关于多个显示监视器

当多个监视器是桌面的一部分时,对象可以在监视器之间无缝传输。 也就是说,可以将窗口或快捷方式从一个监视器拖动到另一个监视器,并且可以调整窗口的大小来覆盖多个监视器。 此外,如果一个监视器安装在另一个监视器上方,则离开上部监视器底部的光标将显示在下部监视器的顶部。

通常,用户排列系统中的监视器以反映物理显示单元的排列:例如,并排或一对一。 用户使用“监视器”选项卡执行此操作,该选项卡通过控制面板替换“显示属性”对话框中的“设置”选项卡。 监视器必须形成一个连续区域,即每个监视器至少在一个边缘的一部分触摸另一个监视器。

移动或调整窗口大小时,标题的某些部分始终可见,以便用户可以使用鼠标移动和调整窗口的大小。 光标移动仅限于监视器的区域,因此它始终可见。 Shell 图标位于与任务栏相同的监视器上,任务栏可以位于任何监视器上,请参阅 适用于较旧程序的多个监视器注意事项。

多个监视器系统会影响某些组合键。

  • Ctrl+PRINTSCRN 拍摄整个虚拟屏幕的快照,请参阅 “虚拟屏幕”。
  • Alt+PRINTSCRN 拍摄前台窗口的快照。
  • PRINTSCRN 拍摄整个虚拟屏幕的快照;除非 使用“打印”屏幕打开屏幕捕获 位于 Windows 设置中,在这种情况下,PRINTSCRN 会启动已安装的狙击工具类型应用。

在单个显示环境中运行时,对多个监视器的支持不会影响应用程序的性能。 也就是说,在单个显示系统上运行时,高性能图形操作代码中不会有额外的开销。 但是,在多个监视器系统中,如果应用程序仅在其中一个图形设备上运行,性能将略有影响。 此外,如果应用程序跨越多个显示器,尤其是对于图形密集型操作,性能可能会受到很大影响。

全屏 是操作系统提供的一项功能,允许用户将应用程序切换为特殊状态,应用程序可以直接访问 VGA 图形硬件。 这是游戏和其他以图形为中心的应用程序需要高性能的关键功能。 此外,开发人员通常使用它进行文本编辑,因为它可实现非常快速的文本滚动。

在多个监视环境中,只有一个图形设备可以兼容 VGA。 这是计算机硬件的限制,要求只有一台设备响应任何硬件地址。 由于 VGA 硬件兼容性标准需要特定的硬件地址,因此计算机中只能存在一个 VGA 图形设备,并且只有此设备可以物理响应 VGA 地址。 因此,需要全屏运行的应用程序将仅在支持 VGA 硬件兼容性的特定设备上运行。

本概述提供有关以下主题的信息。