像素

片段将转换为帧缓冲区中的像素。 framebuffer 组织成一组逻辑缓冲区,颜色、深度、模具和累积缓冲区。 颜色缓冲区本身由前左、前右、后左、后右和一些辅助缓冲区组成。 可以发出函数来控制这些缓冲区,并从中直接读取或复制像素。 (请注意,你正在使用的特定 OpenGL 上下文可能不提供所有这些缓冲区。