Msvm_PartitionableGpu 类
表示可分区 GPU。 每个 GPU 可以切片为多个 GPU 分区,这些分区可以作为 vGPU 分配给虚拟机。
以下语法从托管对象格式 (MOF) 代码中简化,包括所有继承的属性。
语法
[Dynamic, Provider("VmmsWmiInstanceAndMethodProvider"), AMENDMENT]
class Msvm_PartitionableGpu : CIM_ComputerSystem
{
uint16 ValidPartitionCounts[];
uint16 PartitionCount;
uint64 TotalVRAM;
uint64 AvailableVRAM;
uint64 MinPartitionVRAM;
uint64 MaxPartitionVRAM;
uint64 OptimalPartitionVRAM;
uint64 TotalEncode;
uint64 AvailableEncode;
uint64 MinPartitionEncode;
uint64 MaxPartitionEncode;
uint64 OptimalPartitionEncode;
uint64 TotalDecode;
uint64 AvailableDecode;
uint64 MinPartitionDecode;
uint64 MaxPartitionDecode;
uint64 OptimalPartitionDecode;
uint64 TotalCompute;
uint64 AvailableCompute;
uint64 MinPartitionCompute;
uint64 MaxPartitionCompute;
uint64 OptimalPartitionCompute;
};
成员
Msvm_PartitionableGpu 类具有以下类型的成员:
属性
Msvm_PartitionableGpu 类具有这些属性。
-
AvailableCompute
-
-
数据类型: uint64
-
访问类型:只读
GPU 分区中显示的可用计算引擎数量。
-
-
AvailableDecode
-
-
数据类型: uint64
-
访问类型:只读
将出现在 GPU 分区中的可用解码引擎数量。
-
-
AvailableEncode
-
-
数据类型: uint64
-
访问类型:只读
GPU 分区中显示的可用编码引擎数量。
-
-
AvailableVRAM
-
-
数据类型: uint64
-
访问类型:只读
GPU 分区中显示的可用 VRAM 量。
-
-
MaxPartitionCompute
-
-
数据类型: uint64
-
访问类型:只读
GPU 分区中显示的计算引擎的最大数量。
-
-
MaxPartitionDecode
-
-
数据类型: uint64
-
访问类型:只读
将出现在 GPU 分区中的解码引擎的最大数量。
-
-
MaxPartitionEncode
-
-
数据类型: uint64
-
访问类型:只读
将出现在 GPU 分区中的编码引擎的最大数量。
-
-
MaxPartitionVRAM
-
-
数据类型: uint64
-
访问类型:只读
将出现在 GPU 分区中的 VRAM 的最大量。
-
-
MinPartitionCompute
-
-
数据类型: uint64
-
访问类型:只读
GPU 分区中显示的计算引擎的最小数量。
-
-
MinPartitionDecode
-
-
数据类型: uint64
-
访问类型:只读
将出现在 GPU 分区中的最小解码引擎数量。
-
-
MinPartitionEncode
-
-
数据类型: uint64
-
访问类型:只读
将出现在 GPU 分区中的编码引擎的最小数量。
-
-
MinPartitionVRAM
-
-
数据类型: uint64
-
访问类型:只读
将出现在 GPU 分区中的最小 VRAM 量。
-
-
OptimalPartitionCompute
-
-
数据类型: uint64
-
访问类型:只读
将出现在 GPU 分区中的计算引擎的最佳数量。
-
-
OptimalPartitionDecode
-
-
数据类型: uint64
-
访问类型:只读
将出现在 GPU 分区中的最佳解码引擎数量。
-
-
OptimalPartitionEncode
-
-
数据类型: uint64
-
访问类型:只读
将出现在 GPU 分区中的编码引擎的最佳数量。
-
-
OptimalPartitionVRAM
-
-
数据类型: uint64
-
访问类型:只读
将出现在 GPU 分区中的最佳 VRAM 量。
-
-
PartitionCount
-
-
数据类型: uint16
-
访问类型:读/写
物理 GPU 切片到的 GPU 分区量。
-
-
TotalCompute
-
-
数据类型: uint64
-
访问类型:只读
将出现在 GPU 分区中的计算引擎总数。
-
-
TotalDecode
-
-
数据类型: uint64
-
访问类型:只读
将出现在 GPU 分区中的解码引擎总数。
-
-
TotalEncode
-
-
数据类型: uint64
-
访问类型:只读
将出现在 GPU 分区中的编码引擎总数。
-
-
TotalVRAM
-
-
数据类型: uint64
-
访问类型:只读
将出现在 GPU 分区中的 VRAM 总量。
-
-
ValidPartitionCounts
-
-
数据类型: uint16 数组
-
访问类型:读/写
物理 GPU 可以切片到的有效 GPU 分区选项数组。
-
要求
要求 | 值 |
---|---|
最低受支持的客户端 |
Windows 10版本 1703 [仅限桌面应用] |
最低受支持的服务器 |
Windows Server 2016 |
命名空间 |
Root\virtualization\v2 |
MOF |
|
DLL |
|