XInput 和 DirectInput 功能比较
重要
若要详细了解电脑和 Xbox 上通过 Microsoft 游戏开发工具包 (GDK) 支持的下一代输入 API,请参阅 GameInput API。
本文档对控制器输入的 XInput 和 DirectInput 实现进行了比较,还介绍了如何同时支持 XInput 设备和旧版 DirectInput 设备。
Windows 应用商店应用不支持 DirectInput。
概述
XInput 使应用程序能够从 XUSB 控制器接收输入。 API 通过 DirectX SDK 提供,驱动程序通过 Windows 更新提供。
与使用 DirectInput 相比,使用 XInput 有几个优点:
- 与 DirectInput 相比,XInput 更易于使用且需要更少的设置
- Xbox 和 Windows 编程都将使用相同的核心 API 集,这使得编程能够更轻松地跨平台转换
- 将有大量控制器需要安装
- 仅当使用 XInput API 时,XInput 设备才具有振动功能
将 XUSB 控制器与 DirectInput 配合使用
XUSB 控制器在 DirectInput 上正确枚举,可与 DirectInputAPI 一起使用。 但是,DirectInput 实现中缺少 XInput 提供的部分功能:
- 左右触发器按钮不用作单个按钮,它们不是独立的
- 振动效果将不可用
- 无法查询头戴显示设备
DirectInput 中左右触发器的组合是经过设计的。 当没有用户与设备交互时,游戏始终假定 DirectInput 设备轴居中。 但是根据设计,当触发器未保留时,较新的控制器会注册最小值,而不是剧中。 因此,较旧的游戏会假定存在用户交互。
解决方法是将触发器进行组合,将一个触发器设置为正方向,将另一个触发器设置为负方向,因此没有用户交互指示“控制”的 DirectInput 居中。
若要单独测试触发器值,必须使用 XInput。
XInput 和 DirectInput 并排
如果只支持 XInput,游戏将不适用于旧版 DirectInput 设备。 XInput 无法识别这些设备。
如果希望游戏支持旧版 DirectInput 设备,可并行使用 DirectInput 和 XInput。 枚举 DirectInput 设备时,所有 DirectInput 设备都将正确枚举。 所有 XInput 设备都将同时显示为 XInput 和 DirectInput 设备,但不应通过 DirectInput 处理它们。 需要确定哪些 DirectInput 设备是旧设备,而哪些是 XInput 设备,并从 DirectInput 设备的枚举中移除它们。
为此,请将此代码插入 DirectInput 枚举回调:
#include <wbemidl.h>
#include <oleauto.h>
#ifndef SAFE_RELEASE
#define SAFE_RELEASE(p) { if (p) { (p)->Release(); (p) = nullptr; } }
#endif
//-----------------------------------------------------------------------------
// Enum each PNP device using WMI and check each device ID to see if it contains
// "IG_" (ex. "VID_0000&PID_0000&IG_00"). If it does, then it's an XInput device
// Unfortunately this information cannot be found by just using DirectInput
//-----------------------------------------------------------------------------
BOOL IsXInputDevice( const GUID* pGuidProductFromDirectInput )
{
IWbemLocator* pIWbemLocator = nullptr;
IEnumWbemClassObject* pEnumDevices = nullptr;
IWbemClassObject* pDevices[20] = {};
IWbemServices* pIWbemServices = nullptr;
BSTR bstrNamespace = nullptr;
BSTR bstrDeviceID = nullptr;
BSTR bstrClassName = nullptr;
bool bIsXinputDevice = false;
// CoInit if needed
HRESULT hr = CoInitialize(nullptr);
bool bCleanupCOM = SUCCEEDED(hr);
// So we can call VariantClear() later, even if we never had a successful IWbemClassObject::Get().
VARIANT var = {};
VariantInit(&var);
// Create WMI
hr = CoCreateInstance(__uuidof(WbemLocator),
nullptr,
CLSCTX_INPROC_SERVER,
__uuidof(IWbemLocator),
(LPVOID*)&pIWbemLocator);
if (FAILED(hr) || pIWbemLocator == nullptr)
goto LCleanup;
bstrNamespace = SysAllocString(L"\\\\.\\root\\cimv2"); if (bstrNamespace == nullptr) goto LCleanup;
bstrClassName = SysAllocString(L"Win32_PNPEntity"); if (bstrClassName == nullptr) goto LCleanup;
bstrDeviceID = SysAllocString(L"DeviceID"); if (bstrDeviceID == nullptr) goto LCleanup;
// Connect to WMI
hr = pIWbemLocator->ConnectServer(bstrNamespace, nullptr, nullptr, 0L,
0L, nullptr, nullptr, &pIWbemServices);
if (FAILED(hr) || pIWbemServices == nullptr)
goto LCleanup;
// Switch security level to IMPERSONATE.
hr = CoSetProxyBlanket(pIWbemServices,
RPC_C_AUTHN_WINNT, RPC_C_AUTHZ_NONE, nullptr,
RPC_C_AUTHN_LEVEL_CALL, RPC_C_IMP_LEVEL_IMPERSONATE,
nullptr, EOAC_NONE);
if ( FAILED(hr) )
goto LCleanup;
hr = pIWbemServices->CreateInstanceEnum(bstrClassName, 0, nullptr, &pEnumDevices);
if (FAILED(hr) || pEnumDevices == nullptr)
goto LCleanup;
// Loop over all devices
for (;;)
{
ULONG uReturned = 0;
hr = pEnumDevices->Next(10000, _countof(pDevices), pDevices, &uReturned);
if (FAILED(hr))
goto LCleanup;
if (uReturned == 0)
break;
for (size_t iDevice = 0; iDevice < uReturned; ++iDevice)
{
// For each device, get its device ID
hr = pDevices[iDevice]->Get(bstrDeviceID, 0L, &var, nullptr, nullptr);
if (SUCCEEDED(hr) && var.vt == VT_BSTR && var.bstrVal != nullptr)
{
// Check if the device ID contains "IG_". If it does, then it's an XInput device
// This information cannot be found from DirectInput
if (wcsstr(var.bstrVal, L"IG_"))
{
// If it does, then get the VID/PID from var.bstrVal
DWORD dwPid = 0, dwVid = 0;
WCHAR* strVid = wcsstr(var.bstrVal, L"VID_");
if (strVid && swscanf_s(strVid, L"VID_%4X", &dwVid) != 1)
dwVid = 0;
WCHAR* strPid = wcsstr(var.bstrVal, L"PID_");
if (strPid && swscanf_s(strPid, L"PID_%4X", &dwPid) != 1)
dwPid = 0;
// Compare the VID/PID to the DInput device
DWORD dwVidPid = MAKELONG(dwVid, dwPid);
if (dwVidPid == pGuidProductFromDirectInput->Data1)
{
bIsXinputDevice = true;
goto LCleanup;
}
}
}
VariantClear(&var);
SAFE_RELEASE(pDevices[iDevice]);
}
}
LCleanup:
VariantClear(&var);
if(bstrNamespace)
SysFreeString(bstrNamespace);
if(bstrDeviceID)
SysFreeString(bstrDeviceID);
if(bstrClassName)
SysFreeString(bstrClassName);
for (size_t iDevice = 0; iDevice < _countof(pDevices); ++iDevice)
SAFE_RELEASE(pDevices[iDevice]);
SAFE_RELEASE(pEnumDevices);
SAFE_RELEASE(pIWbemLocator);
SAFE_RELEASE(pIWbemServices);
if(bCleanupCOM)
CoUninitialize();
return bIsXinputDevice;
}
//-----------------------------------------------------------------------------
// Name: EnumJoysticksCallback()
// Desc: Called once for each enumerated joystick. If we find one, create a
// device interface on it so we can play with it.
//-----------------------------------------------------------------------------
BOOL CALLBACK EnumJoysticksCallback( const DIDEVICEINSTANCE* pdidInstance,
VOID* pContext )
{
if( IsXInputDevice( &pdidInstance->guidProduct ) )
return DIENUM_CONTINUE;
// Device is verified not XInput, so add it to the list of DInput devices
return DIENUM_CONTINUE;
}
关于此代码,可在旧版 DirectInput 游戏杆示例中找到略有改进的版本。