glGetTexGendv 函数
glGetTexGendv、glGetTexGenfv 和 glGetTexGeniv 函数返回纹理坐标生成参数。
语法
void WINAPI glGetTexGendv(
GLenum coord,
GLenum pname,
GLdouble *params
);
参数
-
coord
-
纹理坐标。 必须是GL_S、GL_T、GL_R或GL_Q。
-
pname
-
要返回的值 () 的符号名称。 必须是GL_TEXTURE_GEN_MODE或纹理生成平面公式之一的名称:GL_OBJECT_PLANE或GL_EYE_PLANE。 这些值如下所示。
值 含义 - GL_TEXTURE_GEN_MODE
params 参数返回单值纹理生成函数(一个符号常量)。 - GL_OBJECT_PLANE
params 参数返回指定对象线性坐标生成的四个平面方程系数。 整数值在请求时直接从内部浮点表示形式映射。 - GL_EYE_PLANE
params 参数返回指定眼睛线性坐标生成的四个平面方程系数。 整数值在请求时直接从内部浮点表示形式映射。 返回的值是在眼睛坐标中维护的值。 它们不等于使用 glTexGen 指定的值,除非在调用 glTexGen 时标识了 modelview 矩阵。 -
params
-
返回请求的数据。
返回值
此函数不返回值。
错误代码
glGetError 函数可以检索以下错误代码。
名称 | 含义 |
---|---|
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coord 或 pname 不是接受的值。 |
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函数是在 对 glBegin 的调用和对 glEnd 的相应调用之间调用的。 |
备注
glGetTexGen 函数以参数形式返回使用 glTexGen 指定的纹理坐标生成函数的选定参数。 coord 参数使用符号常量GL_S、GL_T、GL_R或GL_Q命名 (s、t、r、q) 纹理坐标之一。
如果生成错误,则不会更改 参数的内容。
要求
要求 | 值 |
---|---|
最低受支持的客户端 |
Windows 2000 Professional [仅限桌面应用] |
最低受支持的服务器 |
Windows 2000 Server [仅限桌面应用] |
标头 |
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库 |
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DLL |
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