Windows 媒体格式 SDK 编程指南
[与此页面关联的功能 Windows Media Format 11 SDK 是旧版功能。 它已被源读取器和接收器编写器取代。 源读取器和接收器编写器已针对Windows 10和Windows 11进行了优化。 Microsoft 强烈建议新代码尽可能使用源读取器和接收器编写器,而不是 Windows Media Format 11 SDK。 如果可能,Microsoft 建议重写使用旧 API 的现有代码以使用新 API。]
编程指南旨在帮助你了解如何使用 Microsoft Windows 媒体格式软件开发工具包 (SDK) 生成使用高级系统格式 (ASF) 处理文件的应用程序。
可以使用 Windows 媒体格式 SDK 创建应用程序,以便向 ASF 文件写入数字媒体流以及从中读取流。 此 SDK 还支持编辑 ASF 文件中的元数据。 此外,此 SDK 还可用于读取和操作 MP3 文件中的元数据。
以下部分详细介绍使用此 SDK 写入、读取和编辑 ASF 文件所需的步骤。
部分 | 说明 |
---|---|
入门 | 提供有关准备使用此 SDK 的常规信息。 |
使用回调方法 | 介绍在许多不同的任务中使用的回调方法。 |
使用配置文件 | 介绍如何使用、编辑和创建配置文件。 |
编写 ASF 文件 | 介绍如何使用编写器对象创建 ASF 文件。 |
读取 ASF 文件 | 介绍如何从 ASF 文件接收内容。 |
使用元数据 | 介绍如何管理 ASF 文件的标头部分的内容。 |
使用索引 | 介绍如何使用索引。 |
使用配置文件 | 介绍如何使用、编辑和创建配置文件。 |
使用脚本命令 | 介绍如何在 ASF 文件中使用脚本命令。 |
将数据从一个文件复制到另一个文件 | 介绍如何在不解码和编码的情况下将数据从一个 ASF 文件复制到另一个 ASF 文件。 |
启用 DRM 支持 | 介绍如何启用对受 DRM 保护的 ASF 文件的播放的支持。 |
实现网络功能 | 介绍使用此 SDK 执行对成功流式处理媒体至关重要的网络操作。 |
高级主题 | 介绍如何在应用程序中使用此 SDK 的某些高级功能。 |
DirectShow 和 Windows Media | 介绍如何使用 Microsoft DirectShow 创建和读取 ASF 文件。 |
项目注意事项 | 提供有关完成和分发应用程序的详细信息。 |
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