ubfe (sm5 - asm)
给定数字中的位范围,将这些位移动到 LSB,并将剩余位设置为 0。
ubfe dest[.mask], src0[.swizzle], src1[.swizzle], src2[.swizzle] |
---|
项 | 说明 |
---|---|
dest |
[in]包含指令的结果。 |
src0 |
[in]LSB 5 位提供位域宽度 (0-31) 。 |
src1 |
[in] src1 的 LSB 5 位提供位域偏移量 (0-31) 。 |
src2 |
[in]要移动的数字。 |
备注
Given width, offset:
if( width == 0 )
{
dest = 0
}
else if( width + offset < 32 )
{
shl dest, src2, 32-(width+offset)
ushr dest, dest, 32-width
}
else
{
ushr dest, src2, offset
}
使用此指令解压缩无符号整数或标志。
此指令适用于以下着色器阶段:
顶点 | 外壳 | 域 | Geometry | 像素 | 计算 |
---|---|---|---|---|---|
X | X | X | X | X | X |
最小着色器模型
以下着色器模型中支持此指令:
着色器模型 | 支持 |
---|---|
着色器模型 5 | 是 |
着色器模型 4.1 | 否 |
着色器模型 4 | 否 |
着色器模型 3 (DirectX HLSL) | 否 |
着色器模型 2 (DirectX HLSL) | 否 |
着色器模型 1 (DirectX HLSL) | 否 |