管理数据包大小
[与此页面关联的功能 Windows Media Format 11 SDK 是一项旧功能。 它已被源读取器和接收器编写器取代。 源读取器和接收器编写器已针对Windows 10和Windows 11进行了优化。 如果可能,Microsoft 强烈建议新代码使用源读取器和接收器编写器,而不是 Windows Media 格式 11 SDK。 如果可能,Microsoft 建议重写使用旧 API 的现有代码以使用新 API。]
编写器旨在内部管理数据包的大小。 但是,你可能对应用程序有特定的要求,这些要求要求对写入的 ASF 文件中的数据包大小进行一些手动控制。 Windows 媒体格式 SDK 提供两个接口 :IWMPacketSize 和 IWMPacketSize2 ,可用于控制数据包的最大和最小大小。
这两个数据包大小接口都在配置文件对象中公开。 它们也可用于读取器对象。 与其他与配置文件相关的接口一样,读取器只能访问读取方法。
数据包的大小对性能有一定影响。 通常,数据包大小越小,数据在文件中的碎片就越大。 文件碎片越多,重新构造它的效率就越低。 在流式处理方案中,这可能不是一个重要的考虑因素,因为从 Internet 源读取文件的过程通常效率低下。 但是,在本地处理文件时,这可能是一个考虑因素。
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