用户尝试移动焦点(通过制表符或方向箭头)时发生,但焦点不会移动,因为没有在移动方向找到候选焦点。 (继承自 UIElement) |
PointerCanceled |
当使联系人异常失去联系人的指针时发生。 (继承自 UIElement) |
PointerCaptureLost |
当此元素以前持有的指针捕获移动到另一个元素或其他地方时发生。 (继承自 UIElement) |
PointerEntered |
当指针进入此元素的命中测试区域时发生。 (继承自 UIElement) |
PointerExited |
当指针离开此元素的命中测试区域时发生。 (继承自 UIElement) |
PointerMoved |
当指针在指针保留在此元素的命中测试区域中时发生。 (继承自 UIElement) |
PointerPressed |
当指针设备启动此元素中的 按 操作时发生。 (继承自 UIElement) |
PointerReleased |
在此元素中释放之前启动 按 操作的指针设备时发生。 请注意,新闻 操作的结束不能保证触发 |
PointerWheelChanged |
当指针滚轮的增量值更改时发生。 (继承自 UIElement) |
PreviewKeyDown |
当 UIElement 具有焦点时按下键盘键时发生。 (继承自 UIElement) |
PreviewKeyUp |
当 UIElement 具有焦点时释放键盘键时发生。 (继承自 UIElement) |
ProcessKeyboardAccelerators |
按下 键盘快捷方式(或快捷键) 时发生。 (继承自 UIElement) |
RightTapped |
当指针位于元素上时发生右键输入刺激时发生。 (继承自 UIElement) |
SelectionChanged |
当当前选定的项发生更改时发生。 (继承自 Selector) |
SizeChanged |
当 ActualHeight 或 ActualWidth 属性值更改 FrameworkElement时发生。 (继承自 FrameworkElement) |
Tapped |
在其他未经处理的 点击 交互发生在此元素的命中测试区域时发生。 (继承自 UIElement) |
Unloaded |
当此对象不再连接到主对象树时发生。 (继承自 FrameworkElement) |