VMR 无渲染播放模式(自定义 Allocator-Presenters)

[与此页面关联的功能(DirectShow)是一项旧功能。 它已被 MediaPlayerIMFMediaEngine取代,并在媒体基金会 音频/视频捕获。 这些功能已针对 Windows 10 和 Windows 11 进行了优化。 Microsoft强烈建议新代码尽可能使用 MediaPlayerIMFMediaEngineMedia Foundation 中的音频/视频捕获,而不是 DirectShow。 Microsoft建议重写使用旧 API 的现有代码,以尽可能使用新 API。]

在无渲染播放模式下,VMR 不执行呈现。 而是使用应用程序提供的自定义分配器演示器。 此模式适用于具有复杂视频效果的游戏和其他类型的应用程序。 无渲染播放模式使应用程序能够创建和控制自己的 DirectDraw 图面(VMR-7)或 Direct3D 图面(VMR-9),并在演示时访问视频位。

在无呈现模式下,VMR-9 不会自动加载其混音器组件。

在无呈现播放模式下,应用程序执行以下任务:

  • 管理播放窗口。
  • 分配 DirectDraw 或 Direct3D 对象和最终帧缓冲区。
  • 通知正在使用的对象的其余播放系统。
  • 在正确的时间显示帧缓冲区。
  • 处理所有分辨率模式更改、监视更改和表面损失。 它必须告知这些事件的其余播放系统。

VMR 执行以下作:

  • 处理与演示视频帧相关的所有计时。
  • 向应用程序和播放系统的其余部分提供质量控制信息。
  • 向播放系统的上游组件提供一致的接口,这些组件不知道应用程序正在提供帧缓冲区分配和执行呈现。
  • 提供在呈现之前可能需要的任何视频流混合。

由于反交错由混音器执行,分配器演示器始终接收无交错帧。 有关详细信息,请参阅 设置 Deinterlace 首选项

有关提供自定义分配器演示器的详细信息,请参阅以下主题: