ScrollViewer 类
定义
重要
一些信息与预发行产品相关,相应产品在发行之前可能会进行重大修改。 对于此处提供的信息,Microsoft 不作任何明示或暗示的担保。
表示可以包含其他可见元素的可滚动区域。
public ref class ScrollViewer sealed : ContentControl, IScrollAnchorProvider
/// [Windows.Foundation.Metadata.Activatable(65536, "Microsoft.UI.Xaml.WinUIContract")]
/// [Windows.Foundation.Metadata.ContractVersion(Microsoft.UI.Xaml.WinUIContract, 65536)]
/// [Windows.Foundation.Metadata.MarshalingBehavior(Windows.Foundation.Metadata.MarshalingType.Agile)]
/// [Windows.Foundation.Metadata.Threading(Windows.Foundation.Metadata.ThreadingModel.Both)]
class ScrollViewer final : ContentControl, IScrollAnchorProvider
[Windows.Foundation.Metadata.Activatable(65536, "Microsoft.UI.Xaml.WinUIContract")]
[Windows.Foundation.Metadata.ContractVersion(typeof(Microsoft.UI.Xaml.WinUIContract), 65536)]
[Windows.Foundation.Metadata.MarshalingBehavior(Windows.Foundation.Metadata.MarshalingType.Agile)]
[Windows.Foundation.Metadata.Threading(Windows.Foundation.Metadata.ThreadingModel.Both)]
public sealed class ScrollViewer : ContentControl, IScrollAnchorProvider
Public NotInheritable Class ScrollViewer
Inherits ContentControl
Implements IScrollAnchorProvider
<ScrollViewer .../>
-or-
<ScrollViewer ...>
content
</ScrollViewer>
- 继承
-
Object Platform::Object IInspectable DependencyObject UIElement FrameworkElement Control ContentControl ScrollViewer
- 属性
- 实现
示例
提示
有关详细信息、设计指南和代码示例,请参阅 滚动查看器控件。
WinUI 3 库 应用包括大多数 WinUI 3 控件、特性和功能的交互式示例。 从 Microsoft Store 获取应用,或在 GitHub上获取源代码。
以下 XAML 在 ScrollViewer 中创建大型 TextBlock,以及另一个 TextBlock 副本进行比较。
<StackPanel>
<!-- A large TextBlock. -->
<TextBlock Width="300" TextWrapping="Wrap" Margin="0,0,0,30"
Text="Lorem ipsum dolor sit amet, consectetur adipiscing elit. Sed ac mi ipsum. Phasellus vel malesuada mauris. Donec pharetra, enim sit amet mattis tincidunt, felis nisi semper lectus, vel porta diam nisi in augue. Pellentesque lacus tortor, aliquam et faucibus id, rhoncus ut justo. Sed id lectus odio, eget pulvinar diam. Suspendisse eleifend ornare libero, in luctus purus aliquet non. Sed interdum, sem vitae rutrum rhoncus, felis ligula ultrices sem, in eleifend eros ante id neque." />
<!-- The same large TextBlock, wrapped in a ScrollViewer. -->
<ScrollViewer Height="200" Width="200"
HorizontalScrollBarVisibility="Auto"
VerticalScrollBarVisibility="Auto">
<TextBlock Width="300" TextWrapping="Wrap"
Text="Lorem ipsum dolor sit amet, consectetur adipiscing elit. Sed ac mi ipsum. Phasellus vel malesuada mauris. Donec pharetra, enim sit amet mattis tincidunt, felis nisi semper lectus, vel porta diam nisi in augue. Pellentesque lacus tortor, aliquam et faucibus id, rhoncus ut justo. Sed id lectus odio, eget pulvinar diam. Suspendisse eleifend ornare libero, in luctus purus aliquet non. Sed interdum, sem vitae rutrum rhoncus, felis ligula ultrices sem, in eleifend eros ante id neque." />
</ScrollViewer>
</StackPanel>
注解
提示
有关详细信息、设计指南和代码示例,请参阅 滚动查看器控件。
ScrollViewer 是一个容器控件,允许用户平移和缩放其内容。
ScrollViewer 使内容显示在小于其实际大小的区域中。 当 ScrollViewer 的内容不完全可见时,ScrollViewer 将显示滚动条,用户可以使用滚动条移动可见的内容区域。 包含 ScrollViewer 的所有内容的区域是范围。 内容的可见区域是视区。
ScrollViewer 控件通常作为其他控件的复合部分存在。 ScrollViewer 部件以及 ScrollContentPresenter 类的支持仅当主机控件的布局空间小于扩展的内容大小时,才会显示视区以及滚动条。 这通常是列表的情况,因此,ListView 和 GridView 模板始终包含 ScrollViewer。 TextBox 和 RichEditBox 在其模板中还包括 ScrollViewer。
当控件中的 ScrollViewer 部件存在时,主机控件通常为某些输入事件和操作提供内置事件处理,使内容能够滚动。 例如,GridView 解释轻扫手势,这会导致内容水平滚动。 主机控件接收的输入事件和原始操作被视为由该控件处理,并且不会引发较低级别的事件(如 PointerPressed),也不会气泡到任何父容器。 可以通过重写控件类和 事件 虚拟方法或重新模板化控件来更改某些内置控件处理。 但是,在任一情况下,重现原始默认行为并不简单,通常存在这种行为,这样控件就可以以预期的方式对事件和用户的输入操作和手势做出反应。 因此,应考虑是否确实需要触发该输入事件。 你可能想要调查是否有其他输入事件或手势未被控制处理,并在应用或控件交互设计中使用这些事件。
为了使包含 ScrollViewer 的控件能够影响 ScrollViewer 部件中的某些行为和属性,ScrollViewer 定义了许多 XAML 附加属性,这些属性可在样式中设置,并在模板绑定中使用。
如果需要在可滚动视图中处理 UIElement 的指针事件(例如 ScrollViewer),则必须通过调用 UIElement.CancelDirectmanipulation()显式禁用对视图中元素的操作事件的支持。 若要在视图中重新启用操作事件,请调用 UIElement.TryStartDirectManipulation。
笔交互
从 Windows 10 版本 1709(SDK 16299 开始),UWP 应用中活动笔的默认行为是滚动/平移(就像触摸、触摸板和被动笔一样)。 ScrollViewer 使用指针事件,除非指定自己处理事件,并且不希望它们用于操作。
在 1709 之前的 Windows 10 版本中,默认行为是选择文本。
如果应用应使用活动笔进行文本选择,则可以替代笔滚动并还原到以前的行为。 为此,请处理 PointerPressed 事件,并设置 ManipulationMode 属性,以指定系统不应处理笔交互以滚动主 ScrollViewer。 还可以处理 PointerReleased 和 PointerCanceled 事件,以在删除 Pen 时重新打开默认系统行为。
此示例演示如何:
- 使用 UIElement.AddHandler 方法将事件注册到 handledEventsToo 参数设置为 true。
- 检查指针设备是否为 Pen。
- 在 PointerPressed 事件处理程序中,关闭 ScrollViewer 中的系统操作支持。
- 在 PointerReleased 和 PointerCanceled 事件处理程序中,重新打开系统操作支持。
<Grid Background="{ThemeResource ApplicationPageBackgroundThemeBrush}">
<ScrollViewer x:Name="myScrollViewer">
<Image Source="Assets/StoreLogo.png"/>
</ScrollViewer>
</Grid>
public MainPage()
{
this.InitializeComponent();
this.myScrollViewer.AddHandler(UIElement.PointerPressedEvent,
new PointerEventHandler(myScrollViewer_PointerPressed),
true /*handledEventsToo*/);
this.myScrollViewer.AddHandler(UIElement.PointerReleasedEvent,
new PointerEventHandler(myScrollViewer_PointerReleased),
true /*handledEventsToo*/);
this.myScrollViewer.AddHandler(UIElement.PointerCanceledEvent,
new PointerEventHandler(myScrollViewer_PointerCanceled),
true /*handledEventsToo*/);
}
private void myScrollViewer_PointerPressed(object sender, PointerRoutedEventArgs e)
{
if (e.Pointer.PointerDeviceType == Windows.Devices.Input.PointerDeviceType.Pen)
{
(myScrollViewer.Content as UIElement).ManipulationMode &= ~ManipulationModes.System;
}
}
private void myScrollViewer_PointerReleased(object sender, PointerRoutedEventArgs e)
{
if (e.Pointer.PointerDeviceType == Windows.Devices.Input.PointerDeviceType.Pen)
{
(myScrollViewer.Content as UIElement).ManipulationMode |= ManipulationModes.System;
}
}
private void myScrollViewer_PointerCanceled(object sender, PointerRoutedEventArgs e)
{
if (e.Pointer.PointerDeviceType == Windows.Devices.Input.PointerDeviceType.Pen)
{
(myScrollViewer.Content as UIElement).ManipulationMode |= ManipulationModes.System;
}
}
ScrollViewer XAML 附加属性
ScrollViewer 定义以下 XAML 附加属性:
- ScrollViewer.BringIntoViewOnFocusChange
- ScrollViewer.HorizontalScrollBarVisibility
- ScrollViewer.HorizontalScrollMode
- ScrollViewer.IsDeferredScrollingEnabled
- ScrollViewer.IsHorizontalRailEnabled
- ScrollViewer.IsHorizontalScrollChainingEnabled
- ScrollViewer.IsScrollInertiaEnabled
- ScrollViewer.IsVerticalRailEnabled
- ScrollViewer.IsVerticalScrollChainingEnabled
- ScrollViewer.IsZoomChainingEnabled
- ScrollViewer.IsZoomInertiaEnabled
- ScrollViewer.VerticalScrollBarVisibility
- ScrollViewer.VerticalScrollMode
- ScrollViewer.ZoomMode
这些 XAML 附加属性用于隐式 ScrollViewer 的情况,例如,当 ScrollViewer 存在于 ListView 或 GridView的默认模板中时,并且你希望能够在不访问模板部件的情况下影响控件的滚动行为。 对于 XAML 中显式显示 ScrollViewer 的情况,如示例部分中的示例代码所示,无需使用附加属性语法。 只需使用属性语法,例如 <ScrollViewer ZoomMode="Enabled" />
。
为了支持对附加属性的 XAML 处理器访问,并且为了向代码公开等效的 get 和 set 操作,每个 XAML 附加属性都有一对 Get 和 Set 访问器方法。 例如,GetHorizontalScrollMode 和 SetHorizontalScrollMode 方法支持,并提供对 ScrollViewer.HorizontalScrollMode的等效代码仅支持。 或者,可以使用依赖属性系统来获取或设置附加属性的值。 调用 GetValue 或 SetValue,传递要设置的依赖属性标识符的参数,以及对其获取或设置值的目标对象的引用。
控件样式和模板
可以修改默认 样式 和 ControlTemplate,使控件具有唯一的外观。 有关修改控件样式和模板的信息,请参阅 XAML 样式。 定义控件外观的默认样式、模板和资源包含在 generic.xaml
文件中。 出于设计目的,generic.xaml
随 Windows 应用 SDK NuGet 包一起安装。 默认情况下,此位置 \Users\<username>\.nuget\packages\microsoft.windowsappsdk\<version>\lib\uap10.0\Microsoft.UI\Themes\generic.xaml
。 不同版本的 SDK 的样式和资源可能具有不同的值。
XAML 还包括可用于在不修改控件模板的情况下在不同视觉状态中修改控件颜色的资源。 修改这些资源首选设置属性,例如 后台 和 前台。 有关详细信息,请参阅 XAML 样式 一文的 轻量级样式 部分。
跟踪板设备的手势处理
触摸板输入和手势不会在
屏幕键盘的应用 UI
屏幕键盘(OSK)是一项辅助功能,用户可以按需启用(设置 -> 辅助功能 -> 键盘或 Windows+Ctrl+O)。 它与在应用 UI 中显示的 软键盘 不同,当系统未检测到键盘的存在时,它支持文本输入控件。
当 OSK 出现时,系统会调整应用 UI/布局行为,并根据需要提供滚动。 此系统滚动行为不会向应用公开。
构造函数
ScrollViewer() |
初始化 ScrollViewer 类的新实例。 |
属性
AccessKey |
获取或设置此元素的访问键(助记)。 (继承自 UIElement) |
AccessKeyScopeOwner |
获取或设置一个源元素,该元素提供此元素的访问键范围,即使它不在源元素的可视化树中也是如此。 (继承自 UIElement) |
ActualHeight |
获取 FrameworkElement的呈现高度。 请参阅“备注”。 (继承自 FrameworkElement) |
ActualOffset |
获取此 UIElement 相对于其父级的位置,该位置是在布局过程的排列传递期间计算的。 (继承自 UIElement) |
ActualSize |
获取此 UIElement 在布局过程的排列传递期间计算的大小。 (继承自 UIElement) |
ActualTheme |
获取元素当前使用的 UI 主题,该主题可能与 RequestedTheme不同。 (继承自 FrameworkElement) |
ActualWidth |
获取 FrameworkElement的呈现宽度。 请参阅“备注”。 (继承自 FrameworkElement) |
AllowDrop |
获取或设置一个值,该值确定此 UIElement 是否可以是拖放操作的放置目标。 (继承自 UIElement) |
AllowFocusOnInteraction |
获取或设置一个值,该值指示当用户与其交互时元素是否自动获得焦点。 (继承自 FrameworkElement) |
AllowFocusWhenDisabled |
获取或设置禁用的控件是否可以接收焦点。 (继承自 FrameworkElement) |
Background |
获取或设置提供控件背景的画笔。 (继承自 Control) |
BackgroundSizing |
获取或设置一个值,该值指示背景相对于此元素边框的扩展距离。 (继承自 Control) |
BaseUri |
获取一个统一资源标识符(URI),该标识符表示 XAML 加载时 XAML 构造对象的基 URI。 此属性适用于运行时的 URI 解析。 (继承自 FrameworkElement) |
BorderBrush |
获取或设置描述控件边框填充的画笔。 (继承自 Control) |
BorderThickness |
获取或设置控件的边框粗细。 (继承自 Control) |
BringIntoViewOnFocusChange |
获取或设置一个值,该值确定当视图中的项获得焦点时,ScrollViewer 是否使用引入视图滚动行为。 |
BringIntoViewOnFocusChangeProperty |
标识 BringIntoViewOnFocusChange 依赖属性。 |
CacheMode |
获取或设置一个值,该值指示应尽可能将呈现的内容缓存为复合位图。 (继承自 UIElement) |
CanBeScrollAnchor |
获取或设置一个值,该值指示 UIElement 是否可以成为滚动定位的候选项。 (继承自 UIElement) |
CanContentRenderOutsideBounds |
获取或设置一个值,该值指示滚动内容是否可以呈现在 ScrollViewer 边界之外。 |
CanContentRenderOutsideBoundsProperty |
标识 CanContentRenderOutsideBounds 依赖属性。 |
CanDrag |
获取或设置一个值,该值指示是否可以在拖放操作中将元素作为数据拖动。 (继承自 UIElement) |
CenterPoint |
获取或设置元素的中心点,即发生旋转或缩放的点。 影响元素的呈现位置。 (继承自 UIElement) |
CharacterSpacing |
获取或设置字符之间的统一间距,单位为 1/1000 em。 (继承自 Control) |
Clip |
获取或设置用于定义 UIElement内容的轮廓的 RectangleGeometry。 (继承自 UIElement) |
CompositeMode |
获取或设置一个属性,该属性在其父布局和窗口中声明元素的备用组合和混合模式。 这与混合 XAML/Microsoft DirectX UI 中涉及的元素相关。 (继承自 UIElement) |
ComputedHorizontalScrollBarVisibility |
获取一个值,该值指示水平 ScrollBar 是否可见。 |
ComputedHorizontalScrollBarVisibilityProperty | |
ComputedVerticalScrollBarVisibility |
获取一个值,该值指示垂直 ScrollBar 是否可见。 |
ComputedVerticalScrollBarVisibilityProperty |
标识 ComputedVerticalScrollBarVisibility 依赖属性。 |
Content |
获取或设置 ContentControl的内容。 (继承自 ContentControl) |
ContentTemplate |
获取或设置用于显示 ContentControl内容的数据模板。 (继承自 ContentControl) |
ContentTemplateRoot |
获取由 ContentTemplate 属性指定的数据模板的根元素。 (继承自 ContentControl) |
ContentTemplateSelector |
获取或设置一个选择对象,该对象根据运行时有关内容项或其容器的处理信息更改要应用于内容的 DataTemplate。 (继承自 ContentControl) |
ContentTransitions |
获取或设置应用于 ContentControl内容的 Transition 样式元素的集合。 (继承自 ContentControl) |
ContextFlyout |
获取或设置与此元素关联的浮出控件。 (继承自 UIElement) |
CornerRadius |
获取或设置控件边框的角的半径。 (继承自 Control) |
CurrentAnchor |
用于滚动定位的当前所选定位点元素。 |
DataContext |
获取或设置 FrameworkElement的数据上下文。 数据上下文的常见用途是当 |
DefaultStyleKey |
获取或设置引用控件的默认样式的键。 自定义控件的作者使用此属性更改其控件使用的样式的默认值。 (继承自 Control) |
DefaultStyleResourceUri |
获取或设置包含控件的默认样式的资源文件的路径。 (继承自 Control) |
DesiredSize |
获取此 UIElement 在布局过程的度量传递期间计算的大小。 (继承自 UIElement) |
Dispatcher |
始终在 Windows 应用 SDK 应用中返回 |
DispatcherQueue |
获取与此对象关联的 |
ElementSoundMode |
获取或设置一个值,该值指定控件是否播放声音的首选项。 (继承自 Control) |
ExitDisplayModeOnAccessKeyInvoked |
获取或设置一个值,该值指定在调用访问密钥时是否消除访问密钥显示。 (继承自 UIElement) |
ExtentHeight |
获取 ScrollViewer中所有可滚动内容的垂直大小。 |
ExtentHeightProperty |
ExtentHeight 依赖属性的标识符。 |
ExtentWidth |
获取 ScrollViewer中所有可滚动内容的水平大小。 |
ExtentWidthProperty |
ExtentWidth 依赖属性的标识符。 |
FlowDirection |
获取或设置文本和其他 UI 元素在控制布局的任何父元素中流动的方向。 此属性可以设置为 |
FocusState |
获取一个值,该值指定此控件是否具有焦点,以及获取焦点的模式。 (继承自 UIElement) |
FocusVisualMargin |
获取或设置 FrameworkElement焦点视觉对象的外部边距。 (继承自 FrameworkElement) |
FocusVisualPrimaryBrush |
获取或设置用于为 FrameworkElement绘制 |
FocusVisualPrimaryThickness |
获取或设置 FrameworkElement的 |
FocusVisualSecondaryBrush |
获取或设置用于为 FrameworkElement绘制 |
FocusVisualSecondaryThickness |
获取或设置 FrameworkElement的 |
FontFamily |
获取或设置用于在控件中显示文本的字体。 (继承自 Control) |
FontSize |
获取或设置此控件中文本的大小。 (继承自 Control) |
FontStretch |
获取或设置字体在屏幕上凝结或展开的程度。 (继承自 Control) |
FontStyle |
获取或设置呈现文本的样式。 (继承自 Control) |
FontWeight |
获取或设置指定字体的粗细。 (继承自 Control) |
Foreground |
获取或设置描述前景色的画笔。 (继承自 Control) |
Height |
获取或设置 FrameworkElement的建议高度。 (继承自 FrameworkElement) |
HighContrastAdjustment |
获取或设置一个值,该值指示在启用高对比度主题时框架是否自动调整元素的视觉属性。 (继承自 UIElement) |
HorizontalAlignment |
获取或设置在布局父级(如面板或项控件)中组合时应用于 FrameworkElement 的水平对齐特征。 (继承自 FrameworkElement) |
HorizontalAnchorRatio |
确定 ScrollViewer 定位点相对于视区 的水平位置。 默认情况下,ScrollViewer 通过标识离定位点最近的视区中的元素,选择一个元素作为其 CurrentAnchor。 |
HorizontalAnchorRatioProperty |
标识 HorizontalAnchorRatio 依赖属性。 |
HorizontalContentAlignment |
获取或设置控件内容的水平对齐方式。 (继承自 Control) |
HorizontalOffset |
获取内容水平滚动的距离。 |
HorizontalOffsetProperty |
标识 HorizontalOffset 依赖属性。 |
HorizontalScrollBarVisibility |
获取或设置一个值,该值指示是否应显示水平 ScrollBar。 |
HorizontalScrollBarVisibilityProperty |
标识 HorizontalScrollBarVisibility 依赖属性。 |
HorizontalScrollMode |
获取或设置一个值,该值确定操作输入如何影响水平轴上的滚动行为。 |
HorizontalScrollModeProperty |
标识 HorizontalScrollMode 依赖属性。 |
HorizontalSnapPointsAlignment |
获取或设置一个值,该值指示现有对齐点与初始视口的水平对齐方式。 |
HorizontalSnapPointsAlignmentProperty |
标识 HorizontalSnapPointsAlignment 依赖属性。 |
HorizontalSnapPointsType |
获取或设置一个值,该值声明操作行为如何对水平轴上的对齐点做出反应。 |
HorizontalSnapPointsTypeProperty |
标识 HorizontalSnapPointsType 依赖属性。 |
IsAccessKeyScope |
获取或设置一个值,该值指示元素是否定义其自己的访问密钥范围。 (继承自 UIElement) |
IsDeferredScrollingEnabled |
获取或设置一个值,该值确定 ScrollViewer的延迟滚动行为。 |
IsDeferredScrollingEnabledProperty |
标识 IsDeferredScrollingEnabled 依赖属性。 |
IsDoubleTapEnabled |
获取或设置一个值,该值确定 DoubleTapped 事件是否源自该元素。 (继承自 UIElement) |
IsEnabled |
获取或设置一个值,该值指示用户是否可以与控件交互。 (继承自 Control) |
IsFocusEngaged |
获取或设置一个值,该值指示当用户按下游戏控制器上的 A/Select 按钮时焦点是否受限于控件。 (继承自 Control) |
IsFocusEngagementEnabled |
获取或设置一个值,该值指示当用户按下游戏控制器上的 A/Select 按钮时是否可以将焦点限制为控件。 (继承自 Control) |
IsHitTestVisible |
获取或设置此 UIElement 的包含区域是否可以返回命中测试的真实值。 (继承自 UIElement) |
IsHoldingEnabled |
获取或设置一个值,该值确定 保留 事件是否可以源自该元素。 (继承自 UIElement) |
IsHorizontalRailEnabled |
获取或设置一个值,该值指示是否为水平轴启用滚动轨。 |
IsHorizontalRailEnabledProperty |
标识 IsHorizontalRailEnabled 依赖属性。 |
IsHorizontalScrollChainingEnabled |
获取或设置一个值,该值指示是否为水平轴从此子级启用滚动链接到其父级。 |
IsHorizontalScrollChainingEnabledProperty |
标识 IsHorizontalScrollChainingEnabled 依赖属性。 |
IsLoaded |
获取一个值,该值指示是否已将元素添加到元素树中并已准备好进行交互。 (继承自 FrameworkElement) |
IsRightTapEnabled |
获取或设置一个值,该值确定是否 RightTapped 事件源自该元素。 (继承自 UIElement) |
IsScrollInertiaEnabled |
获取或设置一个值,该值指示滚动操作是否应在其行为和值中包含惯性。 |
IsScrollInertiaEnabledProperty |
标识 IsScrollInertiaEnabled 依赖属性。 |
IsTabStop |
获取或设置一个值,该值指示控件是否包含在选项卡导航中。 (继承自 UIElement) |
IsTapEnabled |
获取或设置一个值,该值确定 点击 事件是否源自该元素。 (继承自 UIElement) |
IsTextScaleFactorEnabled |
获取或设置是否启用自动文本放大,以反映系统文本大小设置。 (继承自 Control) |
IsVerticalRailEnabled |
获取或设置一个值,该值指示是否为垂直轴启用滚动轨。 |
IsVerticalRailEnabledProperty |
标识 IsVerticalRailEnabled 依赖属性。 |
IsVerticalScrollChainingEnabled |
获取或设置一个值,该值指示是否为垂直轴从此子级启用滚动链接到其父级。 |
IsVerticalScrollChainingEnabledProperty |
标识 IsVerticalScrollChainingEnabled 依赖属性。 |
IsZoomChainingEnabled |
获取或设置一个值,该值指示是否从此子级启用缩放链接到其父级。 |
IsZoomChainingEnabledProperty |
标识 IsZoomChainingEnabled 依赖属性。 |
IsZoomInertiaEnabled |
获取或设置一个值,该值指示缩放操作是否应在其行为和值中包含惯性。 |
IsZoomInertiaEnabledProperty |
标识 IsZoomInertiaEnabled 依赖属性。 |
KeyboardAcceleratorPlacementMode |
获取或设置一个值,该值指示控件是否 工具提示 显示其关联的键盘快捷键组合。 (继承自 UIElement) |
KeyboardAcceleratorPlacementTarget |
获取或设置一个值,该值指示显示快捷键组合的控件 工具提示。 (继承自 UIElement) |
KeyboardAccelerators |
获取使用键盘调用操作的键组合的集合。 加速器通常分配给按钮或菜单项。
|
KeyTipHorizontalOffset |
获取或设置一个值,该值指示键提示相对于 UIElement 放置的距离。 (继承自 UIElement) |
KeyTipPlacementMode |
获取或设置一个值,该值指示访问键提示相对于 UIElement 边界的位置。 (继承自 UIElement) |
KeyTipTarget |
获取或设置一个值,该值指示访问键提示所针对的元素。 (继承自 UIElement) |
KeyTipVerticalOffset |
获取或设置一个值,该值指示键提示相对于 UI 元素的向上或向下放置距离。 (继承自 UIElement) |
Language |
获取或设置适用于 FrameworkElement的本地化/全球化语言信息,以及应用于对象表示形式和 UI 中当前 FrameworkElement 的所有子元素。 (继承自 FrameworkElement) |
LeftHeader |
获取或设置左侧标头的内容。 |
LeftHeaderProperty |
标识 LeftHeader 依赖属性。 |
Lights |
获取附加到此元素的 XamlLight 对象的集合。 (继承自 UIElement) |
ManipulationMode |
获取或设置用于 UIElement 行为和与手势交互的 ManipulationModes 值。 设置此值可在应用代码中处理此元素中的操作事件。 (继承自 UIElement) |
Margin |
获取或设置 FrameworkElement的外部边距。 (继承自 FrameworkElement) |
MaxHeight |
获取或设置 FrameworkElement的最大高度约束。 (继承自 FrameworkElement) |
MaxWidth |
获取或设置 FrameworkElement的最大宽度约束。 (继承自 FrameworkElement) |
MaxZoomFactor |
获取或设置一个值,该值指示 ZoomFactor允许的最大运行时值。 |
MaxZoomFactorProperty |
标识 MaxZoomFactor 依赖属性。 |
MinHeight |
获取或设置 FrameworkElement的最小高度约束。 (继承自 FrameworkElement) |
MinWidth |
获取或设置 FrameworkElement的最小宽度约束。 (继承自 FrameworkElement) |
MinZoomFactor |
获取或设置一个值,该值指示 ZoomFactor的最小允许运行时值。 |
MinZoomFactorProperty |
标识 MinZoomFactor 依赖属性。 |
Name |
获取或设置对象的标识名称。 当 XAML 处理器从 XAML 标记创建对象树时,运行时代码可以通过此名称引用 XAML 声明的对象。 (继承自 FrameworkElement) |
Opacity |
获取或设置对象的不透明度程度。 (继承自 UIElement) |
OpacityTransition |
获取或设置对 Opacity 属性的更改进行动画处理的 ScalarTransition。 (继承自 UIElement) |
Padding |
获取或设置控件内的填充。 (继承自 Control) |
Parent |
获取对象树中此 FrameworkElement 的父对象。 (继承自 FrameworkElement) |
PointerCaptures |
获取所有捕获的指针集,这些指针表示为 指针 值。 (继承自 UIElement) |
Projection |
获取或设置呈现此元素时要应用的透视投影(三维效果)。 (继承自 UIElement) |
ProtectedCursor |
获取或设置指针位于此元素上时显示的游标。 默认值为 null,表示游标没有更改。 (继承自 UIElement) |
RasterizationScale |
获取一个值,该值表示每个视图像素的原始(物理)像素数。 (继承自 UIElement) |
ReduceViewportForCoreInputViewOcclusions |
获取或设置一个值,该值指示 ScrollViewer 是否应尝试调整其内容,使其在停靠的 CoreInputView 遮挡部分时保持可见。 |
ReduceViewportForCoreInputViewOcclusionsProperty | |
RenderSize |
获取 UIElement的最终呈现大小。 不建议使用,请参阅“备注”。 (继承自 UIElement) |
RenderTransform |
获取或设置影响 UIElement呈现位置的转换信息。 (继承自 UIElement) |
RenderTransformOrigin |
获取或设置 RenderTransform声明的任何可能的呈现转换的原点,相对于 UIElement边界。 (继承自 UIElement) |
RequestedTheme |
获取或设置 UIElement(及其子元素)用于资源确定的 UI 主题。 使用 |
RequiresPointer |
获取或设置 UI 元素是否支持鼠标模式,该模式模拟与非指针输入设备(如键盘或游戏控制器)的指针交互体验。 (继承自 Control) |
Resources |
获取本地定义的资源字典。 在 XAML 中,可以通过 XAML 隐式集合语法将资源项作为 |
Rotation |
获取或设置顺时针旋转的角度(以度为单位)。 相对于 RotationAxis 和 CenterPoint 旋转。 影响元素的呈现位置。 (继承自 UIElement) |
RotationAxis |
获取或设置要围绕元素旋转的轴。 (继承自 UIElement) |
RotationTransition |
获取或设置对 Rotation 属性的更改进行动画处理的 ScalarTransition。 (继承自 UIElement) |
Scale |
获取或设置元素的规模。 相对于元素的 CenterPoint 进行缩放。 影响元素的呈现位置。 (继承自 UIElement) |
ScaleTransition |
获取或设置 Vector3Transition,该 Vector3Transition 对 Scale 属性的更改进行动画处理。 (继承自 UIElement) |
ScrollableHeight |
获取一个值,该值表示可滚动的区域的垂直大小;视区高度与视区高度之间的差异。 |
ScrollableHeightProperty |
标识 ScrollableHeight 依赖属性。 |
ScrollableWidth |
获取一个值,该值表示可滚动的区域的水平大小;视区的宽度与视区的宽度之间的差异。 |
ScrollableWidthProperty |
标识 ScrollableWidth 依赖属性。 |
Shadow |
获取或设置元素强制转换的阴影效果。 (继承自 UIElement) |
Style |
获取或设置在布局和呈现期间应用于此对象的 Style 实例。 (继承自 FrameworkElement) |
TabFocusNavigation |
获取或设置一个值,该值修改 tabbing 和 TabIndex 对此控件的工作方式。 (继承自 UIElement) |
TabIndex |
获取或设置一个值,该值确定当用户使用 tab 键浏览控件时元素接收焦点的顺序。 (继承自 UIElement) |
TabNavigation |
获取或设置一个值,该值修改 tabbing 和 UIElement.TabIndex 适用于此控件的方式。 注意 对于 Windows 10 创意者更新(内部版本 10.0.15063)及更新版本,TabFocusNavigation 属性在 UIElement 基类上可用,以在不使用 ControlTemplate的选项卡序列中包含对象。 |
Tag |
获取或设置可用于存储有关此对象的自定义信息的任意对象值。 (继承自 FrameworkElement) |
Template |
获取或设置控件模板。 控件模板定义 UI 中控件的视觉外观,并在 XAML 标记中定义。 (继承自 Control) |
TopHeader |
获取或设置顶部标题的内容。 |
TopHeaderProperty |
标识 topHeader 依赖属性 |
TopLeftHeader |
获取或设置顶部、左标题的内容。 |
TopLeftHeaderProperty |
标识 TopLeftHeader 依赖属性。 |
Transform3D |
获取或设置呈现此元素时要应用的三维转换效果。 (继承自 UIElement) |
TransformMatrix |
获取或设置要应用于元素的转换矩阵。 (继承自 UIElement) |
Transitions |
获取或设置应用于 UIElement的 Transition 样式元素的集合。 (继承自 UIElement) |
Translation |
获取或设置元素的 x、y 和 z 呈现位置。 (继承自 UIElement) |
TranslationTransition |
获取或设置 Vector3Transition,该 Vector3Transition 对翻译属性的更改进行动画处理。 (继承自 UIElement) |
Triggers |
获取为 FrameworkElement定义的动画的触发器的集合。 不常使用。 请参阅“备注”。 (继承自 FrameworkElement) |
UseLayoutRounding |
获取或设置一个值,该值确定对象及其视觉子树的呈现是否应使用将呈现与整个像素对齐的舍入行为。 (继承自 UIElement) |
UseSystemFocusVisuals |
获取或设置一个值,该值指示控件是使用由系统绘制的焦点视觉对象还是控件模板中定义的焦点视觉对象。 (继承自 UIElement) |
VerticalAlignment |
获取或设置在父对象(如面板或项控件)中组合时应用于 FrameworkElement 的垂直对齐特征。 (继承自 FrameworkElement) |
VerticalAnchorRatio |
确定 ScrollViewer 的 定位点相对于视区 的垂直位置。 默认情况下,ScrollViewer 通过标识离定位点最近的视区中的元素,选择一个元素作为其 CurrentAnchor。 |
VerticalAnchorRatioProperty |
标识 VerticalAnchorRatio 依赖属性。 |
VerticalContentAlignment |
获取或设置控件内容的垂直对齐方式。 (继承自 Control) |
VerticalOffset |
获取内容垂直滚动的距离。 |
VerticalOffsetProperty |
标识 VerticalOffset 依赖属性。 |
VerticalScrollBarVisibility |
获取或设置一个值,该值指示是否应显示垂直 ScrollBar。 |
VerticalScrollBarVisibilityProperty |
标识 VerticalScrollBarVisibility 依赖属性。 |
VerticalScrollMode |
获取或设置一个值,该值确定操作输入如何影响垂直轴上的滚动行为。 |
VerticalScrollModeProperty |
标识 VerticalScrollMode 依赖属性。 |
VerticalSnapPointsAlignment |
获取或设置一个值,该值指示现有对齐点与初始视口的垂直对齐方式。 |
VerticalSnapPointsAlignmentProperty |
标识 VerticalSnapPointsAlignment 依赖属性。 |
VerticalSnapPointsType |
获取或设置一个值,该值声明操作行为如何响应垂直轴上的对齐点。 |
VerticalSnapPointsTypeProperty |
标识 VerticalSnapPointsType 依赖属性。 |
ViewportHeight |
获取可查看内容的垂直大小。 |
ViewportHeightProperty |
标识 ViewportHeight 依赖属性。 |
ViewportWidth |
获取可查看内容的水平大小。 |
ViewportWidthProperty |
标识 ViewportWidth 依赖属性。 |
Visibility |
获取或设置 UIElement的可见性。 不呈现不可见的 |
Width |
获取或设置 FrameworkElement的宽度。 (继承自 FrameworkElement) |
XamlRoot |
获取或设置正在查看此元素的 |
XYFocusDown |
获取或设置当用户按下游戏控制器方向盘(D 板)时获得焦点的对象。 (继承自 UIElement) |
XYFocusDownNavigationStrategy |
获取或设置一个值,该值指定用于确定向下导航的目标元素的策略。 (继承自 UIElement) |
XYFocusKeyboardNavigation |
获取或设置一个值,该值使用键盘方向箭头启用或禁用导航。 (继承自 UIElement) |
XYFocusLeft |
获取或设置当用户向左按下游戏控制器方向盘(D 板)时获得焦点的对象。 (继承自 UIElement) |
XYFocusLeftNavigationStrategy |
获取或设置一个值,该值指定用于确定左侧导航的目标元素的策略。 (继承自 UIElement) |
XYFocusRight |
获取或设置当用户向右按下游戏控制器方向面板(D 板)时获取焦点的对象。 (继承自 UIElement) |
XYFocusRightNavigationStrategy |
获取或设置一个值,该值指定用于确定右侧导航的目标元素的策略。 (继承自 UIElement) |
XYFocusUp |
获取或设置当用户按下游戏控制器方向面板(D 板)时获得焦点的对象。 (继承自 UIElement) |
XYFocusUpNavigationStrategy |
获取或设置一个值,该值指定用于确定向上导航的目标元素的策略。 (继承自 UIElement) |
ZoomFactor |
获取一个值,该值指示内容缩放的当前缩放因子。 |
ZoomFactorProperty |
标识 ZoomFactor 依赖属性。 |
ZoomMode |
获取或设置一个值,该值指示是否启用 ScrollViewer 内容的缩放行为。 |
ZoomModeProperty |
标识 ZoomMode 依赖属性。 |
ZoomSnapPoints |
获取 ScrollViewer保存的缩放对齐点因子的可观测集合。 |
ZoomSnapPointsProperty |
标识 ZoomSnapPoints 依赖属性。 |
ZoomSnapPointsType |
获取或设置一个值,该值指示如何为交互输入处理缩放对齐点。 |
ZoomSnapPointsTypeProperty |
标识 ZoomSnapPointsType 依赖属性。 |
方法
事件
AccessKeyDisplayDismissed |
在不再显示访问密钥时发生。 (继承自 UIElement) |
AccessKeyDisplayRequested |
当用户请求显示访问密钥时发生。 (继承自 UIElement) |
AccessKeyInvoked |
当用户完成访问密钥序列时发生。 (继承自 UIElement) |
ActualThemeChanged |
在 ActualTheme 属性值发生更改时发生。 (继承自 FrameworkElement) |
AnchorRequested |
当在 Arrange 传递的开头请求定位点时发生。 处理此事件以重写 ScrollViewer 的默认逻辑,以选择定位点元素作为 滚动定位的一部分。 |
BringIntoViewRequested |
当对此元素或其子代之一调用 StartBringIntoView 时发生。 (继承自 UIElement) |
CharacterReceived |
当输入队列接收单个组合字符时发生。 (继承自 UIElement) |
ContextCanceled |
当上下文输入手势继续进入操作手势时发生,以通知元素不应打开上下文浮出控件。 (继承自 UIElement) |
ContextRequested |
当用户完成上下文输入手势(例如右键单击)时发生。 (继承自 UIElement) |
DataContextChanged |
当 FrameworkElement.DataContext 的值 属性更改时发生。 (继承自 FrameworkElement) |
DirectManipulationCompleted |
当 ScrollViewer 的任何直接操作 完成时发生。 |
DirectManipulationStarted |
在 ScrollViewer 开始的任何直接操作时发生。 |
DoubleTapped |
在此元素的命中测试区域发生其他未经处理的 DoubleTap 交互时发生。 (继承自 UIElement) |
DragEnter |
当输入系统报告具有此元素作为目标的基础拖动事件时发生。 (继承自 UIElement) |
DragLeave |
当输入系统报告具有此元素作为源的基础拖动事件时发生。 (继承自 UIElement) |
DragOver |
当输入系统将具有此元素的基础拖动事件报告为潜在放置目标时发生。 (继承自 UIElement) |
DragStarting |
在启动拖动操作时发生。 (继承自 UIElement) |
Drop |
当输入系统将此元素作为放置目标报告基础删除事件时发生。 (继承自 UIElement) |
DropCompleted |
在结束源时使用此元素执行拖放操作时发生。 (继承自 UIElement) |
EffectiveViewportChanged |
在 FrameworkElement有效视区 更改时发生。 (继承自 FrameworkElement) |
FocusDisengaged |
当用户按下游戏控制器上的 B/Back 按钮时,当焦点从控件中释放时发生。 (继承自 Control) |
FocusEngaged |
当用户按下游戏控制器上的 A/选择按钮时,当焦点限制为控件时发生。 (继承自 Control) |
GettingFocus |
在 UIElement 接收焦点之前发生。 此事件是同步引发的,以确保事件在冒泡时不会移动焦点。 (继承自 UIElement) |
GotFocus |
当 UIElement 接收焦点时发生。 此事件是异步引发的,因此焦点可以在浮泡完成之前再次移动。 (继承自 UIElement) |
Holding |
在此元素的命中测试区域发生其他未经处理的 保留 交互时发生。 (继承自 UIElement) |
IsEnabledChanged |
IsEnabled 属性更改时发生。 (继承自 Control) |
KeyDown |
当 UIElement 具有焦点时按下键盘键时发生。 (继承自 UIElement) |
KeyUp |
当 UIElement 具有焦点时释放键盘键时发生。 (继承自 UIElement) |
LayoutUpdated |
当可视化树的布局发生更改时,由于布局相关的属性更改值或刷新布局的其他操作。 (继承自 FrameworkElement) |
Loaded |
在构造并添加到对象树并已准备好交互 FrameworkElement 时发生。 (继承自 FrameworkElement) |
Loading |
FrameworkElement 开始加载时发生。 (继承自 FrameworkElement) |
LosingFocus |
在 UIElement 失去焦点之前发生。 此事件是同步引发的,以确保事件在冒泡时不会移动焦点。 (继承自 UIElement) |
LostFocus |
当 UIElement 失去焦点时发生。 此事件是异步引发的,因此焦点可以在浮泡完成之前再次移动。 (继承自 UIElement) |
ManipulationCompleted |
当 UIElement 上的操作完成时发生。 (继承自 UIElement) |
ManipulationDelta |
在操作过程中输入设备更改位置时发生。 (继承自 UIElement) |
ManipulationInertiaStarting |
当输入设备在操作和惯性开始时失去与 UIElement 对象的接触时发生。 (继承自 UIElement) |
ManipulationStarted |
当输入设备开始对 UIElement进行操作时发生。 (继承自 UIElement) |
ManipulationStarting |
首次创建操作处理器时发生。 (继承自 UIElement) |
NoFocusCandidateFound |
当用户尝试移动焦点(通过制表符或方向箭头)时发生,但焦点不会移动,因为没有在移动方向找到候选焦点。 (继承自 UIElement) |
PointerCanceled |
当使联系人异常失去联系人的指针时发生。 (继承自 UIElement) |
PointerCaptureLost |
当此元素以前持有的指针捕获移动到另一个元素或其他地方时发生。 (继承自 UIElement) |
PointerEntered |
当指针进入此元素的命中测试区域时发生。 (继承自 UIElement) |
PointerExited |
当指针离开此元素的命中测试区域时发生。 (继承自 UIElement) |
PointerMoved |
当指针在指针保留在此元素的命中测试区域中时发生。 (继承自 UIElement) |
PointerPressed |
当指针设备启动此元素中的 按 操作时发生。 (继承自 UIElement) |
PointerReleased |
在此元素中释放之前启动 按 操作的指针设备时发生。 请注意,新闻 操作的结束不能保证触发 |
PointerWheelChanged |
当指针滚轮的增量值更改时发生。 (继承自 UIElement) |
PreviewKeyDown |
当 UIElement 具有焦点时按下键盘键时发生。 (继承自 UIElement) |
PreviewKeyUp |
当 UIElement 具有焦点时释放键盘键时发生。 (继承自 UIElement) |
ProcessKeyboardAccelerators |
按下 键盘快捷方式(或快捷键) 时发生。 (继承自 UIElement) |
RightTapped |
当指针位于元素上时发生右键输入刺激时发生。 (继承自 UIElement) |
SizeChanged |
当 ActualHeight 或 ActualWidth 属性值更改 FrameworkElement时发生。 (继承自 FrameworkElement) |
Tapped |
在其他未经处理的 点击 交互发生在此元素的命中测试区域时发生。 (继承自 UIElement) |
Unloaded |
当此对象不再连接到主对象树时发生。 (继承自 FrameworkElement) |
ViewChanged |
当滚动和缩放等操作导致视图发生更改时发生。 |
ViewChanging |
在滚动和缩放等操作导致视图发生更改时发生。 |