DirectStorage
DirectStorage 是一项功能,旨在使游戏能够充分利用高速存储 (,例如 NVMe SSD) ,它可以在一秒的小 ((例如,64kb) 数据读取,且 CPU 开销最小)。
在本节中
主题 | 说明 |
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使用 DirectStorage | 使用 DirectStorage 的快速简介。 |
DirectStorage API 参考 | 本部分是针对基于 DirectStorage 的编程在 中 dstorage.h 声明的 API 的参考。 |
DirectStorage 是一项功能,旨在使游戏能够充分利用高速存储 (,例如 NVMe SSD) ,它可以在一秒的小 ((例如,64kb) 数据读取,且 CPU 开销最小)。
主题 | 说明 |
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使用 DirectStorage | 使用 DirectStorage 的快速简介。 |
DirectStorage API 参考 | 本部分是针对基于 DirectStorage 的编程在 中 dstorage.h 声明的 API 的参考。 |