MF_XVP_CALLER_ALLOCATES_OUTPUT 属性
指定调用方是否将分配用于输出的纹理。
数据类型
BOOL 存储为 UINT32
备注
如果此属性为 TRUE,则视频处理器希望调用方分配输出纹理,即使在 DirectX 视频加速 (DXVA) 模式下操作也是如此。 如果此属性为 FALSE,则视频处理器将在 DXVA 模式下运行时分配输出纹理;如果提供调用方提供的输出纹理,则视频处理器将失败。
设置此属性:
- 在视频处理器上调用 IMFTransform::GetAttributes 。
- 调用 IMFAttributes::SetUINT32。
在流式处理开始之前设置 属性。
要求
要求 | 值 |
---|---|
最低受支持的客户端 |
Windows 10 [仅限桌面应用] |
最低受支持的服务器 |
Windows Server 2016 [仅限桌面应用] |
标头 |
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IDL |
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另请参阅