glGetTexEnviv 函数
glGetTexEnvfv 和 glGetTexEnviv 函数返回纹理环境参数。
语法
void WINAPI glGetTexEnviv(
GLenum target,
GLenum pname,
GLint *params
);
参数
-
目标
-
纹理环境。 必须GL_TEXTURE_ENV。
-
pname
-
纹理环境参数的符号名称。 接受以下值。
值 含义 - GL_TEXTURE_ENV_MODE
参数返回单值纹理环境模式(符号常量)。 - GL_TEXTURE_ENV_COLOR
参数返回四个整数或浮点值,这些值是纹理环境颜色。 整数值在请求时从内部浮点表示形式线性映射,使 1.0 映射到最正的可表示整数,而 -1.0 映射到最负的可表示整数。 -
params
-
返回请求的数据。
返回值
此函数不返回值。
错误代码
glGetError 函数可以检索以下错误代码。
名称 | 含义 |
---|---|
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target 或 pname 不是接受的值。 |
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在对 glBegin 的调用和对 glEnd 的相应调用之间调用了函数。 |
备注
glGetTexEnv 函数以参数形式返回使用 glTexEnv 指定的纹理环境的选定值。 目标参数指定纹理环境。 目前,仅定义并支持一个纹理环境:GL_TEXTURE_ENV。
pname 参数命名特定的纹理环境参数。
如果生成错误,则不会对 参数的内容进行更改。
要求
要求 | 值 |
---|---|
最低受支持的客户端 |
Windows 2000 Professional [仅限桌面应用] |
最低受支持的服务器 |
Windows 2000 Server [仅限桌面应用] |
标头 |
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库 |
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DLL |
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