StructuredBuffer
只读缓冲区,可以采用结构为 T 类型。
方法 | 说明 |
---|---|
GetDimensions | 获取资源维度。 |
加载 | 读取缓冲区数据。 |
Operator[] | 返回只读资源变量。 |
需要使用 DXGI_FORMAT_UNKNOWN 格式创建绑定到此资源的 SRV 格式。
若要了解有关 结构化缓冲区的详细信息,请参阅概述材料。
最小着色器模型
以下着色器模型中支持此对象。
着色器模型 | 支持 |
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着色器模型 5 和更高着色器模型 着色器模型 4 (可用于某些 Direct3D 10 设备上的 Direct3D 11 中的计算和像素着色器。) |
是 |
以下类型的着色器支持此对象。
顶点 | 外壳 | 域 | Geometry | 像素 | 计算 |
---|---|---|---|---|---|
x | x | x | x | x | x |