texdp3tex - ps
执行三分量点积,并使用结果执行 1D 纹理查找。
语法
texdp3tex dst, src |
---|
其中
- dst 是目标寄存器。
- src 是源寄存器。
备注
像素着色器版本 | 1_1 | 1_2 | 1_3 | 1_4 | 2_0 | 2_x | 2_sw | 3_0 | 3_sw |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
texdp3tex | x | x |
纹理寄存器必须使用以下序列。
tex t(n) // Define tn as a standard 3-vector (tn must be
// defined in some way before texdp3tex uses it)
texdp3tex t(m), t(n) // where m > n
// Perform a three-component dot product between t(n) and
// the texture coordinate set m. Use the scalar result to
// do a 1D texture lookup at texturestage m and place
// the result in t(m)
下面是有关如何完成点积和纹理查找的更多详细信息。
texdp3tex 指令执行三分量点积。
u' = TextureCoordinates (stage m) UVW * t (n) RGB
结果用于通过执行 1D 查找对纹理阶段 m 处的纹理采样。
t (m) RGBA = 使用 (u',0,0) 作为坐标的 TextureSample (级 m) RGBA
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