操作

本部分介绍 Windows Touch 的对象作。

作概述

考虑作的一种便捷方法是将它们视为手势的超集。 使用手势可以执行的作,可以使用作提高灵活性和更精细的精度。 作和手势之间的差异最好用一个简单的示例来演示。 可以扩展对象,同时使用作转换对象;使用手势,一次只能执行一个。 通过启用更现实的体验,能够实时作对象,使应用程序对用户更加直观。

作 API 用于简化对支持触摸的应用程序对象的转换作。 作通过作 COM 对象在 Windows 7 中执行。 通过使用作,开发人员可以更轻松地支持惯性(对象物理),并可以轻松地以与其他应用程序一致的方式对对象执行转换。 以下部分介绍了可以执行作的各种方法。

部分 描述
向非托管代码添加作支持 介绍如何为 _IManipulationEvents 接口实现事件接收器,以及如何向代码添加事件处理程序。
高级作 介绍如何执行复杂的作。
单指旋转 介绍如何使用透视点和作处理器旋转对象。

 

作和惯性