SceneLightingEffect.NormalMapSource 属性

定义

效果的法线映射。

public:
 property IGraphicsEffectSource ^ NormalMapSource { IGraphicsEffectSource ^ get(); void set(IGraphicsEffectSource ^ value); };
IGraphicsEffectSource NormalMapSource();

void NormalMapSource(IGraphicsEffectSource value);
public IGraphicsEffectSource NormalMapSource { get; set; }
var iGraphicsEffectSource = sceneLightingEffect.normalMapSource;
sceneLightingEffect.normalMapSource = iGraphicsEffectSource;
Public Property NormalMapSource As IGraphicsEffectSource

属性值

效果的法线映射。

注解

法线映射用于将法线分配给目标视觉对象。 这会创建纹理的效果,其中指向光的法线将更亮,而普通指向的距离将更暗。 如果未设置 NormalMapSource 属性,将使用 Vector3.UnitZ 描述的法线。

适用于