ListView 类

定义

表示在垂直堆栈中显示数据项的控件。

/// [Windows.Foundation.Metadata.ContractVersion(Microsoft.UI.Xaml.WinUIContract, 65536)]
/// [Windows.Foundation.Metadata.MarshalingBehavior(Windows.Foundation.Metadata.MarshalingType.Agile)]
/// [Windows.Foundation.Metadata.Threading(Windows.Foundation.Metadata.ThreadingModel.Both)]
class ListView : ListViewBase
[Windows.Foundation.Metadata.ContractVersion(typeof(Microsoft.UI.Xaml.WinUIContract), 65536)]
[Windows.Foundation.Metadata.MarshalingBehavior(Windows.Foundation.Metadata.MarshalingType.Agile)]
[Windows.Foundation.Metadata.Threading(Windows.Foundation.Metadata.ThreadingModel.Both)]
public class ListView : ListViewBase
Public Class ListView
Inherits ListViewBase
<ListView .../>
-or-
<ListView ...>
  oneOrMoreItems
</ListView>
继承
派生
属性

示例

提示

有关详细信息、设计指南和代码示例,请参阅 列表视图和网格视图

WinUI 3 库 应用包括大多数 WinUI 3 控件、特性和功能的交互式示例。 从 Microsoft Store 获取应用,或在 GitHub上获取源代码。

在此示例中,将内联定义 ListView 的 ItemTemplate。 由于设置了 ItemsSource,因此 ItemTemplate 应用于每个项。

<ListView x:Name="itemListView"
          Margin="120,0,0,60"
          ItemsSource="{Binding Source={StaticResource itemsViewSource}}"
          SelectionChanged="ItemListView_SelectionChanged">
    <ListView.ItemTemplate>
        <DataTemplate>
            <Grid Height="110" Margin="6">
                <Grid.ColumnDefinitions>
                    <ColumnDefinition Width="Auto"/>
                    <ColumnDefinition Width="*"/>
                </Grid.ColumnDefinitions>
                <Border Background="{StaticResource ListViewItemPlaceholderBackgroundThemeBrush}" Width="110" Height="110">
                    <Image Source="{Binding Image}" Stretch="UniformToFill"/>
                </Border>
                <StackPanel Grid.Column="1" VerticalAlignment="Top" Margin="10,0,0,0">
                    <TextBlock Text="{Binding Title}" Style="{StaticResource TitleTextStyle}" TextWrapping="NoWrap"/>
                    <TextBlock Text="{Binding Subtitle}" Style="{StaticResource CaptionTextStyle}" TextWrapping="NoWrap"/>
                    <TextBlock Text="{Binding Description}" Style="{StaticResource BodyTextStyle}" MaxHeight="60"/>
                </StackPanel>
            </Grid>
        </DataTemplate>
    </ListView.ItemTemplate>          
</ListView>
<ListView>
    <ListView.ItemTemplate>
        <DataTemplate>
            <Grid>
                <Border Background="LightGray" Height="200" Width="200">
                    <TextBlock Text="{Binding}" 
                               FontSize="48" Foreground="Green"/>
                </Border>
            </Grid>
        </DataTemplate>
    </ListView.ItemTemplate>
    <ListView.Items>
        <x:String>One</x:String>
        <ListViewItem>Two</ListViewItem>
    </ListView.Items>
</ListView>

注解

使用 ListView 显示垂直或水平堆叠的项的集合(有关详细信息,请参阅 列表视图和网格视图)。 若要在行和列中显示集合,请使用 GridView

列表视图控件

ListView 是一个 ItemsControl,因此它可以包含任何类型的项的集合。 若要填充视图,请将项添加到 Items 集合,或将 ItemsSource 属性设置为数据源。

默认情况下,数据项在 ListView 中显示为绑定到的数据对象的字符串表示形式。 若要确切地指定 ListView 中的项的显示方式,请创建一个 DataTemplate 以定义用于显示单个项的控件的布局。 布局中的控件可以绑定到数据对象的属性,也可以内联定义内容。 将 DataTemplate 分配给 ListView 的 ItemTemplate 属性。 有关可在应用中使用的常见模板,请参阅 ListView的 项模板。

注意

如果通过设置 itemsSource 属性来填充 ListView,则 ItemTemplate 将应用于每个项。 如果直接填充 集合,则仅当项不是 ListViewItem时,才会应用 ItemTemplate。 有关详细信息,请参阅示例。

如果使用 ListView 显示大量数据集,请参阅 优化 ListView 和 GridView 以获取保持流畅且响应迅速的用户体验的提示。

注意

默认情况下,主动笔滚动/平移列表(如触摸、触摸板和被动笔),而不是执行选择。 如果应用应使用活动笔进行文本选择,则可以替代笔滚动行为。 有关详细信息,请参阅 scrollViewer 类参考 的 Pen 交互部分。

默认情况下,用户可以在 ListView 中选择单个项。 可以将 SelectionMode 属性设置为 ListViewSelectionMode 枚举值,以允许多选或禁用选择。 还可以更改 ListView 交互模式,使项目像按钮一样响应用户单击,而不是被选中。

下表显示了用户与 ListView 交互的方式,以及如何响应交互。

若要启用此交互,请: 使用以下设置: 处理此事件: 使用此属性获取所选项:
无交互 SelectionMode = NoneIsItemClickEnabled = False N/A N/A
单选 SelectionMode = 单个IsItemClickEnabled = False SelectionChanged SelectedItemSelectedIndex
连续多选 SelectionMode = 多个IsItemClickEnabled = False SelectionChanged SelectedItems
非连续多选 SelectionMode = 扩展IsItemClickEnabled = False SelectionChanged SelectedItems
点击 SelectionMode = NoneIsItemClickEnabled = True ItemClick N/A

注意

PointerWheelChanged 事件不会从 ListView 弹出。 这意味着,如果指针位于 ListView 上,具有 ListView 内的控件不会收到鼠标滚轮更改消息。 例如,如果将 ListView 放在 ScrollViewer中,则当指针位于 ListView 上时,不能使用鼠标滚轮滚动 ScrollView er。

ListView 支持数据虚拟化,以提高大型数据集的性能。 当数据源实现适当的接口时,支持随机访问虚拟化,具体取决于编程语言:

ListView 实现 ISemanticZoomInformation 接口,因此它可以用作 SemanticZoom 控件中的视图。 当它在 SemanticZoom 控件中使用时,请始终将 ScrollViewer.IsVerticalScrollChainingEnabled attached 属性设置为在 ListView 控件模板中的 ScrollViewerfalse,如下所示:<ListView ScrollViewer.IsVerticalScrollChainingEnabled="False">。 仅当 ListView 托管在 SemanticZoom 控件中时,这些成员才有效:IsActiveViewIsZoomedInViewSemanticZoomOwnerCompleteViewChangeCompleteViewChangeFromCompleteViewChangeToInitializeViewChangeMakeVisibleStartViewChangeFromStartViewChangeTo

如果需要在可滚动视图中处理 UIElement 的指针事件(例如 ScrollViewer),则必须通过调用 UIElement.CancelDirectmanipulation()显式禁用对视图中元素的操作事件的支持。 若要在视图中重新启用操作事件,请调用 UIElement.TryStartDirectManipulation

选择行为和 CollectionViewSource

选择器 派生的列表控件具有默认的选择行为,具体取决于项源(用于 ItemsSource的类型)。 如果项源是 CollectionViewSource 实例,则选择控件中的行为是所选内容将默认为当前项。 首次显示列表时,所选内容默认为第一项作为当前项。 如果不希望在此示例中选择第一个项目,请将 IsSynchronizedWithCurrentItem 设置为 listView 中的 false

构造函数

ListView()

初始化 ListView 类的新实例。

属性

AccessKey

获取或设置此元素的访问键(助记)。

(继承自 UIElement)
AccessKeyScopeOwner

获取或设置一个源元素,该元素提供此元素的访问键范围,即使它不在源元素的可视化树中也是如此。

(继承自 UIElement)
ActualHeight

获取 FrameworkElement的呈现高度。 请参阅“备注”。

(继承自 FrameworkElement)
ActualOffset

获取此 UIElement 相对于其父级的位置,该位置是在布局过程的排列传递期间计算的。

(继承自 UIElement)
ActualSize

获取此 UIElement 在布局过程的排列传递期间计算的大小。

(继承自 UIElement)
ActualTheme

获取元素当前使用的 UI 主题,该主题可能与 RequestedTheme不同。

(继承自 FrameworkElement)
ActualWidth

获取 FrameworkElement的呈现宽度。 请参阅“备注”。

(继承自 FrameworkElement)
AllowDrop

获取或设置一个值,该值确定此 UIElement 是否可以是拖放操作的放置目标。

(继承自 UIElement)
AllowFocusOnInteraction

获取或设置一个值,该值指示当用户与其交互时元素是否自动获得焦点。

(继承自 FrameworkElement)
AllowFocusWhenDisabled

获取或设置禁用的控件是否可以接收焦点。

(继承自 FrameworkElement)
Background

获取或设置提供控件背景的画笔。

(继承自 Control)
BackgroundSizing

获取或设置一个值,该值指示背景相对于此元素边框的扩展距离。

(继承自 Control)
BaseUri

获取一个统一资源标识符(URI),该标识符表示 XAML 加载时 XAML 构造对象的基 URI。 此属性适用于运行时的 URI 解析。

(继承自 FrameworkElement)
BorderBrush

获取或设置描述控件边框填充的画笔。

(继承自 Control)
BorderThickness

获取或设置控件的边框粗细。

(继承自 Control)
CacheMode

获取或设置一个值,该值指示应尽可能将呈现的内容缓存为复合位图。

(继承自 UIElement)
CanBeScrollAnchor

获取或设置一个值,该值指示 UIElement 是否可以成为滚动定位的候选项。

(继承自 UIElement)
CanDrag

获取或设置一个值,该值指示是否可以在拖放操作中将元素作为数据拖动。

(继承自 UIElement)
CanDragItems

获取或设置一个值,该值指示是否可以将视图中的项作为数据有效负载拖动。

(继承自 ListViewBase)
CanReorderItems

获取或设置一个值,该值指示是否可以通过用户交互对视图中的项重新排序。

(继承自 ListViewBase)
CenterPoint

获取或设置元素的中心点,即发生旋转或缩放的点。 影响元素的呈现位置。

(继承自 UIElement)
CharacterSpacing

获取或设置字符之间的统一间距,单位为 1/1000 em。

(继承自 Control)
Clip

获取或设置用于定义 UIElement内容的轮廓的 RectangleGeometry

(继承自 UIElement)
CompositeMode

获取或设置一个属性,该属性在其父布局和窗口中声明元素的备用组合和混合模式。 这与混合 XAML/Microsoft DirectX UI 中涉及的元素相关。

(继承自 UIElement)
ContextFlyout

获取或设置与此元素关联的浮出控件。

(继承自 UIElement)
CornerRadius

获取或设置控件边框的角的半径。

(继承自 Control)
DataContext

获取或设置 FrameworkElement的数据上下文。 数据上下文的常见用途是当 FrameworkElement 使用 {Binding} 标记扩展并参与数据绑定时。

(继承自 FrameworkElement)
DataFetchSize

获取或设置用于虚拟化/预提取操作的数据量。

(继承自 ListViewBase)
DefaultStyleKey

获取或设置引用控件的默认样式的键。 自定义控件的作者使用此属性更改其控件使用的样式的默认值。

(继承自 Control)
DefaultStyleResourceUri

获取或设置包含控件的默认样式的资源文件的路径。

(继承自 Control)
DesiredSize

获取此 UIElement 在布局过程的度量传递期间计算的大小。

(继承自 UIElement)
Dispatcher

始终在 Windows 应用 SDK 应用中返回 null。 请改用 DispatcherQueue

(继承自 DependencyObject)
DispatcherQueue

获取与此对象关联的 DispatcherQueueDispatcherQueue 表示可以访问 UI 线程上的 DependencyObject 的设施,即使代码是由非 UI 线程启动的。

(继承自 DependencyObject)
DisplayMemberPath

获取或设置为每个数据项显示的属性的名称或路径。

(继承自 ItemsControl)
ElementSoundMode

获取或设置一个值,该值指定控件是否播放声音的首选项。

(继承自 Control)
ExitDisplayModeOnAccessKeyInvoked

获取或设置一个值,该值指定在调用访问密钥时是否消除访问密钥显示。

(继承自 UIElement)
FlowDirection

获取或设置文本和其他 UI 元素在控制布局的任何父元素中流动的方向。 此属性可以设置为 LeftToRightRightToLeft。 将 FlowDirection 设置为在任何元素上 RightToLeft,将对齐顺序设置为从右到左,控件的布局从右向左流动。

(继承自 FrameworkElement)
FocusState

获取一个值,该值指定此控件是否具有焦点,以及获取焦点的模式。

(继承自 UIElement)
FocusVisualMargin

获取或设置 FrameworkElement焦点视觉对象的外部边距。

(继承自 FrameworkElement)
FocusVisualPrimaryBrush

获取或设置用于为 FrameworkElement绘制 HighVisibilityReveal 焦点视觉对象的外边框的画笔。

(继承自 FrameworkElement)
FocusVisualPrimaryThickness

获取或设置 FrameworkElementHighVisibilityReveal 焦点视觉对象的外边框的粗细。

(继承自 FrameworkElement)
FocusVisualSecondaryBrush

获取或设置用于为 FrameworkElement绘制 HighVisibilityReveal 焦点视觉对象的内边框的画笔。

(继承自 FrameworkElement)
FocusVisualSecondaryThickness

获取或设置 FrameworkElementHighVisibilityReveal 焦点视觉对象的内边框的粗细。

(继承自 FrameworkElement)
FontFamily

获取或设置用于在控件中显示文本的字体。

(继承自 Control)
FontSize

获取或设置此控件中文本的大小。

(继承自 Control)
FontStretch

获取或设置字体在屏幕上凝结或展开的程度。

(继承自 Control)
FontStyle

获取或设置呈现文本的样式。

(继承自 Control)
FontWeight

获取或设置指定字体的粗细。

(继承自 Control)
Footer

获取或设置列表页脚的内容。

(继承自 ListViewBase)
FooterTemplate

获取或设置用于显示视图页脚内容的 DataTemplate

(继承自 ListViewBase)
FooterTransitions

获取或设置应用于视图页脚的 Transition 样式元素的集合。

(继承自 ListViewBase)
Foreground

获取或设置描述前景色的画笔。

(继承自 Control)
GroupStyle

获取 GroupStyle 对象的集合,这些对象定义每个组级别的外观。

(继承自 ItemsControl)
GroupStyleSelector

获取或设置对自定义 GroupStyleSelector 逻辑类的引用。 GroupStyleSelector 返回不同的 GroupStyle 值,这些值基于该内容的特征用于内容。

(继承自 ItemsControl)
Header

获取或设置列表标头的内容。

(继承自 ListViewBase)
HeaderTemplate

获取或设置用于显示视图标头内容的 DataTemplate

(继承自 ListViewBase)
HeaderTransitions

获取或设置应用于视图标头的 Transition 样式元素的集合。

(继承自 ListViewBase)
Height

获取或设置 FrameworkElement的建议高度。

(继承自 FrameworkElement)
HighContrastAdjustment

获取或设置一个值,该值指示在启用高对比度主题时框架是否自动调整元素的视觉属性。

(继承自 UIElement)
HorizontalAlignment

获取或设置在布局父级(如面板或项控件)中组合时应用于 FrameworkElement 的水平对齐特征。

(继承自 FrameworkElement)
HorizontalContentAlignment

获取或设置控件内容的水平对齐方式。

(继承自 Control)
IncrementalLoadingThreshold

获取或设置控制 ListViewBase 类何时开始预提取更多项的阈值范围。

(继承自 ListViewBase)
IncrementalLoadingTrigger

获取或设置一个值,该值指示 ListViewBase 类预提取操作的条件。

(继承自 ListViewBase)
IsAccessKeyScope

获取或设置一个值,该值指示元素是否定义其自己的访问密钥范围。

(继承自 UIElement)
IsActiveView

获取或设置一个值,该值指示 ListViewBase 实例是否是其自己的 SemanticZoom中的活动视图。

(继承自 ListViewBase)
IsDoubleTapEnabled

获取或设置一个值,该值确定 DoubleTapped 事件是否源自该元素。

(继承自 UIElement)
IsEnabled

获取或设置一个值,该值指示用户是否可以与控件交互。

(继承自 Control)
IsFocusEngaged

获取或设置一个值,该值指示当用户按下游戏控制器上的 A/Select 按钮时焦点是否受限于控件。

(继承自 Control)
IsFocusEngagementEnabled

获取或设置一个值,该值指示当用户按下游戏控制器上的 A/Select 按钮时是否可以将焦点限制为控件。

(继承自 Control)
IsGrouping

获取一个值,该值指示控件是否使用分组。

(继承自 ItemsControl)
IsHitTestVisible

获取或设置此 UIElement 的包含区域是否可以返回命中测试的真实值。

(继承自 UIElement)
IsHoldingEnabled

获取或设置一个值,该值确定 保留 事件是否可以源自该元素。

(继承自 UIElement)
IsItemClickEnabled

获取或设置一个值,该值指示视图中的项是否触发 ItemClick 事件以响应交互。

(继承自 ListViewBase)
IsLoaded

获取一个值,该值指示是否已将元素添加到元素树中并已准备好进行交互。

(继承自 FrameworkElement)
IsMultiSelectCheckBoxEnabled

获取或设置一个值,该值指示是否显示用于启用多选的复选框。

(继承自 ListViewBase)
IsRightTapEnabled

获取或设置一个值,该值确定是否 RightTapped 事件源自该元素。

(继承自 UIElement)
IsSwipeEnabled

获取或设置一个值,该值指示视图是否支持 轻扫 交互的离散输入处理。

(继承自 ListViewBase)
IsSynchronizedWithCurrentItem

获取或设置一个值,该值指示 选择器 是否应使 SelectedItemItems 属性中的当前项保持同步。

(继承自 Selector)
IsTabStop

获取或设置一个值,该值指示控件是否包含在选项卡导航中。

(继承自 UIElement)
IsTapEnabled

获取或设置一个值,该值确定 点击 事件是否源自该元素。

(继承自 UIElement)
IsTextScaleFactorEnabled

获取或设置是否启用自动文本放大,以反映系统文本大小设置。

(继承自 Control)
IsZoomedInView

获取或设置一个值,该值指示 ListViewBase 实例是否是其自己的 SemanticZoom中的放大视图。

(继承自 ListViewBase)
ItemContainerGenerator

获取与此 ItemsControl关联的 ItemContainerGenerator

(继承自 ItemsControl)
ItemContainerStyle

获取或设置在呈现 ItemsControl的项容器时使用的样式。

(继承自 ItemsControl)
ItemContainerStyleSelector

获取或设置对自定义 StyleSelector 逻辑类的引用。 StyleSelector 根据所显示对象的特征返回不同的 Style 值。

(继承自 ItemsControl)
ItemContainerTransitions

获取或设置应用于 ItemsControl的项容器的 Transition 样式元素的集合。

(继承自 ItemsControl)
Items

获取用于生成控件内容的集合。

(继承自 ItemsControl)
ItemsPanel

获取或设置定义控制项布局的面板的模板。

(继承自 ItemsControl)
ItemsPanelRoot

获取由 ItemsPanel指定的 面板

(继承自 ItemsControl)
ItemsSource

获取或设置一个对象源,该源用于生成 ItemsControl的内容。

(继承自 ItemsControl)
ItemTemplate

获取或设置用于显示每个项的 DataTemplate

(继承自 ItemsControl)
ItemTemplateSelector

获取或设置对自定义 DataTemplateSelector 逻辑类的引用。 此属性引用的 DataTemplateSelector 返回要应用于项的模板。

(继承自 ItemsControl)
KeyboardAcceleratorPlacementMode

获取或设置一个值,该值指示控件是否 工具提示 显示其关联的键盘快捷键组合。

(继承自 UIElement)
KeyboardAcceleratorPlacementTarget

获取或设置一个值,该值指示显示快捷键组合的控件 工具提示

(继承自 UIElement)
KeyboardAccelerators

获取使用键盘调用操作的键组合的集合。

加速器通常分配给按钮或菜单项。

显示各种菜单项的键盘快捷键的菜单示例
显示各种菜单项的键盘快捷键的菜单示例

(继承自 UIElement)
KeyTipHorizontalOffset

获取或设置一个值,该值指示键提示相对于 UIElement 放置的距离。

(继承自 UIElement)
KeyTipPlacementMode

获取或设置一个值,该值指示访问键提示相对于 UIElement 边界的位置。

(继承自 UIElement)
KeyTipTarget

获取或设置一个值,该值指示访问键提示所针对的元素。

(继承自 UIElement)
KeyTipVerticalOffset

获取或设置一个值,该值指示键提示相对于 UI 元素的向上或向下放置距离。

(继承自 UIElement)
Language

获取或设置适用于 FrameworkElement的本地化/全球化语言信息,以及应用于对象表示形式和 UI 中当前 FrameworkElement 的所有子元素。

(继承自 FrameworkElement)
Lights

获取附加到此元素的 XamlLight 对象的集合。

(继承自 UIElement)
ManipulationMode

获取或设置用于 UIElement 行为和与手势交互的 ManipulationModes 值。 设置此值可在应用代码中处理此元素中的操作事件。

(继承自 UIElement)
Margin

获取或设置 FrameworkElement的外部边距。

(继承自 FrameworkElement)
MaxHeight

获取或设置 FrameworkElement的最大高度约束。

(继承自 FrameworkElement)
MaxWidth

获取或设置 FrameworkElement的最大宽度约束。

(继承自 FrameworkElement)
MinHeight

获取或设置 FrameworkElement的最小高度约束。

(继承自 FrameworkElement)
MinWidth

获取或设置 FrameworkElement的最小宽度约束。

(继承自 FrameworkElement)
Name

获取或设置对象的标识名称。 当 XAML 处理器从 XAML 标记创建对象树时,运行时代码可以通过此名称引用 XAML 声明的对象。

(继承自 FrameworkElement)
Opacity

获取或设置对象的不透明度程度。

(继承自 UIElement)
OpacityTransition

获取或设置对 Opacity 属性的更改进行动画处理的 ScalarTransition。

(继承自 UIElement)
Padding

获取或设置控件内的填充。

(继承自 Control)
Parent

获取对象树中此 FrameworkElement 的父对象。

(继承自 FrameworkElement)
PointerCaptures

获取所有捕获的指针集,这些指针表示为 指针 值。

(继承自 UIElement)
Projection

获取或设置呈现此元素时要应用的透视投影(三维效果)。

(继承自 UIElement)
ProtectedCursor

获取或设置指针位于此元素上时显示的游标。 默认值为 null,表示游标没有更改。

(继承自 UIElement)
RasterizationScale

获取一个值,该值表示每个视图像素的原始(物理)像素数。

(继承自 UIElement)
RenderSize

获取 UIElement的最终呈现大小。 不建议使用,请参阅“备注”。

(继承自 UIElement)
RenderTransform

获取或设置影响 UIElement呈现位置的转换信息。

(继承自 UIElement)
RenderTransformOrigin

获取或设置 RenderTransform声明的任何可能的呈现转换的原点,相对于 UIElement边界。

(继承自 UIElement)
ReorderMode

获取或设置 ListViewBase 实例的重新排序行为。 启用时,用户操作可以重新排序未排序和未分组的列表。

(继承自 ListViewBase)
RequestedTheme

获取或设置 UIElement(及其子元素)用于资源确定的 UI 主题。 使用 RequestedTheme 指定的 UI 主题可以替代 app-level RequestedTheme

(继承自 FrameworkElement)
RequiresPointer

获取或设置 UI 元素是否支持鼠标模式,该模式模拟与非指针输入设备(如键盘或游戏控制器)的指针交互体验。

(继承自 Control)
Resources

获取本地定义的资源字典。 在 XAML 中,可以通过 XAML 隐式集合语法将资源项作为 frameworkElement.Resources 属性元素的子对象元素建立。

(继承自 FrameworkElement)
Rotation

获取或设置顺时针旋转的角度(以度为单位)。 相对于 RotationAxis 和 CenterPoint 旋转。 影响元素的呈现位置。

(继承自 UIElement)
RotationAxis

获取或设置要围绕元素旋转的轴。

(继承自 UIElement)
RotationTransition

获取或设置对 Rotation 属性的更改进行动画处理的 ScalarTransition。

(继承自 UIElement)
Scale

获取或设置元素的规模。 相对于元素的 CenterPoint 进行缩放。 影响元素的呈现位置。

(继承自 UIElement)
ScaleTransition

获取或设置 Vector3Transition,该 Vector3Transition 对 Scale 属性的更改进行动画处理。

(继承自 UIElement)
SelectedIndex

获取或设置所选项的索引。

(继承自 Selector)
SelectedItem

获取或设置所选项。

(继承自 Selector)
SelectedItems

获取当前选定的项。

(继承自 ListViewBase)
SelectedRanges

获取 ItemIndexRange 对象集合,这些对象描述列表中当前选定的项。

(继承自 ListViewBase)
SelectedValue

获取或设置使用 selectedValuePath 获取的选定项的值。

(继承自 Selector)
SelectedValuePath

获取或设置用于获取 SelectedItem 属性 SelectedValue 属性 的属性路径。

(继承自 Selector)
SelectionMode

获取或设置 ListViewBase 实例的选择行为。

(继承自 ListViewBase)
SemanticZoomOwner

获取或设置承载 ListViewBaseSemanticZoom 实例。

(继承自 ListViewBase)
Shadow

获取或设置元素强制转换的阴影效果。

(继承自 UIElement)
ShowsScrollingPlaceholders

获取或设置一个值,该值指示视图是否在滚动过程中显示项目的占位符 UI。

(继承自 ListViewBase)
SingleSelectionFollowsFocus

获取或设置一个值,该值指示项目选择在键盘焦点更改时是否更改。

(继承自 ListViewBase)
Style

获取或设置在布局和呈现期间应用于此对象的 Style 实例。

(继承自 FrameworkElement)
TabFocusNavigation

获取或设置一个值,该值修改 tabbing 和 TabIndex 对此控件的工作方式。

(继承自 UIElement)
TabIndex

获取或设置一个值,该值确定当用户使用 tab 键浏览控件时元素接收焦点的顺序。

(继承自 UIElement)
TabNavigation

获取或设置一个值,该值修改 tabbing 和 UIElement.TabIndex 适用于此控件的方式。

注意

对于 Windows 10 创意者更新(内部版本 10.0.15063)及更新版本,TabFocusNavigation 属性在 UIElement 基类上可用,以在不使用 ControlTemplate的选项卡序列中包含对象。

(继承自 Control)
Tag

获取或设置可用于存储有关此对象的自定义信息的任意对象值。

(继承自 FrameworkElement)
Template

获取或设置控件模板。 控件模板定义 UI 中控件的视觉外观,并在 XAML 标记中定义。

(继承自 Control)
Transform3D

获取或设置呈现此元素时要应用的三维转换效果。

(继承自 UIElement)
TransformMatrix

获取或设置要应用于元素的转换矩阵。

(继承自 UIElement)
Transitions

获取或设置应用于 UIElementTransition 样式元素的集合。

(继承自 UIElement)
Translation

获取或设置元素的 x、y 和 z 呈现位置。

(继承自 UIElement)
TranslationTransition

获取或设置 Vector3Transition,该 Vector3Transition 对翻译属性的更改进行动画处理。

(继承自 UIElement)
Triggers

获取为 FrameworkElement定义的动画的触发器的集合。 不常使用。 请参阅“备注”。

(继承自 FrameworkElement)
UseLayoutRounding

获取或设置一个值,该值确定对象及其视觉子树的呈现是否应使用将呈现与整个像素对齐的舍入行为。

(继承自 UIElement)
UseSystemFocusVisuals

获取或设置一个值,该值指示控件是使用由系统绘制的焦点视觉对象还是控件模板中定义的焦点视觉对象。

(继承自 UIElement)
VerticalAlignment

获取或设置在父对象(如面板或项控件)中组合时应用于 FrameworkElement 的垂直对齐特征。

(继承自 FrameworkElement)
VerticalContentAlignment

获取或设置控件内容的垂直对齐方式。

(继承自 Control)
Visibility

获取或设置 UIElement的可见性。 不呈现不可见的 UIElement,不将其所需大小传达给布局。

(继承自 UIElement)
Width

获取或设置 FrameworkElement的宽度。

(继承自 FrameworkElement)
XamlRoot

获取或设置正在查看此元素的 XamlRoot

(继承自 UIElement)
XYFocusDown

获取或设置当用户按下游戏控制器方向盘(D 板)时获得焦点的对象。

(继承自 UIElement)
XYFocusDownNavigationStrategy

获取或设置一个值,该值指定用于确定向下导航的目标元素的策略。

(继承自 UIElement)
XYFocusKeyboardNavigation

获取或设置一个值,该值使用键盘方向箭头启用或禁用导航。

(继承自 UIElement)
XYFocusLeft

获取或设置当用户向左按下游戏控制器方向盘(D 板)时获得焦点的对象。

(继承自 UIElement)
XYFocusLeftNavigationStrategy

获取或设置一个值,该值指定用于确定左侧导航的目标元素的策略。

(继承自 UIElement)
XYFocusRight

获取或设置当用户向右按下游戏控制器方向面板(D 板)时获取焦点的对象。

(继承自 UIElement)
XYFocusRightNavigationStrategy

获取或设置一个值,该值指定用于确定右侧导航的目标元素的策略。

(继承自 UIElement)
XYFocusUp

获取或设置当用户按下游戏控制器方向面板(D 板)时获得焦点的对象。

(继承自 UIElement)
XYFocusUpNavigationStrategy

获取或设置一个值,该值指定用于确定向上导航的目标元素的策略。

(继承自 UIElement)

方法

AddHandler(RoutedEvent, Object, Boolean)

为指定的路由事件添加路由事件处理程序,将处理程序添加到当前元素上的处理程序集合。 将 handledEventsToo 指定为 true,即使在其他位置处理事件,也调用提供的处理程序。

(继承自 UIElement)
ApplyTemplate()

加载相关的控件模板,以便可以引用其部件。

(继承自 Control)
Arrange(Rect)

定位子对象并确定 UIElement的大小。 为其子元素实现自定义布局的父对象应从其布局重写实现中调用此方法,以形成递归布局更新。

(继承自 UIElement)
ArrangeOverride(Size)

提供布局的“排列”传递的行为。 类可以重写此方法以定义其自己的“排列”传递行为。

(继承自 FrameworkElement)
CancelDirectManipulations()

在包含当前 UIElement的任何 ScrollViewer 父级上取消正在进行的直接操作处理(系统定义的平移/缩放)。

(继承自 UIElement)
CapturePointer(Pointer)

将指针捕获设置为 UIElement。 捕获后,只有具有捕获的元素才会触发与指针相关的事件。

(继承自 UIElement)
ClearContainerForItemOverride(DependencyObject, Object)

撤消 PrepareContainerForItemOverride 方法的效果。

(继承自 ItemsControl)
ClearValue(DependencyProperty)

清除依赖属性的本地值。

(继承自 DependencyObject)
CompleteViewChange()

SemanticZoom 的整体视图 更改时,更改演示文稿的相关方面。

(继承自 ListViewBase)
CompleteViewChangeFrom(SemanticZoomLocation, SemanticZoomLocation)

ListViewBase 实例为源视图并且新视图可能是不同的实现视图时,完成与视图更改相关的项操作。

(继承自 ListViewBase)
CompleteViewChangeTo(SemanticZoomLocation, SemanticZoomLocation)

ListViewBase 实例是目标视图并且源视图可能不同实现视图时,完成与视图更改相关的项操作。

(继承自 ListViewBase)
ContainerFromIndex(Int32)

返回 ItemCollection中指定索引处项的容器。

(继承自 ItemsControl)
ContainerFromItem(Object)

返回对应于指定项的容器。

(继承自 ItemsControl)
DeselectRange(ItemIndexRange)

取消选择 ItemIndexRange描述的项块。

(继承自 ListViewBase)
FindName(String)

检索具有指定标识符名称的对象。

(继承自 FrameworkElement)
FindSubElementsForTouchTargeting(Point, Rect)

启用 UIElement 子类来公开有助于解析触摸目标的子元素。

(继承自 UIElement)
Focus(FocusState)

尝试将焦点设置为此元素。

(继承自 UIElement)
GetAnimationBaseValue(DependencyProperty)

返回为依赖属性建立的任何基值,在动画未处于活动状态的情况下,该属性将适用。

(继承自 DependencyObject)
GetBindingExpression(DependencyProperty)

返回表示指定属性上的绑定的 BindingExpression

(继承自 FrameworkElement)
GetChildrenInTabFocusOrder()

启用 UIElement 子类来公开参与 Tab 焦点的子元素。

(继承自 UIElement)
GetContainerForItemOverride()

创建或标识用于显示给定项的元素。

(继承自 ItemsControl)
GetTemplateChild(String)

检索实例化 ControlTemplate 可视化树中的命名元素。

(继承自 Control)
GetValue(DependencyProperty)

DependencyObject返回依赖属性的当前有效值。

(继承自 DependencyObject)
GetVisualInternal()

检索元素解析为的 Visual

(继承自 UIElement)
GoToElementStateCore(String, Boolean)

在派生类中实现时,为代码中的控件模板启用可视化树的按状态构造,而不是在控件启动时加载所有状态的 XAML。

(继承自 FrameworkElement)
GroupHeaderContainerFromItemContainer(DependencyObject)

返回与指定容器元素对应的组标头容器。

(继承自 ItemsControl)
IndexFromContainer(DependencyObject)

返回具有指定生成的容器的项的索引。

(继承自 ItemsControl)
InitializeViewChange()

SemanticZoom 的总体视图即将更改时,初始化对演示文稿相关方面的更改(如滚动 UI 或状态)。

(继承自 ListViewBase)
InvalidateArrange()

使 UIElement的排列状态(布局)无效。 失效后,UIElement 将更新其布局,这将异步发生。

(继承自 UIElement)
InvalidateMeasure()

使 UIElement的度量状态(布局)无效。

(继承自 UIElement)
InvalidateViewport()

使用于计算 有效视区UIElement 的视区状态无效。

(继承自 FrameworkElement)
IsDragSource()

返回一个值,该值指示列表视图是否同时是拖放操作中的拖放目标和拖放目标。

(继承自 ListViewBase)
IsItemItsOwnContainerOverride(Object)

确定指定的项是其自己的容器(还是有资格)。

(继承自 ItemsControl)
ItemFromContainer(DependencyObject)

返回对应于指定生成的容器的项。

(继承自 ItemsControl)
LoadMoreItemsAsync()

根据活动增量加载设置启动异步请求以加载更多数据项。

(继承自 ListViewBase)
MakeVisible(SemanticZoomLocation)

强制视图中的内容滚动,直到 SemanticZoomLocation 指定的项可见。 如果找到该项,则还重点介绍该项。

(继承自 ListViewBase)
Measure(Size)

更新 UIElementDesiredSize。 通常,为其布局子级实现自定义布局的对象从自己的 MeasureOverride 实现调用此方法,以形成递归布局更新。

(继承自 UIElement)
MeasureOverride(Size)

提供布局周期的“度量值”传递的行为。 类可以重写此方法以定义其自己的“Measure”传递行为。

(继承自 FrameworkElement)
OnApplyTemplate()

每当应用程序代码或内部进程(如重新生成布局传递)调用时调用 ApplyTemplate。 在最简单的术语中,这意味着在应用中显示 UI 元素之前调用该方法。 重写此方法以影响类的默认模板后逻辑。

(继承自 FrameworkElement)
OnBringIntoViewRequested(BringIntoViewRequestedEventArgs)

在发生 BringIntoViewRequested 事件之前调用。

(继承自 UIElement)
OnCharacterReceived(CharacterReceivedRoutedEventArgs)

在发生 CharacterReceived 事件之前调用。

(继承自 Control)
OnCreateAutomationPeer()

在派生类中实现时,为 Microsoft UI 自动化基础结构返回特定于类的 AutomationPeer 实现。

(继承自 UIElement)
OnDisconnectVisualChildren()

重写此方法以实现从类特定的内容或子属性中删除项时布局和逻辑的行为方式。

(继承自 UIElement)
OnDoubleTapped(DoubleTappedRoutedEventArgs)

在发生 DoubleTapped 事件之前调用。

(继承自 Control)
OnDragEnter(DragEventArgs)

在发生 dragEnter 事件之前调用。

(继承自 Control)
OnDragLeave(DragEventArgs)

在发生 dragLeave 事件之前调用

(继承自 Control)
OnDragOver(DragEventArgs)

在发生 dragOver 事件之前调用。

(继承自 Control)
OnDrop(DragEventArgs)

在发生 Drop 事件之前调用。

(继承自 Control)
OnGotFocus(RoutedEventArgs)

在发生 GotFocus 事件之前调用。

(继承自 Control)
OnGroupStyleSelectorChanged(GroupStyleSelector, GroupStyleSelector)

GroupStyleSelector 的值 属性更改时调用。

(继承自 ItemsControl)
OnHolding(HoldingRoutedEventArgs)

在发生 保留 事件之前调用。

(继承自 Control)
OnItemContainerStyleChanged(Style, Style)

ItemContainerStyle 属性的值更改时调用。

(继承自 ItemsControl)
OnItemContainerStyleSelectorChanged(StyleSelector, StyleSelector)

ItemContainerStyleSelector 的值 属性更改时调用。

(继承自 ItemsControl)
OnItemsChanged(Object)

Items 的值 属性更改时调用。

(继承自 ItemsControl)
OnItemTemplateChanged(DataTemplate, DataTemplate)

ItemTemplate 属性的值更改时调用。

(继承自 ItemsControl)
OnItemTemplateSelectorChanged(DataTemplateSelector, DataTemplateSelector)

ItemTemplateSelector 的值 属性更改时调用。

(继承自 ItemsControl)
OnKeyboardAcceleratorInvoked(KeyboardAcceleratorInvokedEventArgs)

在应用中处理 键盘快捷方式(或快捷键) 时调用。 重写此方法以处理调用键盘加速器时应用响应的方式。

(继承自 UIElement)
OnKeyDown(KeyRoutedEventArgs)

在发生 KeyDown 事件之前调用。

(继承自 Control)
OnKeyUp(KeyRoutedEventArgs)

在发生 KeyUp 事件之前调用。

(继承自 Control)
OnLostFocus(RoutedEventArgs)

在发生 LostFocus 事件之前调用。

(继承自 Control)
OnManipulationCompleted(ManipulationCompletedRoutedEventArgs)

在发生 ManipulationCompleted 事件之前调用。

(继承自 Control)
OnManipulationDelta(ManipulationDeltaRoutedEventArgs)

在发生 ManipulationDelta 事件之前调用。

(继承自 Control)
OnManipulationInertiaStarting(ManipulationInertiaStartingRoutedEventArgs)

在发生 ManipulationInertiaStarting 事件之前调用。

(继承自 Control)
OnManipulationStarted(ManipulationStartedRoutedEventArgs)

在发生 ManipulationStarted 事件之前调用。

(继承自 Control)
OnManipulationStarting(ManipulationStartingRoutedEventArgs)

在发生 ManipulationStarting 事件之前调用。

(继承自 Control)
OnPointerCanceled(PointerRoutedEventArgs)

在发生 PointerCanceled 事件之前调用。

(继承自 Control)
OnPointerCaptureLost(PointerRoutedEventArgs)

在发生 PointerCaptureLost 事件之前调用。

(继承自 Control)
OnPointerEntered(PointerRoutedEventArgs)

在发生 PointerEntered 事件之前调用。

(继承自 Control)
OnPointerExited(PointerRoutedEventArgs)

在发生 PointerExited 事件之前调用。

(继承自 Control)
OnPointerMoved(PointerRoutedEventArgs)

在发生 PointerMoved 事件之前调用。

(继承自 Control)
OnPointerPressed(PointerRoutedEventArgs)

在发生 PointerPressed 事件之前调用。

(继承自 Control)
OnPointerReleased(PointerRoutedEventArgs)

在发生 PointerReleased 事件之前调用。

(继承自 Control)
OnPointerWheelChanged(PointerRoutedEventArgs)

在发生 PointerWheelChanged 事件之前调用。

(继承自 Control)
OnPreviewKeyDown(KeyRoutedEventArgs)

在发生 PreviewKeyDown 事件之前调用。

(继承自 Control)
OnPreviewKeyUp(KeyRoutedEventArgs)

在发生 PreviewKeyUp 事件之前调用。

(继承自 Control)
OnProcessKeyboardAccelerators(ProcessKeyboardAcceleratorEventArgs)

在应用中处理 键盘快捷方式(或快捷键)之前调用。 每当应用程序代码或内部进程调用 ProcessKeyboardAccelerators时调用。 重写此方法以影响默认加速器处理。

(继承自 UIElement)
OnRightTapped(RightTappedRoutedEventArgs)

在发生 RightTapped 事件之前调用。

(继承自 Control)
OnTapped(TappedRoutedEventArgs)

在发生 点击 事件之前调用。

(继承自 Control)
PopulatePropertyInfo(String, AnimationPropertyInfo)

定义可以进行动画处理的属性。

(继承自 UIElement)
PopulatePropertyInfoOverride(String, AnimationPropertyInfo)

在派生类中重写时,定义可以进行动画处理的属性。

(继承自 UIElement)
PrepareConnectedAnimation(String, Object, String)

返回与指定键、数据项和源元素关联的连接动画。

(继承自 ListViewBase)
PrepareContainerForItemOverride(DependencyObject, Object)

准备指定元素以显示指定的项。

(继承自 ItemsControl)
ReadLocalValue(DependencyProperty)

如果设置了本地值,则返回依赖属性的本地值。

(继承自 DependencyObject)
RegisterPropertyChangedCallback(DependencyProperty, DependencyPropertyChangedCallback)

注册一个通知函数,用于侦听此 DependencyObject 实例上特定 DependencyProperty 的更改。

(继承自 DependencyObject)
ReleasePointerCapture(Pointer)

释放此 UIElement捕获一个特定指针的指针捕获。

(继承自 UIElement)
ReleasePointerCaptures()

释放此元素保存的所有指针捕获。

(继承自 UIElement)
RemoveFocusEngagement()

从支持游戏控制器交互的焦点约束中释放控件(其中 IsFocusEngaged 为 true)。

(继承自 Control)
RemoveHandler(RoutedEvent, Object)

从此 UIElement中删除指定的路由事件处理程序。 通常,AddHandler添加有问题的处理程序。

(继承自 UIElement)
ScrollIntoView(Object, ScrollIntoViewAlignment)

滚动列表,以使用指定的对齐方式将指定的数据项引入视图中。

(继承自 ListViewBase)
ScrollIntoView(Object)

滚动列表以将指定的数据项引入视图。

(继承自 ListViewBase)
SelectAll()

选择视图中的所有项。

(继承自 ListViewBase)
SelectRange(ItemIndexRange)

选择 ItemIndexRange描述的项块。

(继承自 ListViewBase)
SetBinding(DependencyProperty, BindingBase)

使用提供的绑定对象将绑定附加到 FrameworkElement

(继承自 FrameworkElement)
SetDesiredContainerUpdateDuration(TimeSpan)

设置当 ListViewBase 在初始加载或滚动期间使用数据项更新其 UI 时,两个呈现传递之间的最大目标时间。

(继承自 ListViewBase)
SetValue(DependencyProperty, Object)

设置 DependencyObject上的依赖属性的本地值。

(继承自 DependencyObject)
StartAnimation(ICompositionAnimationBase)

开始元素上的指定动画。

(继承自 UIElement)
StartBringIntoView()

向 XAML 框架发出请求,将元素引入其包含的任何可滚动区域中的视图中。

(继承自 UIElement)
StartBringIntoView(BringIntoViewOptions)

启动对 XAML 框架的请求,以使用指定的选项将元素引入视图。

(继承自 UIElement)
StartDragAsync(ExpPointerPoint)

表示在垂直堆栈中显示数据项的控件。

(继承自 UIElement)
StartDragAsync(PointerPoint)

启动拖放操作。

重要

如果用户以管理员身份以提升模式运行应用,则不受支持。

(继承自 UIElement)
StartViewChangeFrom(SemanticZoomLocation, SemanticZoomLocation)

ListViewBase 实例为源视图并且挂起的目标视图可能是可能不同的实现视图时,初始化与视图更改相关的项操作。

(继承自 ListViewBase)
StartViewChangeTo(SemanticZoomLocation, SemanticZoomLocation)

当源视图是不同的视图并且挂起的目标视图是 ListViewBase 实例时,初始化与视图更改相关的项操作。

(继承自 ListViewBase)
StopAnimation(ICompositionAnimationBase)

停止元素上的指定动画。

(继承自 UIElement)
TransformToVisual(UIElement)

返回一个转换对象,该对象可用于将坐标从 UIElement 转换为指定对象。

(继承自 UIElement)
TryInvokeKeyboardAccelerator(ProcessKeyboardAcceleratorEventArgs)

尝试通过搜索 UIElement 的整个可视化树来调用 键盘快捷方式(或快捷键)

(继承自 UIElement)
TryStartConnectedAnimationAsync(ConnectedAnimation, Object, String)

尝试启动动画。

(继承自 ListViewBase)
UnregisterPropertyChangedCallback(DependencyProperty, Int64)

取消以前通过调用 RegisterPropertyChangedCallback注册的更改通知。

(继承自 DependencyObject)
UpdateLayout()

确保正确更新 UIElement 子对象的所有位置以进行布局。

(继承自 UIElement)

事件

AccessKeyDisplayDismissed

在不再显示访问密钥时发生。

(继承自 UIElement)
AccessKeyDisplayRequested

当用户请求显示访问密钥时发生。

(继承自 UIElement)
AccessKeyInvoked

当用户完成访问密钥序列时发生。

(继承自 UIElement)
ActualThemeChanged

在 ActualTheme 属性值发生更改时发生。

(继承自 FrameworkElement)
BringIntoViewRequested

当对此元素或其子代之一调用 StartBringIntoView 时发生。

(继承自 UIElement)
CharacterReceived

当输入队列接收单个组合字符时发生。

(继承自 UIElement)
ChoosingGroupHeaderContainer

在为数据组选择项容器时发生。

(继承自 ListViewBase)
ChoosingItemContainer

为数据项选择项容器时发生。

(继承自 ListViewBase)
ContainerContentChanging

当与 UI 容器关联的数据项发生更改时发生。

(继承自 ListViewBase)
ContextCanceled

当上下文输入手势继续进入操作手势时发生,以通知元素不应打开上下文浮出控件。

(继承自 UIElement)
ContextRequested

当用户完成上下文输入手势(例如右键单击)时发生。

(继承自 UIElement)
DataContextChanged

FrameworkElement.DataContext 的值 属性更改时发生。

(继承自 FrameworkElement)
DoubleTapped

在此元素的命中测试区域发生其他未经处理的 DoubleTap 交互时发生。

(继承自 UIElement)
DragEnter

当输入系统报告具有此元素作为目标的基础拖动事件时发生。

(继承自 UIElement)
DragItemsCompleted

在结束视图中涉及其中一项的拖动操作时发生。

(继承自 ListViewBase)
DragItemsStarting

在启动涉及视图中某个项的拖动操作时发生。

(继承自 ListViewBase)
DragLeave

当输入系统报告具有此元素作为源的基础拖动事件时发生。

(继承自 UIElement)
DragOver

当输入系统将具有此元素的基础拖动事件报告为潜在放置目标时发生。

(继承自 UIElement)
DragStarting

在启动拖动操作时发生。

(继承自 UIElement)
Drop

当输入系统将此元素作为放置目标报告基础删除事件时发生。

(继承自 UIElement)
DropCompleted

在结束源时使用此元素执行拖放操作时发生。

(继承自 UIElement)
EffectiveViewportChanged

FrameworkElement有效视区 更改时发生。

(继承自 FrameworkElement)
FocusDisengaged

当用户按下游戏控制器上的 B/Back 按钮时,当焦点从控件中释放时发生。

(继承自 Control)
FocusEngaged

当用户按下游戏控制器上的 A/选择按钮时,当焦点限制为控件时发生。

(继承自 Control)
GettingFocus

UIElement 接收焦点之前发生。 此事件是同步引发的,以确保事件在冒泡时不会移动焦点。

(继承自 UIElement)
GotFocus

UIElement 接收焦点时发生。 此事件是异步引发的,因此焦点可以在浮泡完成之前再次移动。

(继承自 UIElement)
Holding

在此元素的命中测试区域发生其他未经处理的 保留 交互时发生。

(继承自 UIElement)
IsEnabledChanged

IsEnabled 属性更改时发生。

(继承自 Control)
ItemClick

当列表视图中的项收到交互并且 IsItemClickEnabled 属性 true时发生。

(继承自 ListViewBase)
KeyDown

UIElement 具有焦点时按下键盘键时发生。

(继承自 UIElement)
KeyUp

UIElement 具有焦点时释放键盘键时发生。

(继承自 UIElement)
LayoutUpdated

当可视化树的布局发生更改时,由于布局相关的属性更改值或刷新布局的其他操作。

(继承自 FrameworkElement)
Loaded

在构造并添加到对象树并已准备好交互 FrameworkElement 时发生。

(继承自 FrameworkElement)
Loading

FrameworkElement 开始加载时发生。

(继承自 FrameworkElement)
LosingFocus

UIElement 失去焦点之前发生。 此事件是同步引发的,以确保事件在冒泡时不会移动焦点。

(继承自 UIElement)
LostFocus

UIElement 失去焦点时发生。 此事件是异步引发的,因此焦点可以在浮泡完成之前再次移动。

(继承自 UIElement)
ManipulationCompleted

UIElement 上的操作完成时发生。

(继承自 UIElement)
ManipulationDelta

在操作过程中输入设备更改位置时发生。

(继承自 UIElement)
ManipulationInertiaStarting

当输入设备在操作和惯性开始时失去与 UIElement 对象的接触时发生。

(继承自 UIElement)
ManipulationStarted

当输入设备开始对 UIElement进行操作时发生。

(继承自 UIElement)
ManipulationStarting

首次创建操作处理器时发生。

(继承自 UIElement)
NoFocusCandidateFound

当用户尝试移动焦点(通过制表符或方向箭头)时发生,但焦点不会移动,因为没有在移动方向找到候选焦点。

(继承自 UIElement)
PointerCanceled

当使联系人异常失去联系人的指针时发生。

(继承自 UIElement)
PointerCaptureLost

当此元素以前持有的指针捕获移动到另一个元素或其他地方时发生。

(继承自 UIElement)
PointerEntered

当指针进入此元素的命中测试区域时发生。

(继承自 UIElement)
PointerExited

当指针离开此元素的命中测试区域时发生。

(继承自 UIElement)
PointerMoved

当指针在指针保留在此元素的命中测试区域中时发生。

(继承自 UIElement)
PointerPressed

当指针设备启动此元素中的 操作时发生。

(继承自 UIElement)
PointerReleased

在此元素中释放之前启动 操作的指针设备时发生。 请注意,新闻 操作的结束不能保证触发 PointerReleased 事件;其他事件可能会触发。 有关详细信息,请参阅“备注”。

(继承自 UIElement)
PointerWheelChanged

当指针滚轮的增量值更改时发生。

(继承自 UIElement)
PreviewKeyDown

UIElement 具有焦点时按下键盘键时发生。

(继承自 UIElement)
PreviewKeyUp

UIElement 具有焦点时释放键盘键时发生。

(继承自 UIElement)
ProcessKeyboardAccelerators

按下 键盘快捷方式(或快捷键) 时发生。

(继承自 UIElement)
RightTapped

当指针位于元素上时发生右键输入刺激时发生。

(继承自 UIElement)
SelectionChanged

当当前选定的项发生更改时发生。

(继承自 Selector)
SizeChanged

ActualHeightActualWidth 属性值更改 FrameworkElement时发生。

(继承自 FrameworkElement)
Tapped

在其他未经处理的 点击 交互发生在此元素的命中测试区域时发生。

(继承自 UIElement)
Unloaded

当此对象不再连接到主对象树时发生。

(继承自 FrameworkElement)

适用于

另请参阅