texreg2gb - ps
将源寄存器的绿色和蓝色分量解释为纹理地址数据,以在对应于目标寄存器号的阶段对纹理采样。
语法
texreg2gb dst, src |
---|
其中
- dst 是目标寄存器。
- src 是源寄存器。
备注
像素着色器版本 | 1_1 | 1_2 | 1_3 | 1_4 | 2_0 | 2_x | 2_sw | 3_0 | 3_sw |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
texreg2gb | x | x |
此指令适用于颜色空间重新映射操作。
下面是指令所遵循的序列示例。
- tex t (n) texreg2gb t (m) , t (n) 其中 m > n // 第一个指令将纹理颜色 (RGBA) // 加载到 register tn tex tn // 中,第二个指令将颜色 t (m) RGBA = TextureSample (阶段 m) RGBA 使用 t (n) GB 作为坐标重新映射颜色
_bx2不能用于 texreg2ar 的 src 寄存器 - ps 或 texreg2gb 指令。
对于此说明,源寄存器必须使用无符号数据。 在源寄存器中使用有符号或混合数据将产生未定义的结果。 有关详细信息,请参阅 D3DFORMAT。
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