Texture2D::GatherAlpha (S,float,int,uint) 函数
返回将在双线性筛选操作中使用的四个纹素值的 alpha 分量,以及磁贴映射状态。
语法
TemplateType GatherAlpha(
in SamplerState S,
in float2 Location,
in int Offset,
out uint Status
);
parameters
-
S [in]
-
类型: SamplerState
从零开始的采样器索引。
-
位置 [in]
-
类型: float
示例坐标 (u,v) 。
-
Offset [in]
-
类型: int
采样前应用于纹理坐标的偏移量。
-
状态 [out]
-
类型: uint
操作的状态。 无法直接访问状态;而是将状态传递给 CheckAccessFullyMapped 内部函数。 如果相应的“采样”、“收集”或“加载”操作中的所有值都访问了平铺资源中的映射磁贴,CheckAccessFullyMapped 将返回 TRUE。 如果从未映射的磁贴中获取任何值, CheckAccessFullyMapped 将返回 FALSE。
返回值
类型: TemplateType
一个四分量值,其类型与模板类型相同。
备注
纹理样本可用于双线性内插。
以下类型的着色器支持此函数:
顶点 | 外壳 | 域 | Geometry | 像素 | 计算 |
---|---|---|---|---|---|
x | x | x | x | x | x |