照明状态变量
- GL\_LIGHTING
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属性 值 说明: 如果启用照明,则为 True 属性组: 照明/启用 初始值: GL_FALSE 获取命令: glIsEnabled - GL\_COLOR\_MATERIAL
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属性 值 说明: 如果启用了颜色跟踪,则该属性值为 True 属性组: 照明 初始值: GL_FALSE 获取命令: glIsEnabled - GL\_COLOR\_MATERIAL\_PARAMETER
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属性 值 说明: 材料属性跟踪当前颜色 属性组: 照明 初始值: GL_AMBIENT_AND_DIFFUSE 获取命令: glGetIntegerv - GL\_COLOR\_MATERIAL\_FACE
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属性 值 说明: 受颜色跟踪影响的人脸 属性组: 照明 初始值: GL_FRONT_AND_BACK 获取命令: glGetIntegerv - GL\_AMBIENT
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属性 值 说明: 环境材料颜色 属性组: 照明 初始值: (0.2,0.2,0.2,1.0) 获取命令: glGetMaterialfv - GL\_DIFFUSE
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属性 值 说明: 漫射材料颜色 属性组: 照明 初始值: (0.8,0.8,0.8,1.0) 获取命令: glGetMaterialfv - GL\_SPECULAR
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属性 值 说明: 反射材料颜色 属性组: 照明 初始值: (0.0,0.0,0.0,1.0) 获取命令: glGetMaterialfv - GL\_EMISSION
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属性 值 说明: 放射材料颜色 属性组: 照明 初始值: (0.0,0.0,0.0,1.0) 获取命令: glGetMaterialfv - GL\_SHININESS
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属性 值 说明: 材料的反射指数 属性组: 照明 初始值: 0.0 获取命令: glGetMaterialfv - GL\_LIGHT\_MODEL\_AMBIENT
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属性 值 说明: 环境场景颜色 属性组: 照明 初始值: (0.2,0.2,0.2,1.0) 获取命令: glGetFloatv - GL\_LIGHT\_MODEL\_LOCAL\_VIEWER
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属性 值 说明: 查看器是本地的 属性组: 照明 初始值: GL_FALSE 获取命令: glGetBooleanv - GL\_LIGHT\_MODEL\_TWO\_SIDE
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属性 值 说明: 使用双面照明 属性组: 照明 初始值: GL_FALSE 获取命令: glGetBooleanv - GL\_AMBIENT
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属性 值 说明: 光 的环境强度 i 属性组: 照明 初始值: (0.0,0.0,0.0,0.0,1.0) 获取命令: glGetLightfv - GL\_DIFFUSE
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属性 值 说明: 光的漫射强度 i 属性组: 照明 初始值: 获取命令: glGetLightfv - GL\_SPECULAR
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属性 值 说明: 光的反射强度 i 属性组: 照明 初始值: 获取命令: glGetLightfv - GL\_POSITION
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属性 值 说明: 光 i 的位置 属性组: 照明 初始值: (0.0,0.0,1.0,0.0) 获取命令: glGetLightfv - GL\_CONSTANT\_ATTENUATION
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属性 值 说明: 恒定衰减系数 属性组: 照明 初始值: 1.0 获取命令: glGetLightfv - GL\_LINEAR\_ATTENUATION
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属性 值 说明: 线性衰减因素 属性组: 照明 初始值: 0.0 获取命令: glGetLightfv - GL\_QUADRATIC\_ATTENUATION
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属性 值 说明: 二次衰减因素 属性组: 照明 初始值: 0.0 获取命令: glGetLightfv - GL\_SPOT\_DIRECTION
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属性 值 说明: 聚光方向 i 属性组: 照明 初始值: (0.0,0.0,-1.0) 获取命令: glGetLightfv - GL\_SPOT\_EXPONENT
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属性 值 说明: 光 i 的聚焦指数 属性组: 照明 初始值: 0.0 获取命令: glGetLightfv - GL\_SPOT\_CUTOFF
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属性 值 说明: 聚光角度 i 属性组: 照明 初始值: 180.0 获取命令: glGetLightfv - GL\_LIGHT *i*
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属性 值 说明: 如果光 i 已启用,则为 True 属性组: lighting/enable 初始值: GL_FALSE 获取命令: glIsEnabled - GL\_COLOR\_INDEXES
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属性 值 说明: C () 、 C (d) 和 C (用于 颜色索引照明的) 属性组: lighting/enable 初始值: 0,1,1 获取命令: glGetFloatv