动画原则

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有效的动画设计需要的不仅仅是呈现角色。 成功的动画师遵循各种原则和技术来创建“可信”字符。

壁球和拉伸

当动画对象移动时,应存在一定程度的失真。 发生的变形量反映了该对象的刚度。 在角色移动时平展或延长角色身体的一部分有助于传达角色的性质和组成。

期待

预期为即将到来的行动设定了阶段。 如果没有预期动作,身体运动看起来突然、僵硬和不自然。 这一原则基于身体在现实世界中的移动方式。 向一个方向移动通常从相反的方向移动开始。 跳前腿收缩。 要呼气,你首先吸气。 预期动作在传达角色和动作的性质方面也起着重要作用,并帮助受众为动作做好准备。 创建可信角色的一个关键方面涉及证明角色的行为源于有目的的意图。 预期有助于向观众传达角色的动机。

定时

计时定义操作的性质。 头部从左向右移动的速度表示角色是随意环顾四周还是给出负面反应。 计时还有助于传达对象的重量和大小。 与较小的对象相比,较大的对象往往需要更长的加速和减速时间。 此外,角色动作的节奏会影响其吸引注意力的方式。 在正常情况下,快速运动吸引眼睛,而在狂热的环境中,静止或缓慢的运动可能具有相同的效果。

过渡

角色使用的背景和道具也可以传达其情绪或目的。 过渡还包括角色所穿的衣服、照明效果、视角和其他角色的存在。 这些元素都有助于强化角色的个性、目标和行为。 有效的过渡涉及了解如何将目光定向到要交流的位置。

跟进和重叠操作

正如高尔夫球手的后续传递传达挥杆的结果一样,从一个动作到下一个动作的过渡对于传达动作之间的关系很重要。 行动很少突然完全停止。 因此,后续操作和重叠操作也允许你建立角色动作的流程。 通常可以通过改变身体不同部分移动的速度来实现这一点,从而允许移动超出运动的主要方面。 例如,手的手指通常跟随手腕在手势中的移动。 这一原则还强调,行动不应完全停止,而应顺利地融入其他行动。

缓慢的传入和输出

缓慢的进出是指将字符从一个姿势平稳移动到另一个姿势。 字符缓慢地开始和结束操作。 可以通过“中间”帧的数量、计时和位置来实现此目的。 包含的中间帧越多,转换速度越慢,越平滑。

弧线

自然界中的生物很少以完全直线移动。 因此,用于运动的弧线或曲线路径提供了更自然的效果。 弧线还传达运动速度。 动作越慢,弧线越高,动作越快,弧线就越平整。

夸张

优秀的动画师通常会夸大角色的形状、颜色、情感或动作。 使动作的各个方面“大于生命”更清楚地传达了动作的想法给观众。 例如,角色的手臂可能会拉伸到它们看起来有弹性的点。 但是,夸张必须是平衡的。 如果在某些情况下使用,而不用于其他情况,则夸张的操作可能看起来不切实际,并可能被用户解释为具有特定含义。 同样,如果夸大图像的一个方面,请考虑应该夸大其他哪些方面才能匹配。

辅助操作

动画需要的不仅仅是从一个姿势到另一个姿势之间图像的机械创建。 辅助操作通常支持主要操作。 辅助操作可以增强演示,但不应减损或主宰main操作。 面部表情通常可用作身体运动的辅助操作。 丰富性来自于添加支持main理念的元素。

实心绘图

创建动画角色不仅仅涉及创建一系列图像。 有效的动画设计考虑角色在不同位置和不同角度的外观。 如果从概念上考虑三维,则呈现为二维图像的字符也会变得更加逼真和可信。 避免双胞胎:镜像身体两侧的面部、手臂和腿部的位置。 这会导致木不自然的呈现。 身体运动很少对称,但涉及姿势或反应的整体平衡。

申诉

成功实施取决于你对受众的理解程度。 你的角色的整体形象和个性应该吸引你的目标受众:上诉不需要照片真实感。 无论角色的形状多么简单,都可以通过使用手势、姿势和其他举止来传达角色的个性。 开始动画师的常见任务是为面粉袋或小地毯创建各种表达式。 具有简单形状的字符通常比复杂字符更有效。 例如,假设许多常用字符只有三根手指和一个拇指。