glBitmap 函数
glBitmap 函数绘制位图。
语法
void WINAPI glBitmap(
GLSizei width,
GLSizei height,
GLfloat xorig,
GLfloat yorig,
GLfloat xmove,
GLfloat ymove,
const GLubyte *bitmap
);
parameters
-
width
-
位图图像的像素宽度。
-
height
-
位图图像的像素高度。
-
xorig
-
位图图像中原点的 x 位置。 原点从位图的左下角测量,右方向和向上方向为正轴。
-
yorig
-
位图图像中原点的 y 位置。 原点从位图的左下角测量,右方向和向上方向为正轴。
-
xmove
-
绘制位图后要添加到当前光栅位置的 x 偏移量。
-
ymove
-
绘制位图后要添加到当前光栅位置的 y 偏移量。
-
位图
-
位图图像的地址。
返回值
此函数不返回值。
错误代码
glGetError 函数可以检索以下错误代码。
名称 | 含义 |
---|---|
|
width 或 height 为负值。 |
|
在对 glBegin 的调用和对 glEnd 的相应调用之间调用了函数。 |
备注
位图是二进制图像。 绘制时,位图相对于当前光栅位置进行定位,使用当前光栅颜色或索引写入位图中对应于 1 的帧缓冲区像素。 不修改与位图中零对应的帧缓冲区像素。
位图图像解释为 glDrawPixels 函数的图像数据, 其宽度 和 高度 对应于该函数的宽度和高度参数, 类型 设置为 GL_BITMAP, 格式 设置为 GL_COLOR_INDEX。 使用 glPixelStore 指定的模式会影响位图图像数据的解释;使用 glPixelTransfer 指定的模式不会。
如果当前光栅位置无效,则忽略 glBitmap 。 否则,位图图像的左下角位于以下窗口坐标处:
xw = xrx?
yw = yry?
在这些坐标中, (xr 、 yr ) 是光栅位置, (x?、 y?) 是位图原点。 然后,为位图图像中对应于 1 的每个像素生成片段。 这些片段是使用当前光栅 z 坐标、颜色或颜色索引以及当前光栅纹理坐标生成的。 然后,它们将被视为由点、线或多边形生成,包括纹理映射、雾化以及所有每个片段的操作,例如 alpha 和深度测试。
绘制位图后,当前光栅位置的 x 和 y 坐标将偏移 xmove 和 ymove。 不会对当前光栅位置的 z 坐标或当前光栅颜色、索引或纹理坐标进行更改。
以下函数检索与 glBitmap 函数相关的信息:
带参数GL_CURRENT_RASTER_POSITION的 glGet
带参数GL_CURRENT_RASTER_COLOR的 glGet
带参数GL_CURRENT_RASTER_INDEX的 glGet
带参数GL_CURRENT_RASTER_TEXTURE_COORDS的 glGet
带参数GL_CURRENT_RASTER_POSITION_VALID的 glGet
要求
要求 | 值 |
---|---|
最低受支持的客户端 |
Windows 2000 Professional [仅限桌面应用] |
最低受支持的服务器 |
Windows 2000 Server [仅限桌面应用] |
标头 |
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库 |
|
DLL |
|