配置暂留

Windows Media SDK 不会保存本文档中所述的启用写入的属性。 使用 SDK 的每个应用程序必须根据需要提供自己的持久性过程,并在 SDK 的每个实例上调用相应的 set 方法。 这样,一个应用程序所做的配置更改不会影响另一个应用程序。 例如,更改一个玩家中的缓冲时间不会影响另一个玩家。

此规则的一个例外是凭据信息。 如果应用程序在 AcquireCredentials 调用的返回中指出必须保留用户 ID 和密码信息,则 SDK 将保存此信息。

实现网络功能

IWMCredentialCallback 接口