帧缓冲区控制状态变量
- GL\_DRAW\_BUFFER
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属性 值 说明: 选择用于绘制的缓冲区 属性组: color-buffer 初始值: 获取命令: glGetIntegerv - GL\_INDEX\_WRITEMASK
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属性 值 说明: 颜色索引写掩码 属性组: color-buffer 初始值: 1's 获取命令: glGetIntegerv - GL\_COLOR\_WRITEMASK
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属性 值 说明: 颜色写入启用;R、G、B 或 A 属性组: color-buffer 初始值: GL_TRUE 获取命令: glGetBooleanv - GL\_DEPTH\_WRITEMASK
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属性 值 说明: 为写入启用深度缓冲区 属性组: depth-buffer 初始值: GL_TRUE 获取命令: glGetBooleanv - GL\_STENCIL\_WRITEMASK
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属性 值 说明: 模具缓冲区写入掩码 属性组: 模具缓冲区 初始值: 1's 获取命令: glGetIntegerv - GL\_COLOR\_CLEAR\_VALUE
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属性 值 说明: RGBA 模式 (颜色缓冲区清除值) 属性组: color-buffer 初始值: 0, 0, 0, 0 获取命令: glGetFloatv - GL\_INDEX\_CLEAR\_VALUE
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属性 值 说明: 颜色索引模式) (颜色缓冲区清除值 属性组: color-buffer 初始值: 0 获取命令: glGetFloatv - GL\_DEPTH\_CLEAR\_VALUE
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属性 值 说明: 深度缓冲区清除值 属性组: depth-buffer 初始值: 1 获取命令: glGetIntegerv - GL\_STENCIL\_CLEAR\_VALUE
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属性 值 说明: 模具缓冲区清除值 属性组: 模具缓冲区 初始值: 0 获取命令: glGetIntegerv - GL\_ACCUM\_CLEAR\_VALUE
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属性 值 说明: 累积缓冲区清除值 属性组: accum-buffer 初始值: 0 获取命令: glGetFloatv