音锥体

描述定向声音音量的模型。

没有方向的声音在所有方向的给定距离处具有相同的振幅。 具有方向的声音在方向方向上最响亮。 描述定向声音音量的模型称为音锥。 音锥由内部(或内部)锥体和外部(或外部)圆锥组成。 外锥角必须始终等于或大于内部圆锥角。

在内部圆锥内的任何角度,声音的音量设置为内部圆锥音量。 这考虑了缓冲区的基本音量、与侦听器的距离、侦听器的方向(如果侦听器有自己的圆锥等)。

在外锥外的任何角度,正常音量由应用程序设置的因子衰减。 外部圆锥音量水平表示为线性振幅缩放器:1.0 f 表示没有应用于原始信号的衰减,0.5 f 表示 6 dB 的衰减,0.0 f 会导致静音。 放大(卷 > 1.0 f)也允许,并且不会被固定。 有效卷范围实际上是 0.0 f 到 2.0 f。

内部和外锥体之间是一个从内部卷过渡到外部卷的区域。 随着角度的增加,卷接近圆锥的外卷。

锥体可能会影响卷以外的参数。 低通筛选器和混响发送级别也可能受到影响,使技术更加戏剧化。 例如,对于侦听器上的圆锥体,可以指定侦听器后面的所有声音都变得有点闷闷不乐,并且混响与直接比率内容略高。 这些提供了更多提示,表明声音位于用户身后。 这增强了现实主义。

下图显示了音锥的概念。

音锥体

正确设计音锥可以给应用程序带来戏剧性的效果。 例如,可以将声音源定位到房间中心,将其方向设置为走廊中打开的门。 然后设置内锥的角度,使其扩展到门道的宽度,使外锥稍微宽一点,最后将外部圆锥体设置为不听。 沿着走廊移动的侦听器只有在门口附近才会开始听到声音。 当侦听器在打开的门前经过时,声音将响亮。

常见音频概念

X3DAudio

X3DAUDIO_CONE