惯性

本部分介绍 Windows Touch 的惯性。

Windows 7 中包含的惯性 API 通过提供简单的物理模型,在 Windows Touch 应用程序中实现一致的对象行为。 惯性通过使用惯性处理器(封装功能的类)来启用惯性。 惯性处理器的工作原理是处理在对象作完成时传递给它的事件,并通过以与其他应用程序一致的方式处理对象轨迹。 请注意,惯性处理器与作处理器紧密耦合,以简化向使用作的应用程序添加惯性支持。 事实上,惯性处理器引发与作处理器相同的事件。 以下部分介绍如何开始使用惯性。

部分 描述
惯性力学 介绍惯性计算的基础知识。
在非托管代码 中处理惯性 介绍如何使用 IInertiaProcessor 接口来处理非托管代码中的惯性。

 

作和惯性