基元 (OpenGL)

在下一阶段的处理过程中,基元将转换为以下步骤中的像素片段:

  • 适当地剪裁基元。
  • 对颜色和纹理数据进行必要的相应调整,相关坐标将转换为窗口坐标。
  • 光栅化将剪裁的基元转换为像素片段。

有关详细信息,请参阅以下主题: