MF_MT_D3D12_RESOURCE_FLAG_ALLOW_UNORDERED_ACCESS 属性
指示是否可以在与媒体类型关联的流中为 Direct3D 资源创建无序访问视图。
数据类型
UINT32
备注
此属性的值对应于 D3D12_RESOURCE_FLAGS 枚举的 D3D12_RESOURCE_FLAG_ALLOW_UNORDERED_ACCESS 成员。
要求
要求 | 值 |
---|---|
最低受支持的客户端 |
Windows 11 |
最低受支持的服务器 |
Windows 11服务器 |
标头 |
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