Buffer::Load (int, uint) 函数

读取缓冲区数据并返回操作的状态。

语法

 Load(
  in  int Location,
  out uint Status
);

parameters

位置 [in]

类型: int

缓冲区的位置。

状态 [out]

类型: uint

操作的状态。 无法直接访问状态;而是将状态传递给 CheckAccessFullyMapped 内部函数。 如果相应的“采样”、“收集”“加载”操作中的所有值都访问了平铺资源中的映射磁贴,CheckAccessFullyMapped 将返回 TRUE。 如果从未映射的磁贴中获取任何值, CheckAccessFullyMapped 将返回 FALSE

返回值

键入:

返回类型与 Buffer 对象的声明中的类型匹配。

备注

以下类型的着色器支持此函数:

顶点 外壳 Geometry 像素 计算
x x x x x x

 

示例

此示例演示如何使用 Load

Buffer<float4> myBuffer;
float loc;
uint status;
float4 myColor = myBuffer.Load( loc , status );

请参阅

加载方法