RESOURCEHEADER 结构
包含有关资源标头本身和特定于此资源的数据的信息。 此结构不是真正的 C 语言结构,因为它包含可变长度的成员。 此处提供的结构定义仅用于说明:它不存在于任何标准头文件中。
语法
typedef struct {
DWORD DataSize;
DWORD HeaderSize;
DWORD TYPE;
DWORD NAME;
DWORD DataVersion;
WORD MemoryFlags;
WORD LanguageId;
DWORD Version;
DWORD Characteristics;
} RESOURCEHEADER;
成员
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DataSize
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类型:DWORD
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此特定资源的资源标头后面的数据的大小(以字节为单位)。 它不包括此资源与资源文件中其后的任何资源之间的任何文件填充。
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HeaderSize
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类型:DWORD
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后面的资源标头数据的大小(以字节为单位)。
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TYPE
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类型:DWORD
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资源类型。 TYPE 成员可以是数值,也可以是指定类型名称的以 null 结尾的 Unicode 字符串。 有关 名称 或 序号 类型成员的说明,请参阅以下“备注”部分。
如果 TYPE 成员是数值,则可以指定标准或用户定义的资源类型。 如果该成员是字符串,则它是用户定义的资源类型。 有关预定义资源类型的列表,请参阅 资源类型。
小于 256 的值保留供系统使用。
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NAME
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类型:DWORD
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标识特定资源的名称。 与 TYPE 成员一样,NAME 成员可以是数值,也可以是以 null 结尾的 Unicode 字符串。 有关 名称 或 序号 类型成员的说明,请参阅以下“备注”部分。
无需为 TYPE 和 NAME 成员之间的 DWORD 对齐方式添加填充,因为它们包含 WORD 数据。 但是,可能需要在 NAME 成员后面添加一个 WORD 填充,以对齐 DWORD 边界上的标头的其余部分。
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DataVersion
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类型:DWORD
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预定义的资源数据版本。 这将确定应用程序应使用的资源数据版本。
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MemoryFlags
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类型: WORD
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一组可描述资源状态的属性标志。 中的修饰符。RC 脚本文件将这些属性分配给资源。 脚本标识符可以分配以下标志值。
应用程序不使用上述任何属性。 允许在脚本中使用这些属性,以便与现有脚本向后兼容,但它们将被忽略。 在加载相应的模块时加载资源,在卸载模块时释放资源。
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可移动 (0x0010)
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修复了 (~MOVEABLE)
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PURE (0x0020)
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IMPURE (~PURE)
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PRELOAD (0x0040)
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LOADONCALL (~PRELOAD)
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可丢弃 (0x1000)
LanguageId
类型: WORD
资源或资源集的语言。 使用可选的 LANGUAGE 资源定义语句设置此成员的值。 参数是 Winnt.h 文件中的常量。
每个资源都包含一个语言标识符,以便系统或应用程序可以选择适合系统当前区域设置的语言。 如果有多个相同类型和名称的资源,这些资源仅在资源中的字符串的语言上不同,则需要为每个资源指定 一个 LanguageId 。
Version
类型:DWORD
资源数据的用户定义版本号,工具可用于读取和写入资源文件。 使用可选的 VERSION 资源定义语句设置此值。
特征
类型:DWORD
指定有关资源的用户定义信息,工具可用于读取和写入资源文件。 使用可选的 CHARACTERISTICS 资源定义语句设置此值。
备注
变量类型成员称为 Name 或 Ordinal 成员,它用于资源文件中显示标识符的大多数位置。 名称或序号类型成员的第一个 WORD 指示该成员是数值还是字符串。 如果成员中的第一个 WORD 等于 0xffff 的值(即无效的 Unicode 字符),则以下 WORD 是一个类型号。 否则,成员包含 Unicode 字符串,成员中的第一个 WORD 是名称字符串中的第一个字符。 有关资源定义语句的其他信息,请参阅 Resource-Definition 语句。
要求
要求 | 值 |
---|---|
最低受支持的客户端 |
Windows 2000 Professional [仅限桌面应用] |
最低受支持的服务器 |
Windows 2000 Server [仅限桌面应用] |
另请参阅
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概念性
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其他资源