TextureCubeArray::Gather 方法
返回将在双线性筛选操作中使用的四个纹素值的红色分量。
有关描述基础 DXBC 指令的详细信息,请参阅 gather4 上的文档。
重载列表
方法 | 说明 |
---|---|
收集 (S,float) | 返回四个纹素值的红色分量, (红色分量仅在双线性筛选操作中使用的) 。 |
收集 (S、float、uint) | 返回将在双线性筛选操作中使用的四个纹素值的红色分量,以及磁贴映射状态。 |
返回将在双线性筛选操作中使用的四个纹素值的红色分量。
有关描述基础 DXBC 指令的详细信息,请参阅 gather4 上的文档。
方法 | 说明 |
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收集 (S,float) | 返回四个纹素值的红色分量, (红色分量仅在双线性筛选操作中使用的) 。 |
收集 (S、float、uint) | 返回将在双线性筛选操作中使用的四个纹素值的红色分量,以及磁贴映射状态。 |