RWTexture1DArray::Load (int,uint) 函数
读取纹理数据并返回有关操作的状态。
语法
Load(
in int Location,
out uint Status
);
参数
-
位置 [in]
-
类型: int
纹理的位置。
-
状态 [out]
-
类型: uint
操作的状态。 无法直接访问状态;而是将状态传递给 CheckAccessFullyMapped 内部函数。 如果相应的“采样”、“收集”或“加载”操作中的所有值都访问了平铺资源中的映射磁贴,CheckAccessFullyMapped 将返回 TRUE。 如果从未映射的磁贴中获取任何值, CheckAccessFullyMapped 将返回 FALSE。
返回值
键入:
返回类型与 RWTexture1DArray 对象的 声明中的类型匹配。
备注
以下类型的着色器支持此函数:
顶点 | 外壳 | 域 | Geometry | 像素 | 计算 |
---|---|---|---|---|---|
x | x |
另请参阅