如何将内联对象添加到文本布局
提供有关将内联对象添加到使用 IDWriteTextLayout 接口显示文本的DirectWrite应用程序的简短教程。
本教程的最终产品是一个应用程序,该应用程序显示嵌入了内联图像的文本,如以下屏幕截图所示。
本教程包含以下部分:
- 步骤 1:创建文本布局。
- 步骤 2:定义派生自 IDWriteInlineObject 接口的类。
- 步骤 3:实现 Inline 对象类。
- 步骤 4:创建 InlineImage 类的实例并将其添加到文本布局。
步骤 1:创建文本布局。
首先,需要一个具有 IDWriteTextLayout 对象的应用程序。 如果已有一个使用文本布局显示文本的应用程序,请跳到步骤 2。
若要添加文本布局,必须执行以下操作:
将指向 IDWriteTextLayout 接口的指针声明为 类的成员。
IDWriteTextLayout* pTextLayout_;
在 CreateDeviceIndependentResources 方法的末尾,通过调用 CreateTextLayout 方法创建 IDWriteTextLayout 接口对象。
// Create a text layout using the text format. if (SUCCEEDED(hr)) { RECT rect; GetClientRect(hwnd_, &rect); float width = rect.right / dpiScaleX_; float height = rect.bottom / dpiScaleY_; hr = pDWriteFactory_->CreateTextLayout( wszText_, // The string to be laid out and formatted. cTextLength_, // The length of the string. pTextFormat_, // The text format to apply to the string (contains font information, etc). width, // The width of the layout box. height, // The height of the layout box. &pTextLayout_ // The IDWriteTextLayout interface pointer. ); }
然后,必须将 对 ID2D1RenderTarget::D rawText 方法的调用更改为 ID2D1RenderTarget::D rawTextLayout,如以下代码所示。
pRT_->DrawTextLayout( origin, pTextLayout_, pBlackBrush_ );
步骤 2:定义派生自 IDWriteInlineObject 接口的类。
IDWriteInlineObject 接口支持 DirectWrite 中的内联对象。 若要使用内联对象,必须实现此接口。 它处理内联对象的绘制,以及向呈现器提供指标和其他信息。
创建一个新的头文件并声明一个名为 InlineImage 的接口,该接口派生自 IDWriteInlineObject。
除了从 IUnknown 继承的 QueryInterface、AddRef 和 Release 外,此类还必须具有以下方法:
步骤 3:实现 Inline 对象类。
为类实现创建名为 InlineImage.cpp 的新 C++ 文件。 除了 LoadBitmapFromFile 方法和从 IUnknown 接口继承的方法外,InlineImage 类由以下方法组成。
构造函数。
InlineImage::InlineImage(
ID2D1RenderTarget *pRenderTarget,
IWICImagingFactory *pIWICFactory,
PCWSTR uri
)
{
// Save the render target for later.
pRT_ = pRenderTarget;
pRT_->AddRef();
// Load the bitmap from a file.
LoadBitmapFromFile(
pRenderTarget,
pIWICFactory,
uri,
&pBitmap_
);
}
构造函数的第一个参数是内联图像将呈现到的 ID2D1RenderTarget。 存储此存储以供以后在绘图时使用。
呈现器目标 IWICImagingFactory 和文件名 uri 全部传递到 LoadBitmapFromFile 方法,该方法加载位图并将位图大小 (宽度和) 高度存储在 rect_ 成员变量中。
Draw 方法。
Draw 方法是在需要绘制内联对象时由 IDWriteTextRenderer 对象调用的回调。 文本布局不直接调用此方法。
HRESULT STDMETHODCALLTYPE InlineImage::Draw(
__maybenull void* clientDrawingContext,
IDWriteTextRenderer* renderer,
FLOAT originX,
FLOAT originY,
BOOL isSideways,
BOOL isRightToLeft,
IUnknown* clientDrawingEffect
)
{
float height = rect_.bottom - rect_.top;
float width = rect_.right - rect_.left;
D2D1_RECT_F destRect = {originX, originY, originX + width, originY + height};
pRT_->DrawBitmap(pBitmap_, destRect);
return S_OK;
}
在这种情况下,使用 ID2D1RenderTarget::D rawBitmap 方法绘制位图;但是,可以使用任何绘制方法。
GetMetrics 方法。
HRESULT STDMETHODCALLTYPE InlineImage::GetMetrics(
__out DWRITE_INLINE_OBJECT_METRICS* metrics
)
{
DWRITE_INLINE_OBJECT_METRICS inlineMetrics = {};
inlineMetrics.width = rect_.right - rect_.left;
inlineMetrics.height = rect_.bottom - rect_.top;
inlineMetrics.baseline = baseline_;
*metrics = inlineMetrics;
return S_OK;
}
对于 GetMetrics 方法,将宽度、高度和基线存储在 DWRITE_INLINE_OBJECT_METRICS 结构中。 IDWriteTextLayout 调用此回调函数以获取内联对象的度量值。
GetOverhangMetrics 方法。
HRESULT STDMETHODCALLTYPE InlineImage::GetOverhangMetrics(
__out DWRITE_OVERHANG_METRICS* overhangs
)
{
overhangs->left = 0;
overhangs->top = 0;
overhangs->right = 0;
overhangs->bottom = 0;
return S_OK;
}
在这种情况下,不需要过度悬停,因此 GetOverhangMetrics 方法返回所有零。
GetBreakConditions 方法。
HRESULT STDMETHODCALLTYPE InlineImage::GetBreakConditions(
__out DWRITE_BREAK_CONDITION* breakConditionBefore,
__out DWRITE_BREAK_CONDITION* breakConditionAfter
)
{
*breakConditionBefore = DWRITE_BREAK_CONDITION_NEUTRAL;
*breakConditionAfter = DWRITE_BREAK_CONDITION_NEUTRAL;
return S_OK;
}
步骤 4:创建 InlineImage 类的实例并将其添加到文本布局。
最后,在 CreateDeviceDependentResources 方法中,创建 InlineImage 类的实例并将其添加到文本布局中。 由于它保存对 ID2D1RenderTarget(与设备相关的资源)的引用,并且 ID2D1Bitmap 是使用呈现器目标创建的,因此 InlineImage 也依赖于设备,并且必须在重新创建呈现器目标时重新创建。
// Create an InlineObject.
pInlineImage_ = new InlineImage(pRT_, pWICFactory_, L"img1.jpg");
DWRITE_TEXT_RANGE textRange = {14, 1};
pTextLayout_->SetInlineObject(pInlineImage_, textRange);
IDWriteTextLayout::SetInlineObject 方法采用文本范围结构。 对象应用于此处指定的区域,并且将禁止显示该区域中的任何文本。 如果文本范围的长度为 0,则不会绘制对象。
在此示例中,有一个星号 (*) 作为图像显示位置的占位符。
// The string to display. The '*' character will be suppressed by our image.
wszText_ = L"Inline Object * Example";
cTextLength_ = wcslen(wszText_);
由于 InlineImage 类依赖于 ID2D1RenderTarget,因此必须在释放呈现器目标时释放它。
SafeRelease(&pInlineImage_);