RWByteAddressBuffer
以字节为单位编制索引的读/写缓冲区。
方法 | 说明 |
---|---|
GetDimensions | 获取资源维度。 |
InterlockedAdd | 以原子方式添加 。 |
InterlockedAnd | AND,以原子方式。 |
InterlockedCompareExchange | 以原子方式进行比较和交换。 |
InterlockedCompareStore | 以原子方式比较和存储。 |
InterlockedExchange | 以原子方式交换。 |
InterlockedMax | 以原子方式查找最大值。 |
InterlockedMin | 以原子方式查找最小值。 |
InterlockedOr | 以原子方式进行 ORs。 |
InterlockedXor | 以原子方式的 XOR。 |
加载 | 获取一个值。 |
Load2 | 获取两个值。 |
Load3 | 获取三个值。 |
Load4 | 获取四个值。 |
存储 | 设置一个值。 |
Store2 | 设置两个值。 |
Store3 | 设置三个值。 |
Store4 | 设置四个值。 |
RWByteAddressBuffer 对象可以使用存储类 globallycoherent 作为前缀。 此存储类会导致内存屏障和同步在整个 GPU 中刷新数据,以便其他组可以看到写入。 如果没有此说明符,内存屏障或同步将仅在当前组中刷新 UAV。
绑定到此资源的 UAV 格式需要使用DXGI_FORMAT_R32_TYPELESS格式创建。
绑定到此资源的 UAV 必须已使用 D3D11_BUFFER_UAV_FLAG_RAW创建。
使用原始缓冲区时,可以使用 RWByteAddressBuffer 对象类型。 有关缓冲区的原始查看的详细信息,请参阅 缓冲区的原始视图。
最小着色器模型
以下着色器模型中支持此对象。
着色器模型 | 支持 |
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着色器模型 5 和更高着色器模型 着色器模型 4 (可通过 Direct3D 11 API 使用 10.0 或 10.1 功能级别 (D3D_FEATURE_LEVEL_10_X) 在支持计算着色器的设备上使用。 有关下层硬件上的计算着色器支持的详细信息,请参阅 下层硬件上的计算着色器。) |
是 |
以下类型的着色器支持此对象:
顶点 | 外壳 | 域 | Geometry | 像素 | 计算 |
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x | x |