glTexCoord4i 函数
设置当前纹理坐标。
语法
void WINAPI glTexCoord4i(
GLint s,
GLint t,
GLint r,
GLint q
);
参数
-
s
-
纹理坐标。
-
t
-
t 纹理坐标。
-
r
-
r 纹理坐标。
-
q
-
q 纹理坐标。
返回值
此函数不返回值。
注解
glTexCoord 函数设置当前纹理坐标,这些坐标是与多边形顶点关联的数据的一部分。 glTexCoord 函数指定一维、二维、三维或四维的纹理坐标。 glTexCoord1 函数将当前纹理坐标设置为 (s、0、0、1) ;调用 glTexCoord2 将它们设置为 (s、t、0、1) 。 同样,glTexCoord3 将纹理坐标指定为 (s、t、r、1) ,glTexCoord4 将所有四个分量显式定义为 (s、t、r、q) 。 可以随时更新当前纹理坐标。 具体而言,可以在对 glBegin 的调用与对 glEnd 的相应调用之间调用 glTexCoord。 以下函数检索与 glTexCoord 相关的信息:
带参数GL_CURRENT_TEXTURE_COORDS的 glGet
要求
要求 | 值 |
---|---|
最低受支持的客户端 |
Windows 2000 Professional [仅限桌面应用] |
最低受支持的服务器 |
Windows 2000 Server [仅限桌面应用] |
标头 |
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库 |
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DLL |
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