OpenGL 简介
作为图形硬件的软件接口,OpenGL main用途是将二维和三维对象呈现到帧缓冲区中。 这些对象描述为顶点序列, (定义几何对象) 或定义图像) 像素 (。 OpenGL 对此数据执行多个过程,以将其转换为像素,以在帧缓冲区中形成最终所需的图像。
以下主题提供了 OpenGL 工作原理的全局视图:
- 基元和命令 将点、线段和多边形作为绘制的基本单位进行讨论;和命令的处理。
- OpenGL 图形控件 描述哪些图形操作 OpenGL 控件以及它不控制哪些图形操作。
- 执行模型 讨论用于解释 OpenGL 命令的客户端/服务器模型。
- 基本 OpenGL 操作 简要介绍了 OpenGL 如何处理数据以在 framebuffer 中生成相应的图像。
- OpenGL 函数名称 描述 OpenGL 中使用的命名约定。
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