纹理状态变量
- GL\_TEXTURE\_*x*
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属性 值 说明: 如此 如果 x - D 纹理启用 (x 为一维或二维) 属性组: texture/enable 初始值: GL_FALSE 获取命令: glIsEnabled - GL\_TEXTURE
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属性 值 说明: x - 细节级别 i 的 D 纹理图像 属性组: 初始值: 获取命令: glGetTexImage - GL\_TEXTURE\_WIDTH
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属性 值 说明: x - D 纹理图像 i 的宽度 属性组: 初始值: 0 获取命令: glGetTexLevelParameter - GL\_TEXTURE\_HEIGHT
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属性 值 说明: x - D 纹理图像 i 的高度 属性组: 初始值: 0 获取命令: glGetTexLevelParameter - GL\_TEXTURE\_BORDER
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属性 值 说明: x - D 纹理图像 i 's 边框 属性组: 初始值: 0 获取命令: glGetTexLevelParameter - GL\_TEXTURE\_COMPONENTS
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属性 值 说明: 纹理图像组件 属性组: 初始值: 1 获取命令: glGetTexLevelParameter - GL\_TEXTURE\_BORDER\_COLOR
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属性 值 说明: 纹理边框颜色 属性组: 纹理 初始值: 0, 0, 0, 0 获取命令: glGetTexParameter - GL\_TEXTURE\_MIN\_FILTER
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属性 值 说明: 纹理缩小函数 属性组: 纹理 初始值: GL_NEAREST_MIPMAP_LINEAR 获取命令: glGetTexParameter - GL\_TEXTURE\_MAG\_FILTER
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属性 值 说明: 纹理放大功能 属性组: 纹理 初始值: GL_LINEAR 获取命令: glGetTexParameter - GL\_TEXTURE\_WRAP\_ *x*
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属性 值 说明: 纹理环绕模式 (x 为 S 或 T) 属性组: 纹理 初始值: GL_REPEAT 获取命令: glGetTexParameter - GL\_TEXTURE\_ENV\_MODE
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属性 值 说明: 纹理应用程序函数 属性组: 纹理 初始值: GL_MODULATE 获取命令: glGetTexEnviv - GL\_TEXTURE\_ENV\_COLOR
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属性 值 说明: 纹理环境颜色 属性组: 纹理 初始值: 0, 0, 0, 0 获取命令: glGetTexEnvfv - GL\_TEXTURE\_GEN\_ *x*
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属性 值 说明: Texgen (x 为 S、T、R 或 Q) 属性组: texture/enable 初始值: GL_FALSE 获取命令: glIsEnabled - GL\_EYE\_PLANE
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属性 值 说明: Texgen 平面公式系数 属性组: 纹理 初始值: 获取命令: glGetTexGenfv - GL\_OBJECT\_PLANE
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属性 值 说明: Texgen 对象线性系数 属性组: 纹理 初始值: 获取命令: glGetTexGenfv - GL\_TEXTURE\_GEN\_MODE
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属性 值 说明: 用于 texgen 的函数 属性组: 纹理 初始值: GL_EYE_LINEAR 获取命令: glGetTexGeniv