依赖实现的状态变量
- GL\_MAX\_LIGHTS
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属性 值 说明: 最大灯数 属性组: 初始值: 8 获取命令: glGetIntegerv - GL\_MAX\_CLIP\_PLANES
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属性 值 说明: 最大用户剪裁平面数 属性组: 初始值: 6 获取命令: glGetIntegerv - GL\_MAX\_MODELVIEW\_STACK\_DEPTH
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属性 值 说明: 最大模型视图矩阵堆栈深度 属性组: 初始值: 32 获取命令: glGetIntegerv - GL\_MAX\_PROJECTION\_STACK\_DEPTH
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属性 值 说明: 最大投影矩阵堆栈深度 属性组: 初始值: 2 获取命令: glGetIntegerv - GL\_MAX\_TEXTURE\_STACK\_DEPTH
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属性 值 说明: 纹理矩阵堆栈的最大深度 属性组: 初始值: 2 获取命令: glGetIntegerv - GL\_SUBPIXEL\_BITS
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属性 值 说明: x 和 y 中子像素精度的位数 属性组: 初始值: 4 获取命令: glGetIntegerv - GL\_MAX\_TEXTURE\_SIZE
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属性 值 说明: 无边框 (纹理图像的最大高度或宽度) 属性组: 初始值: 64 获取命令: glGetIntegerv - GL\_MAX\_PIXEL\_MAP\_TABLE
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属性 值 说明: glPixelMap 转换表的最大大小 属性组: 初始值: 32 获取命令: glGetIntegerv - GL\_MAX\_NAME\_STACK\_DEPTH
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属性 值 说明: 最大选择名称堆栈深度 属性组: 初始值: 64 获取命令: glGetIntegerv - GL\_MAX\_LIST\_NESTING
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属性 值 说明: 最大显示列表调用嵌套 属性组: 初始值: 64 获取命令: glGetIntegerv - GL\_MAX\_EVAL\_ORDER
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属性 值 说明: 最大计算器多项式顺序 属性组: 初始值: 8 获取命令: glGetIntegerv - GL\_MAX\_VIEWPORT\_DIMS
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属性 值 说明: 最大视区尺寸 属性组: 初始值: 获取命令: glGetIntegerv - GL\_MAX\_ATTRIB\_STACK\_DEPTH
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属性 值 说明: 属性堆栈的最大深度 属性组: 初始值: 16 获取命令: glGetIntegerv - GL\_AUX\_BUFFERS
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属性 值 说明: 辅助缓冲区数 属性组: 初始值: 0 获取命令: glGetBooleanv - GL\_RGBA\_MODE
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属性 值 说明: 如果颜色缓冲区存储 RGBA,则为 True 属性组: 初始值: 获取命令: glGetBooleanv - GL\_INDEX\_MODE
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属性 值 说明: 如果颜色缓冲区存储索引,则为 True 属性组: 初始值: 获取命令: glGetBooleanv - GL\_DOUBLEBUFFER
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属性 值 说明: 如果存在前后缓冲区,则为 True 属性组: 初始值: 获取命令: glGetBooleanv - GL\_STEREO
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属性 值 说明: 如果存在左右缓冲区,则为 True 属性组: 初始值: 获取命令: glGetFloatv - GL\_POINT\_SIZE\_RANGE
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属性 值 说明: 抗锯齿点大小的范围 (低到高) 属性组: 初始值: 1, 1 获取命令: glGetFloatv - GL\_POINT\_SIZE\_GRANULARITY
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属性 值 说明: 抗锯齿点大小粒度 属性组: 初始值: 获取命令: glGetFloatv - GL\_LINE\_WIDTH\_RANGE
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属性 值 说明: 抗锯齿线宽的范围 (低到高) 属性组: 初始值: 1, 1 获取命令: glGetFloatv - GL\_LINE\_WIDTH\_GRANULARITY
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属性 值 说明: 抗锯齿线宽粒度 属性组: 初始值: 获取命令: glGetFloatv