步骤 1:声明 CPlayer 类
本主题是教程 如何使用 Media Foundation 播放媒体文件的步骤 1。 完整的代码显示在主题 媒体会话播放示例中。
在本教程中,播放功能封装在 类中 CPlayer
。
CPlayer
类的声明方式如下:
const UINT WM_APP_PLAYER_EVENT = WM_APP + 1;
// WPARAM = IMFMediaEvent*, WPARAM = MediaEventType
enum PlayerState
{
Closed = 0, // No session.
Ready, // Session was created, ready to open a file.
OpenPending, // Session is opening a file.
Started, // Session is playing a file.
Paused, // Session is paused.
Stopped, // Session is stopped (ready to play).
Closing // Application has closed the session, but is waiting for MESessionClosed.
};
class CPlayer : public IMFAsyncCallback
{
public:
static HRESULT CreateInstance(HWND hVideo, HWND hEvent, CPlayer **ppPlayer);
// IUnknown methods
STDMETHODIMP QueryInterface(REFIID iid, void** ppv);
STDMETHODIMP_(ULONG) AddRef();
STDMETHODIMP_(ULONG) Release();
// IMFAsyncCallback methods
STDMETHODIMP GetParameters(DWORD*, DWORD*)
{
// Implementation of this method is optional.
return E_NOTIMPL;
}
STDMETHODIMP Invoke(IMFAsyncResult* pAsyncResult);
// Playback
HRESULT OpenURL(const WCHAR *sURL);
HRESULT Play();
HRESULT Pause();
HRESULT Stop();
HRESULT Shutdown();
HRESULT HandleEvent(UINT_PTR pUnkPtr);
PlayerState GetState() const { return m_state; }
// Video functionality
HRESULT Repaint();
HRESULT ResizeVideo(WORD width, WORD height);
BOOL HasVideo() const { return (m_pVideoDisplay != NULL); }
protected:
// Constructor is private. Use static CreateInstance method to instantiate.
CPlayer(HWND hVideo, HWND hEvent);
// Destructor is private. Caller should call Release.
virtual ~CPlayer();
HRESULT Initialize();
HRESULT CreateSession();
HRESULT CloseSession();
HRESULT StartPlayback();
// Media event handlers
virtual HRESULT OnTopologyStatus(IMFMediaEvent *pEvent);
virtual HRESULT OnPresentationEnded(IMFMediaEvent *pEvent);
virtual HRESULT OnNewPresentation(IMFMediaEvent *pEvent);
// Override to handle additional session events.
virtual HRESULT OnSessionEvent(IMFMediaEvent*, MediaEventType)
{
return S_OK;
}
protected:
long m_nRefCount; // Reference count.
IMFMediaSession *m_pSession;
IMFMediaSource *m_pSource;
IMFVideoDisplayControl *m_pVideoDisplay;
HWND m_hwndVideo; // Video window.
HWND m_hwndEvent; // App window to receive events.
PlayerState m_state; // Current state of the media session.
HANDLE m_hCloseEvent; // Event to wait on while closing.
};
以下是需要注意的一些事项 CPlayer
:
- 常 量WM_APP_PLAYER_EVENT 定义专用窗口消息。 此消息用于通知应用程序媒体会话事件。 请参阅 步骤 5:处理媒体会话事件。
- 枚举
PlayerState
定义 对象的可能状态CPlayer
。 - 类
CPlayer
实现 IMFAsyncCallback 接口,该接口用于从媒体会话获取事件通知。 - 构造
CPlayer
函数是私有的。 应用程序调用静态CreateInstance
方法以创建 类的CPlayer
实例。 -
CPlayer
析构函数也是私有的。 类CPlayer
实现 IUnknown,因此对象的生存期通过其引用计数 (m_nRefCount) 进行控制。 为了销毁对象,应用程序调用 IUnknown::Release,而不是 delete。 - 对象
CPlayer
同时管理媒体会话和媒体源。
实现 IUnknown
类CPlayer
实现继承 IUnknown 的 IMFAsyncCallback。
此处显示的代码是 IUnknown 的相当标准的实现。 如果需要,可以使用活动模板库 (ATL) 来实现这些方法。 但是, CPlayer
不支持 CoCreateInstance 或任何高级 COM 功能,因此此处没有使用 ATL 的压倒性理由。
HRESULT CPlayer::QueryInterface(REFIID riid, void** ppv)
{
static const QITAB qit[] =
{
QITABENT(CPlayer, IMFAsyncCallback),
{ 0 }
};
return QISearch(this, qit, riid, ppv);
}
ULONG CPlayer::AddRef()
{
return InterlockedIncrement(&m_nRefCount);
}
ULONG CPlayer::Release()
{
ULONG uCount = InterlockedDecrement(&m_nRefCount);
if (uCount == 0)
{
delete this;
}
return uCount;
}
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