帧缓冲区控制状态变量

GL\_DRAW\_BUFFER
属性
说明: 选择用于绘制的缓冲区
属性组: color-buffer
初始值:
获取命令: glGetIntegerv

 

GL\_INDEX\_WRITEMASK
属性
说明: 颜色索引写掩码
属性组: color-buffer
初始值: 1's
获取命令: glGetIntegerv

 

GL\_COLOR\_WRITEMASK
属性
说明: 颜色写入启用;R、G、B 或 A
属性组: color-buffer
初始值: GL_TRUE
获取命令: glGetBooleanv

 

GL\_DEPTH\_WRITEMASK
属性
说明: 为写入启用深度缓冲区
属性组: depth-buffer
初始值: GL_TRUE
获取命令: glGetBooleanv

 

GL\_STENCIL\_WRITEMASK
属性
说明: 模具缓冲区写入掩码
属性组: 模具缓冲区
初始值: 1's
获取命令: glGetIntegerv

 

GL\_COLOR\_CLEAR\_VALUE
属性
说明: RGBA 模式 (颜色缓冲区清除值)
属性组: color-buffer
初始值: 0, 0, 0, 0
获取命令: glGetFloatv

 

GL\_INDEX\_CLEAR\_VALUE
属性
说明: 颜色索引模式) (颜色缓冲区清除值
属性组: color-buffer
初始值: 0
获取命令: glGetFloatv

 

GL\_DEPTH\_CLEAR\_VALUE
属性
说明: 深度缓冲区清除值
属性组: depth-buffer
初始值: 1
获取命令: glGetIntegerv

 

GL\_STENCIL\_CLEAR\_VALUE
属性
说明: 模具缓冲区清除值
属性组: 模具缓冲区
初始值: 0
获取命令: glGetIntegerv

 

GL\_ACCUM\_CLEAR\_VALUE
属性
说明: 累积缓冲区清除值
属性组: accum-buffer
初始值: 0
获取命令: glGetFloatv