Texture2D::GatherRed (S,float,int,uint) 函数

返回将在双线性筛选操作中使用的四个纹素值的红色分量,以及磁贴映射状态。

语法

TemplateType GatherRed(
  in  SamplerState S,
  in  float2       Location,
  in  int          Offset,
  out uint         Status
);

参数

S [in]

类型: SamplerState

从零开始的采样器索引。

位置 [in]

类型: float

示例坐标 (u,v) 。

偏移量 [in]

类型: int

采样前应用于纹理坐标的偏移量。

状态 [out]

类型: uint

操作的状态。 无法直接访问状态;而是将状态传递给 CheckAccessFullyMapped 内部函数。 如果相应的“采样”、“收集”“加载”操作中的所有值都访问了平铺资源中的映射磁贴,CheckAccessFullyMapped 将返回 TRUE。 如果从未映射的磁贴中获取任何值, CheckAccessFullyMapped 将返回 FALSE

返回值

类型: TemplateType

类型与模板类型相同的四分量值。

备注

纹理样本可用于双线性内插。

以下类型的着色器支持此函数:

顶点 外壳 Geometry 像素 计算
x x x x x x

另请参阅

GatherRed 方法