glGetColorTableEXT 函数
glGetColorTableEXT 函数获取当前目标纹理调色板的颜色表数据。
语法
void WINAPI glGetColorTableEXT(
GLenum target,
GLenum format,
GLenum type,
const GLvoid *data
);
parameters
-
目标
-
要更改其调色板的目标纹理。 必须是TEXTURE_1D或TEXTURE_2D。
-
format
-
像素数据的格式。 接受以下符号常量。
值 含义 - GL_RGBA
每个像素是一组四个分量,顺序如下:红色、绿色、蓝色、alpha。 按以下方式确定 RGBA 格式: - glGetColorTableEXT 函数将浮点值直接转换为具有未指定精度的内部格式。 带符号整数值线性映射到内部格式,以便最正的可表示整数值映射到 1.0,而最负的可表示整数值映射到 -1.0。 无符号整数数据的映射方式类似:最大整数值映射到 1.0,零映射到 0.0。
- glGetColorTableEXT 函数将生成的颜色值乘以GL_c_SCALE,并将其添加到GL_c_BIAS,其中 c 是 RED、GREEN、BLUE 和 ALPHA,表示相应的颜色分量。 结果被限制在 [0,1] 范围内。
- 如果GL_MAP_COLOR为 TRUE, 则 glGetColorTableEXT 按查找表GL_PIXEL_MAP_c_TO_c的大小缩放每个颜色分量,然后将该组件替换为该表中引用的值; c 分别为 R、G、B 或 A。
-
glGetColorTableEXT 函数将生成的 RGBA 颜色转换为片段,方法是将当前光栅位置 z 坐标和纹理坐标附加到每个像素,然后将 x 和 y 窗口坐标分配给第 n 个片段,这样 x?
=
xr + n mod width
y? = yr + n/width
其中, (xr 、 yr ) 是当前光栅位置。 - 然后,这些像素片段的处理方式与光栅化点、线或多边形生成的片段一样。 glGetColorTableEXT 函数在将片段写入 framebuffer 之前应用纹理映射、迷雾和所有片段操作。
- GL_RED
每个像素都是单个红色分量。
glGetColorTableEXT 函数将此组件转换为内部格式,其方式与 RGBA 像素的红色分量相同,然后将其转换为 RGBA 像素,其中绿色和蓝色设置为 0.0,alpha 设置为 1.0。 此转换后,将像将其读取为 RGBA 像素一样处理像素。- GL_GREEN
每个像素都是单个绿色分量。
glGetColorTableEXT 函数将此组件转换为内部格式,其方式与 RGBA 像素的绿色分量相同,然后将其转换为红色和蓝色设置为 0.0、alpha 设置为 1.0 的 RGBA 像素。 此转换后,将像将其读取为 RGBA 像素一样处理像素。- GL_BLUE
每个像素都是一个蓝色分量。
glGetColorTableEXT 函数将此组件转换为内部格式,其方式与 RGBA 像素的蓝色分量相同,然后将其转换为 RGBA 像素,其中红色和绿色设置为 0.0,alpha 设置为 1.0。 此转换后,将像将其读取为 RGBA 像素一样处理像素。- GL_ALPHA
每个像素都是一个 alpha 分量。
glGetColorTableEXT 函数将此组件转换为内部格式,其方式与 RGBA 像素的 alpha 分量相同,然后将其转换为将红色、绿色和蓝色设置为 0.0 的 RGBA 像素。 此转换后,将像将其读取为 RGBA 像素一样处理像素。- GL_RGB
每个像素都是一组三个分量,按以下顺序排列:红色、绿色、蓝色。
glGetColorTableEXT 函数将每个分量转换为内部格式,其方式与 RGBA 像素的红色、绿色和蓝色分量相同。 颜色三重转换为 alpha 设置为 1.0 的 RGBA 像素。 此转换后,将像将其读取为 RGBA 像素一样处理像素。- GL_BGR_EXT
每个像素是一组三个分量,按以下顺序排列:蓝色、绿色、红色。
GL_BGR_EXT提供的格式与 microsoft Windows 设备无关位图的内存布局 (DIB) 相匹配。 因此,应用程序可以通过 Windows 函数调用和 OpenGL 像素函数调用使用相同的数据。- GL_BGRA_EXT
每个像素都是一组四个分量,按以下顺序排列:蓝色、绿色、红色、alpha。
GL_BGRA_EXT提供的格式与与 windows 设备无关的位图 (DDB) 的内存布局相匹配。 因此,应用程序可以通过 Windows 函数调用和 OpenGL 像素函数调用使用相同的数据。 -
type
-
数据的数据类型。 以下是接受的符号常量及其含义。
值 含义 - GL_UNSIGNED_BYTE
无符号的 8 位整数 - GL_BYTE
8 位带符号整数 - GL_UNSIGNED_SHORT
无符号 16 位整数 - GL_SHORT
有符号 16 位整数 - GL_UNSIGNED_INT
无符号的 32 位整数 - GL_INT
32-bit integer - GL_FLOAT
单精度浮点值 -
data
-
指向要存储返回的颜色表信息的位置。 每个颜色表条目都像存储一维纹理的单个像素一样。 由于所有纹理都具有默认调色板,因此即使纹理数据不是调色板格式, glGetColorTableEXT 也始终返回调色板信息。
返回值
此函数不返回值。
错误代码
glGetError 函数可以检索以下错误代码。
名称 | 含义 |
---|---|
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target、 format 或 type 不是接受的值。 |
|
函数是在 对 glBegin 的调用和对 glEnd 的相应调用之间调用的。 |
备注
glGetColorTableEXT 函数获取 glColorTableEXT 和 glColorSubTableEXT 指定的实际颜色表数据。
glGetColorTableEXT 函数是一个扩展函数,它不属于标准 OpenGL 库,而是GL_EXT_paletted_texture扩展的一部分。 若要检查 OpenGL 的实现是否支持 glGetColorTableEXT,请调用 glGetString (GL_EXTENSIONS) 。 如果返回GL_EXT_paletted_texture,则支持 glGetColorTableEXT 。 若要获取扩展函数的函数地址,请调用 wglGetProcAddress。
要求
要求 | 值 |
---|---|
最低受支持的客户端 |
Windows 2000 Professional [仅限桌面应用] |
最低受支持的服务器 |
Windows 2000 Server [仅限桌面应用] |
标头 |
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