准则
注意
此设计指南是为 Windows 7 创建的,尚未针对较新版本的 Windows 进行更新。 大部分指南原则上仍然适用,但演示和示例并不反映我们 当前的设计指南。
这些部分包括基于 Windows 的桌面应用程序的详细用户体验指南。
在本节中
主题 | 说明 |
---|---|
控件 |
控件是用户与应用main窗口区域交互的 UI 元素。 查看基于 Windows 的桌面应用中控件的可视化示例,并获取指向每个控件的指南的链接。 |
命令 |
命令是用户在使用应用时可以执行的操作。 了解将命令添加到应用的菜单、功能区和工具栏的指南。 |
文本 |
文本包括用户可以在你的应用中看到的任何文本。 查看有关为应用使用 UI 文本、样式和语气的这些准则。 |
消息 |
消息是用户在使用你的应用时需要或想要查看的任何类型的消息。 了解如何在应用中显示错误、警告、确认和通知。 |
交互 |
交互是用户与应用交互的各种方式,包括触摸、键盘、鼠标等。 使用这些指南创建直观且独特的体验,这些体验针对触摸进行优化,但跨输入设备一致工作。 |
Windows |
Windows 是桌面应用的main“画布”或 UI 图面,包括main窗口本身以及弹出窗口、对话框和向导。 在决定使用哪个图面以及如何最好地使用它们时,请遵循这些准则。 |
视觉对象 |
视觉对象包括控件以外的视觉元素。 这些指南可帮助你在应用中做出有关布局、字体、颜色、图标等的决策。 |
体验 |
体验是所有应用的常见体验和用例,例如设置、首次运行和打印。 了解创建这些体验和传达应用品牌的最佳做法。 |
Windows 环境 |
Windows 环境是 Windows 提供的屏幕工作区,类似于物理桌面和操作系统的核心扩展点。 了解如何为应用利用桌面、任务栏、通知区域、控制面板、帮助和用户帐户控件。 |