Texture2D::GatherAlpha (S,float,int2,int2,int2,int2,int2) 函数
返回将在双线性筛选操作中使用的四个纹素值的 alpha 分量。
语法
TemplateType GatherAlpha(
in SamplerState S,
in float2 Location,
in int2 Offset1,
in int2 Offset2,
in int2 Offset3,
in int2 Offset4
);
参数
-
S [in]
-
类型: SamplerState
从零开始的采样器索引。
-
位置 [in]
-
类型: float
示例坐标 (u,v) 。
-
Offset1 [in]
-
类型: int2
采样前应用于纹理坐标的第一个偏移量。
-
Offset2 [in]
-
类型: int2
采样前应用于纹理坐标的第二个偏移量。
-
Offset3 [in]
-
类型: int2
采样前应用于纹理坐标的第三个偏移量。
-
Offset4 [in]
-
类型: int2
采样前应用于纹理坐标的第四个偏移量。
返回值
类型: TemplateType
一个四分量值,其类型与模板类型相同。
备注
纹理样本可用于双线性内插。
以下类型的着色器支持此函数:
顶点 | 外壳 | 域 | Geometry | 像素 | 计算 |
---|---|---|---|---|---|
x | x | x | x | x | x |