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像素所有权测试确定当前 OpenGL 上下文是否拥有对应于特定片段的帧缓冲区中的像素。 如果是这样,则片段将继续执行下一个测试。 否则,窗口系统将确定是否放弃该片段,或者是否将使用该片段执行任何进一步的片段操作。 在此测试中,当 OpenGL 窗口被遮盖时,窗口系统控制行为。
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