glNormal3dv 函数
设置当前法线向量。
语法
void WINAPI glNormal3dv(
const GLdouble *v
);
参数
-
v
-
指向由三个元素构成的数组的指针:新当前法线的 x、y 和 z 坐标。
返回值
此函数不返回值。
注解
调用 glNormal3dv函数时,当前法线设置为给定坐标。
字节、短参数或整数参数转换为浮点格式,其线性映射将最正的可表示整数值映射到 1.0,最负的可表示整数值映射到 -1.0。
使用glNormal3dv 指定的法线不需要具有单位长度。 如果启用了规范化,则使用 glNormal3dv 指定的法线在转换后规范化。 可以通过将 glEnable 和 glDisable 与参数GL_NORMALIZE一起使用来控制规范化。 默认情况下,规范化处于禁用状态。 可以随时更新当前法线。 具体而言,可以在对 glBegin 的调用与对 glEnd 的相应调用之间调用glNormal3dv。 以下函数检索与 glNormal3dv 相关的信息:
带参数GL_CURRENT_NORMAL的 glGet
glIsEnable with argument GL_NORMALIZE
要求
要求 | 值 |
---|---|
最低受支持的客户端 |
Windows 2000 Professional [仅限桌面应用] |
最低受支持的服务器 |
Windows 2000 Server [仅限桌面应用] |
标头 |
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库 |
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DLL |
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