Ink-Collection 插件

RealTimeStylus 对象本身不会收集墨迹。 若要使用 RealTimeStylus 收集墨迹,请创建墨迹收集器插件。

下面是在收集墨迹的窗体上使用 RealTimeStylus 对象的最小方案。

  1. 创建实现 IStylusAsyncPlugin 接口的窗体。
  2. 创建 RealTimeStylus 对象,并将其附加到窗体上的控件。
  3. 在表单的 DataInterest 属性中设置对 StylusDown、Packets 和 StylusUp 通知的兴趣。
  4. 在窗体的 StylusDownPacketsStylusUp 方法中,添加代码以处理从窗体的 RealTimeStylus 对象发送的触笔向下、数据包和触笔通知。 此代码应存储笔数据,并创建和存储笔划。

有关此类应用程序的示例,请参阅 RealTimeStylus Ink 集合示例

注意

DisplaySettingsChanged 事件发生时,调用 DisplaySettingsChanged 事件处理程序中收集的笔划的 ModifyDrawingAttributes 方法以重新计算 WidthHeight 属性。 这是考虑到由于 DisplaySettingsChanged 事件导致的每英寸 (dpi) 更改的可能点数所必需的。

 

墨迹收集和识别器

墨迹分析和手写识别都不是 RealTimeStylus 对象的函数。 当墨迹收集器插件收集墨迹时,或者当你想要识别墨迹时,你可以将墨迹复制到 RecognizerContextDivider 对象。 有关识别和墨迹分析的详细信息,请参阅 关于手写识别分隔符对象

静态呈现

若要在收集墨迹时呈现墨迹,请将 DynamicRenderer 对象附加到 RealTimeStylus 对象。 若要在收集墨迹后呈现墨迹,请使用 Renderer 对象将笔划绘制到相应的 Graphics 对象。 有关 DynamicRenderer 对象的详细信息,请参阅 动态呈现器插件。有关静态和动态呈现的示例,请参阅 RealTimeStylus Ink 集合示例